关于春天的桌游(SUN---激情与优雅谈判相结合的和风桌游)

关于春天的桌游(SUN---激情与优雅谈判相结合的和风桌游)(1)

不知道,我的一千粉丝当中有多少喜欢玩桌游的。毕竟,玩手机,玩电脑,长期盯着屏幕对眼睛来说还是大有损害的。而桌游是现在很多年轻人茶余饭后消遣娱乐的方式之一,而带有民族特色的桌游则更受年轻人的喜欢,如之前的《三国杀》、《英雄杀》等。因此,本期,给大家推荐一款以日本封建时代为背景的桌游《Rising Sun》高调登陆Kickstarte平台,而且反响出人意料的火爆!

《Rising Sun》中文名为《旭日》,出版商CMON,而担任桌面游戏设计工匠的则是Eric Lang(狼老师),艺术概念方面由大名鼎鼎的 Adrian Smith 负责,他就是战锤系列的御用概念设计师,这次在他的笔下呈现的日式和风显得非同凡响。

在介绍这个桌游之前,想先邀请大家来欣赏一下以下一组设计图:

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如此精美的概念设计图,相信这都可以俘获很多玩家的芳心了。但是一款桌游,更讲究的是游戏的核心的可玩性和玩家之间的互动性。我们先来简单了解介绍一下rising sun。

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游戏组件:

58 个细节丰富的模型,包括每个氏族的 10 名战士和 8 个巨大怪物。

40 个计数器基座

137 枚令牌

5 个氏族屏风

5 本政治规则书

53 张卡

6 折的游戏版

1 本规则手册

桌游支持 3-5 人,玩家可以从以下五个氏族中挑选一个作为自己的氏族,每一个都有着独特的能力使其与其它单位区分开来——选择不同的氏族时,玩家需要制定不同的游戏策略。不仅如此,《Rising Sun》还给他们的大名(Daimyo)、神道(Shinto)、武士(Bushi)单位提供了精美细节的单独模型棋子。

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锦鲤、蜻蜓、盆景、莲花和海龟

锦鲤(Koi)氏族有着像水一样的流动性。可以雇佣浪人(Ronin)这一特殊技能给予锦鲤氏族巨大的灵活性,让他们的决定非常不可预测。

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锦鲤氏族的大名、神道、武士

蜻蜓(Dragonfly)氏族代表了能在天空中飞翔以及风的精神。蜻蜓氏族可以用他们游丝一般的翅膀飞行,从而没有限制地在地图上任何一个地方移动。

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蜻蜓氏族的大名、神道、武士

盆栽(Bonsai)氏族是一个谦逊的氏族,他们象征着大地和根,在购买一些资源时可以不用花费任何硬币,他们居住在植物组成的堡垒里,能够自然升级。

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盆栽氏族的大名、神道、武士

莲花(Lotus)氏族非常富有耐心,他们的政治手段非常高明,他们可以是你身边强大的同盟,也可以从背后将你出卖。

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莲花氏族的大名、神道、武士

海龟(Turtle)氏族有着钢铁一样坚定的头脑,他们在巨大的传奇海龟背部建立起要塞,可以在地图上移动,很方便的加入各地的战斗。

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海龟氏族的大名、神道、武士

在一局游戏中有很多「年」,每一年中都被分成政治阶段和战争阶段,这时玩家要准备战斗队伍和制定计划,战争的胜负则决定玩家能否占领更多的中立地区。

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政治阶段玩家可选择的行动

在政治阶段,玩家可以在堡垒招募新的单位,在地图上在地图上征服他们的部队,训练用季节卡升级他们的部落,收获来获得他们控制的省份的奖励,甚至背叛他们的盟友把敌对的势力带到他们身边。

当玩家招募他们的部队时,他们可以选择送他们的神道战士爬上山,去祭拜强大的神明。神明可以授予玩家不同的好处,比如额外的武士、浪人或者硬币。

《Rising Sun》有着很强的可玩性和玩家互动性,在这个神明再次降临这片土地的传奇时代,玩家需要领导自己的部落取得胜利,你可以使用政治手段来促进你的事业、谈判寻求最有利可图的联盟,也可以祭拜神明来获取他们的青睐,还能召唤传说中的妖怪来加强你的部队。

游戏的胜利目的也是基于最多胜利点而设计的,这将意味着玩家将会有各种不同的策略获得游戏的统治权。总而言之,游戏出色到惊艳的各类视觉效果,与游戏的基本玩法思想配合上面,做得非常出色。

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游戏最核心的机制就在于贿赂和欺诈。在四个季节中前三个季节的三轮为游戏的主要环节,而最后的冬季则是增加额外的得分的最后机会。每个季节的第一个阶段都是“茶会”,玩家们通过结盟标记达成相关的承诺,形成玩家之间的结盟,而其产生的效果将在整个一个季节中存在,当该季节(回合)结束时,联盟将强制破裂,此时玩家们将在下一个季节中通过讨论形成新的结盟关系。

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这个所谓的结盟效果与单轮结束后被迫强制解散的结合方式,使得整局游戏的精彩程度和策略性更强。玩家们可以通过结盟避开目前最强大的家族,使之成为你的盟友,从而通过其他途径尽力追赶或者发展自己,同时也可以回避掉强大玩家们的侵扰。版图的相关位置和每个氏族完全不尽相同的特殊能力,使得每个玩家的发展方式和发力点都很有差异,只有恰当地权衡好利弊,在合适的时间结盟,才能够让玩家的利益达到最大化。这个令人愉悦的讨论环节还能够尽显玩家的风格,是否能够成功和你所提出的宏伟蓝图以及设想息息相关,这种每个不同的回合都需要重新定制策略的游戏进程,使得整个气氛时时刻刻都异常紧张,也使得《旭日》这款游戏在众多传统的区域控制类游戏中变得独树一帜。

在游戏中,玩家们将不是从公开展示的行动中进行选择。由该回合进行行动的玩家从一组政治牌中抽出四张牌,选择一个行动,并且将其他三张卡牌放回牌堆顶部。然后,每个玩家都会执行当回合玩家所选择的政治牌上面的效果,例如招募军队、移动壁垒或者是升级氏族添加魔物等等,虽然选择该行动的玩家将会是最后一个执行该行动的人,但只有他和与其结盟的玩家才能够获得奖励行动。

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每个回合都会包含七次政策行动,这就意味着那些顺位较为靠前的玩家将会在这一个季节中有较好地发挥,因为他们将会在回合内选择更多的整治行动,而不是那些顺位靠后的人。虽然这一点从长远角度上而言并非那么重要,但在考虑到可能的联盟效应和潜在利益的时候,这一点绝对重要,但并没有太大的力量扭转乾坤。

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虽然游戏的每个部分都看上去相对简单,并且很容易学会,但《旭日》看上去更像是一个不透明并且复杂的巨兽。其复杂的移动引擎不久就会让你感到困惑,甚至惊呆。但转过头来,你一定会想要花费更多的时间研究它。

在游戏的战争阶段将在随机选择的地区发生战斗,这从某种程度上是解决固定的某种抗争关系的最好的方法。赢得战争胜利的玩家将获得一个价值少量计分的行省代币,但是那些能够赢得一系列不同地区的人将会获得大量的奖励积分,从激励的角度来看,这是理所应当的,鼓励进攻,扩张得更强大理应获得更多的奖励和好处,而且所谓的变化也会影响到新的一轮的茶艺讨论。然而,这也是非常具有挑战性的,因为玩家需要利用每一位玩家,尤其是其他玩家选择的行动,在最完美的时间完成一系列动作并得到巨大的优势。

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战争结算中同样也会有这样的效果。所有参与战争的玩家将下注一定数量的钱币放在其屏风后面来赢得更多的战争策略。在每次结算中放置金币最多的人将会获得这个战争增益,这个增益能让你按照自己的既定套路发展自己或者取得优势,但相应的这些钱就会永远失去。这部分所谓的战力值就会永久失去并分发给其他的玩家,如此你在接下来的战争中就会逐渐处于弱势而其他人就会强势,这是一个非常有趣的动态平衡,即使是弱势的玩家也有机会能在最适合自己的时机出手瞬间扭转局势,从某种程度上而言也决定了,这将不可能是一个能让一名玩家始终保持优势的游戏。因为你在每一次战斗之时,都需要考虑到实现目标和保留货币方面的平衡。

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诚然,一次战斗的胜利者必须把他胜利的筹码均分给所有的输家,这将会导致游戏中存在许多骚操作。比如只放极少的筹码将其变成一场没有悬念的战斗,目的只是为了从胜利者的身上汲取钱财。由于战斗以随机的顺序进行,所以在早期战斗中获得资源的数量将会非常大,然后你可以使用这些获得的硬币来在接下来的战斗中展现实力。在这个节点上最聪明的玩家将会最大限度地利用这一策略赖在最关键性的对抗中有足够多的筹码和势力产生更戏剧性的逆转。

背叛行动是游戏中最强力的行动之一,将自己的对手的单位换成自己的单位,但这个行动似乎只能在没有结盟的玩家上使用较为划算,如果你已经结盟,请慎用这一点,这个巨大的转变将会对你的盟友造成巨大的心理打击,甚至是强烈的攻击和对抗心态。尽管如此,这还是一个值得使用的行动,这足以扭转乾坤,改变乱世,虽然做人留一线事后好相见,但一个胜者为王的游戏就别顾及那么多了吧。

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在《Rising Sun》里,你可以用自己的智慧创造一个能力和权力的平衡来赢得游戏的胜利。不,《旭日》从某种程度上而言,更多的着墨点在于心机的政策行动和战争的结果。这会是一种很微妙的游戏体验,你在玩过一局之后可能几天内自己都在反复思索,猜测如果换一种套路会怎么样,并寻找未来可能复仇的机会,这是最棒的区域控制游戏之一。

最后,以一个简短的视频展示一下《Rising Sun》精美的美术设计来结束这期介绍,希望大家喜欢:

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