绝地求生大逃杀齿轮枪(大逃杀枪械系统)
文/Edward
前言
《绝地求生:大逃杀》单日峰值已正式突破200W(同时在线),从3月上线至今,以惊人的增速超越CSGO,Dota2,GTA等一众老牌热门,成为Steam人气和售卖最火爆的游戏,在没有任何促销的情况下,完成了连续近30周销量榜首的壮举。究其原因,除了超高自由性,收集武器装备的快感等因素外,其极具深度的战斗系统可谓是最重要的原因。
本文通过搜集《绝地求生:大逃杀》官方数据,亲身试验得出数据分析及深入的体验与思考详细分析《绝地求生:大逃杀》战斗系统下的枪械系统(自动步枪)及配件系统,并附带与其它系统的关联,总结及优化建议等内容。
数据引自知乎@董海阳Zero
一、枪械系统(自动步枪)
1.1 系统内容
(1)整个枪械系统由33把武器构成,可使用的弹药类型为7种,全部为现实题材枪械,原型为现有经典枪械,玩家最多可装备两把大枪和一把手枪。
枪械名:SCAR-L
枪械原型简介:特种部队战斗突击步枪(英文:SOF Combat Assault Rifle,缩写:SCAR),是比利时Fabrique Nationale公司为了满足美国特种作战司令部的SCAR标案而制造的现代步枪,此枪族有两种主要版,可以改装成“狙击型态”或“近战型态”,FN SCAR首次于2007年7月开始小批量量产以有限配发部队。 --维基百科
伤害:41
初始子弹速度:870
偏差 Aim:1.20 Ads:0.01
归零范围:100-600
初始弹夹容量:30
射击间隔时间:0.096s
射击模式:单发/全自动
装弹持续时间:2.200s
拾取耗时:0.15s
切枪耗时:0.5s
子弹口径:5.56mm
SCAR-L 三连发(左)及扫射(右)弹孔分布
1.3.2-M416
枪械名:M416
枪械原型简介:由黑克勒-科赫以HK G36突击步枪的气动系统在M4卡宾枪的设计上重新改造而成,现已成为完整的突击步枪推出,亦可以换装气动系统、上机匣组件、枪管和弹匣来改造AR-15系列的组合而成。 ---维基百科
伤害:41
初始子弹速度:880
偏差 Aim:1.35 Ads:0.01
归零范围:100-600
初始弹夹容量:30
射击间隔时间:0.086s
射击模式:单发/全自动
装弹持续时间:2.100s
拾取耗时:0.15s
切枪耗时:0.5s
子弹口径:5.56mm
M416 三连发(左)及扫射(右)弹孔分布
1.3.3-M16A4
枪械名:M16A
枪械原型简介:M16是美国军方给由阿玛莱特AR-15发展而来的步枪家族所指定的代号。它是一枝突击步枪,使用北约标准的5.56毫米口径弹药。M16曾经是自1967年以来美国陆军使用的主要步兵轻武器,也被北约15个国家使用,更是同口径枪械中生产得最多的一个型号。采用了为M4卡宾枪开发的模块化“平顶”型机匣。该武器的最初版本仍然有库存,主要供留用,以及给国民警卫队以及美国空军使用。 ---维基百科
伤害:41
初始子弹速度:900
偏差 Aim:1.30 Ads:0.01
归零范围:100-500
初始弹夹容量:30
射击间隔时间:0.075s
射击模式:单发/连发
装弹持续时间:2.200s
拾取耗时:0.15s
切枪耗时:0.5s
子弹口径:5.56mm
M16A 三连发弹孔分布(三组)
1.3.4-AKM
枪械名:AKM
枪械原型简介:AKM(俄语:Автомат Калашникова модернизирован,简称:АКМ,即“卡拉什尼科夫自动步枪改进型”)是由米哈伊尔?季莫费耶维奇?卡拉什尼科夫开发之突击步枪,为AK-47突击步枪的改进型,于1959年起由图拉兵工厂及伊热夫斯克机器制造厂投入生产。AKM与AK-47相比其重量较轻、射击精度较高、可靠性更高,在一定程度上改善了AK-47的缺点。 ---维基百科
伤害:48
初始子弹速度:715
偏差 Aim:1.40 Ads:0.02
归零范围:100-400
初始弹夹容量:30
射击间隔时间:0.100s
射击模式:单发/全自动
装弹持续时间:2.900s
拾取耗时:0.15s
切枪耗时:0.4s
子弹口径:7.62mm
AKM 三连射(左)及扫射(右)弹孔分布
1.3.5-GROZA
枪械名:GROZA
枪械原型简介:OC-14“Groza”并不只是一种突击步枪,而是一种突击步枪 榴弹发射器的综合武器系统的名称。“雷电”是由位于图拉的CKIB SOO(ЦКИБ СОО,中央设计局运动和狩猎武器部)在1992年设计,并由TOZ(图拉兵工厂)在1994年开始生产。武器本身是一种无托结构的自动步枪,机匣上具有明显的AKM风格,事实上“雷电”就是一种AKM的无托改型。提把上有觇孔式照门,并可以安装光学瞄准镜。 ---百度百科
伤害:48
初始子弹速度:715
偏差 Aim:1.40 Ads:0.01
归零范围:100-400
初始弹夹容量:30
射击间隔时间:0.080s
射击模式:单发/全自动
装弹持续时间:3.000s
拾取耗时:0.15s
切枪耗时:0.4s
子弹口径:7.62mm
Groza 三连发(左)及扫射(右)弹孔分布
1.3.6 数值对比及总结
(注:更科学的做法是测量至少五组数据求平均值衡量枪械后坐力大小,但因时间有限,这里只测了一组数据,希望以后有机会可以完善。)
枪械伤害AKM,Groza为48,高出SCAR-L,M416,M16A的41的14.5%。
射速使用5.56mm子弹的枪械普遍高于使用7.62mm子弹的枪械,其中M16A4射速最高为900,是最低AKM,Groza的700的1.26倍。
三连发水平偏移最大的是AKM,为6.1,最小的是M16A4,为2.1。竖直偏移最大的是M16A4,为7.4,最小的是SCAR-L,为3.4。
扫射后坐力中水平偏移最大的是AKM,最小的是Groza,竖直偏移最大的是M416,为83.6,最小的是Groza。
分析总结:Groza在伤害,后坐力及射击间隔时间等属性上表现良好,在可选择的情况下,具有最高的优先级。SCAR-L在伤害,初始子弹速度,射击间隔时间等多方面数据都处在中间位置,是一把中规中矩的枪,点射后坐力小,扫射后坐力较大,但由于SCAR-L可装备枪口和握把,可以一定减小后坐力,综合各方面因素,适合新手玩家使用。M416在初始子弹速度,射击间隔等方面略强于SCAR-L,逊于M16A4,扫射时拥有最大的竖直偏差,但由于其拥有小的水平后坐力,且可装备配件为最多,使得满配M416如同神器,因为M416水平后坐力小而竖直后坐力大所以推荐使用垂直握把,使用人群为搜集型玩家。M16A4拥有最高的初始子弹速度和射击间隔时间,(初始子弹速度高决定了子弹下坠小)点射水平后坐力最小,竖直后坐力最大,所以在中远距离点射中优势明显,可以当做狙击枪使用。AKM在初始子弹速度,射击间隔时间,后坐力等方面表现都不如5.56mm枪械,但AKM较明显的优势为伤害,AKM为48,高出SCAR-L,M416,M16A的41的14.5%,基本同样击杀敌人情况下可以少中一枪,适用于追求伤害会压枪的玩家。
1.4 与其它系统的关联
天气系统: 天气系统很大程度上决定了玩家对于枪械的选择,例如大雾天气中,在其他天气中受到追捧的Kar98k等狙击枪变得不再火热,甚至被很多玩家弃之敝履。
防具系统:作为FPS游戏中的矛与盾,枪械系统和防具系统具有很大关联,防具系统可以有效降低枪械带来的伤害,不过玩家防具的选择与枪械没有关系,通常是选择等级更好,耐久更多的防具。
载具系统:载具系统可以与枪械系统产生互动,例如通常可以在载具上使用枪械(1号位除外),枪械造成的伤害可以引爆载具等,载具系统也对不同的枪械有所限制,例如在摩托车1号位中,只能使用冲锋枪进行射击。
配件系统:丰富的配件使得同一把枪有不同的射击体验,装备配件可以使枪械的性能得到提升,除了枪械,配件也是玩家十分喜爱的搜集物品,其中某些配件与枪械系统联系紧密,例如狙击枪和高倍镜。
奖励系统:在玩家“吃鸡”或者死亡结束游戏时,系统会通过三项数据计算奖励玩家的金币,其中第二项为击杀得分,玩家打出的伤害越多,得到的奖励也就越多。
1.5 总结及优化建议
总结
枪械系统选材现实枪械,由于在设计数据上考虑了数十项影响下的后坐力,子弹下坠,等因素,使得玩家在射击时需要预判,从而使得射击更加写实,更加困难,也使得玩家击杀敌人后成就感更高。另外不同的枪械有伤害,射速,开火模式,稳定性等方面的差异,使得每个枪械特色明显,雷同度较低,可替代性不高,每个自动步枪都有自己的地位和适用人群。射程,子弹下坠,射速等的影响又决定了枪械系统有近,中,远程的区分,两个装备格使玩家可以自由选择,更好的搭配自己的作战风格,定位自己的角色。枪械系统有不同的配件槽以搭配不同的配件,配件槽的存在使得同一把枪有不同射击体验,丰富了枪械系统的内容,也提高了枪械的维度,使得枪械除了有基础属性的区分,还有属性加成的区分。
优化建议
(1)由于手枪威力小,只能单发(除P18c),射程近,再加上刷枪的概率与自动步枪,霰弹枪等的刷枪概率相差不大,使得手枪在游戏中位置十分尴尬,显得很鸡肋,可考虑适当提高手枪刷新几率。
(2)AKM的削弱使得AKM优势不明显,丢失了很多AKM玩家,7.62子弹相对于5.56子弹在伤害方面的优势不明显,可考虑适当加强。
二、配件系统分析
2.1 系统内容
(1)配件系统有总共5类,38个不同配件组成,5种类别分别是枪口类,瞄具类,握把类,弹夹类,枪托类,
(2)配件获得方法和枪械相同,玩家需要在房间,仓库,空投补给箱等地方搜集,其中15倍镜只可通过空投获得。
(3)配件系统依附于枪械系统存在,可以装配在枪械上,在枪械稳定性,弹夹容量,重新装填速度,开镜速度,后坐力,偏差,画面抖动等方面对枪械有加成,另外消音器,消焰器分别可以减小枪械的声音和减小枪械枪口火光。具体数据在下文“系统内容详解”中给出。
(4)配件同枪械相同,在玩家死亡时掉落,存放在玩家死亡后形成的木盒中,可以由其他玩家拾取获得。
(5)已装配在枪械上的配件,在枪械被丢弃时会随枪械一起丢弃,但是玩家死亡掉落的枪械及配件分别独立显示在面板上。
(6)部分配件如战术枪托等除了对枪械有属性加成,还对画面抖动,准星随呼吸摆动等产生影响。
2.2 设计目的
配件系统中多样的配件使游戏内容更加丰富,决定玩家实力的因素不限于枪法,使用枪械等,配件也成为重要的决定因素,例如在远距离射击时,拥有高倍镜的玩家往往具有很高的胜算,而在中距离同时使用霰弹枪时,拥有扼流圈的一方由于集中了弹丸分布,拥有更大的优势。
由于配件可以在各方面提高枪械的属性,从而提高整体实力,存活几率,所以成为了《绝地求生:大逃杀》中最重要的资源之一,一方面增加了玩家可搜集的物品,使得玩家有物可搜,另一方面齐全的配件一定程度上满足了玩家的安全感需求,成为决定玩家心理曲线的因素之一。
配件在玩家死亡时会掉落,可以由其他玩家拾取的设计同枪械系统一样,也增加了玩家击杀敌人时获得的成绩感,使玩家击杀敌人得到的正激励加强,增加了战斗爆发的可能性,加快了游戏节奏与进程。
配件系统成为《绝地求生:大逃杀》的重要特色之一,它的存在使这款游戏有别于其他传统FPS类游戏,使决定实力的维度上升。
2.3 系统内容详解
配件名类型适用枪支功能说明
2.4 与其他系统的关联
天气系统:天气系统很大程度上影响了瞄具类配件,枪口类配件的性能,例如在雾天天气中,高配镜的作用非常有限,雨天天气中,消焰器的作用较为凸显,从而一定程度上决定了玩家对配件的选择。
枪械系统:配件系统依附于枪械系统存在,没有枪械系统就没有配件系统,配件系统的本质是提升枪械性能的可装备到枪械的道具。枪械系统和配件系统相互影响,比如枪械系统配件槽的数目决定了可以装备多少配件,收集的配件数目也对玩家选择枪械有影响。
奖励系统:在玩家“吃鸡”或者死亡结束游戏时,系统会通过三项数据计算奖励玩家的金币,其中第二项为击杀得分,玩家打出的伤害越多,得到的奖励也就越多。配件系统不会对枪械伤害值造成影响,但是配件系统在后坐力,视距,子弹散布,弹夹容量等方面提供的加成间接影响了伤害的值,也间接的影响了奖励系统中伤害数据提供的收益。
2.5 总结及优化建议
总结
枪口类的配件主要对枪械的子弹散布,后坐力效果,水平后坐力,垂直后坐力和偏差等方面有属性加成,其中的消焰器和消音器分别可以消除枪口火光和减小枪械开火声音。枪口补偿器(步枪,冲锋枪,狙击枪)只在适用枪械上有区别,对于加成的数据是相同的,消焰器(步枪,冲锋枪,狙击枪),消音器(步枪,冲锋枪,狙击枪)同上。枪口补偿器在减少后坐力的效果上差不多是消焰器的两倍,而消音器没有减少后坐力的作用,只是减少了少量的偏差,但是消焰器和消音器都有隐藏自身位置的效果。
握把类的配件主要分析三角握把和垂直握把,三角握把和垂直握把在减少后坐力效果上数据相同,但是三角握把减少20%的水平后坐力,垂直握把减少15%的垂直后坐力,因为在扫射时可以通过压强来减少垂直后坐力的影响,而水平后坐力不好消除,所以在扫射是推荐使用三角握把,而点射时水平后坐力影响较小,可以优先使用垂直握把。另外三角握把有对开镜速度的加成,可以近战对枪时获得优势。
瞄具类的配件红点瞄准镜和全息瞄准镜在开镜速度的提升方面效果相同,玩家可以通过个人喜好选择。二倍镜的位置较为尴尬,放大倍数基本可以忽略,而开镜速度的提升又只是红点瞄准镜和全息瞄准镜的二分之一,所以大部分玩家不喜欢使用。四倍镜的放大倍数更适合自动步枪的射程,八倍镜的放大倍数更适合狙击枪的射程,十五倍镜因为获取难度高(只能通过空投获得),又因为在十五倍镜范围内子弹下坠过大等因素,从而使得射击难度过高,从而使得最高倍镜—十五倍镜的地步反而不高。
弹夹类的配件有快速扩容弹夹,快速弹夹,扩容弹夹三大类,快速弹夹只有减少装填时间的效果,扩容弹夹只有增加弹夹容量的效果,不同的枪械所增加的子弹数目不同,而快速扩容弹夹综合以上两种效果,因为在《绝地求生:大逃杀》中,枪械一般在六发子弹命中以下就可以击毙一个敌人,即增加弹夹容量比减少装填时间收益略高,所以在弹夹选择优先级是快速扩容弹夹>扩容弹夹>快速弹夹。
枪托类的配件种类较少,且专用性较强,配件所提供的属性加成也各不相同,如霰弹枪子弹袋只适用于S1897和S686,减少30%的装填时间,UZI枪托只适用于UZI,战术枪托只适用于M416和Vector,二者在减少后坐力效果,加强后坐力复位上对对应枪械有提升,另战术枪托还提供减少10%画面抖动和10%晃动的效果,Kar98k子弹袋专用于Kar98k,托腮板适用于狙击枪。一般来说在游戏中,战术枪托和托腮板因为对应自动步枪和狙击枪,且提供较大的减后坐力效果,在各个枪托类配件中地位较高。
优化建议
(1)配件系统物品丰富,可以考虑在此系统中增加收费点。
(2)十五倍镜位置较为尴尬,显得比较鸡肋,可以通过出与之对应的新枪来提高十五倍镜的需求度。
(3)有关手枪的配件存在的意义不大,可以通过适当平衡枪械刷新进率等方式改善。
题外话:求职中,写一点东西希望可以给面试加分吧,明天就要去广州了,希望这次一切顺利,最后,恭喜WE!!!!!!!!!!!
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