电软最后的一期(多年后再次回顾)

电软闲谈,希望可以唤起大家的的回忆。

不知道为什么,每次看到杂志和漫画上面那些错误的名字,都很有感触。在信息闭塞的年代,我们就没有将人物名字叫对过,但偏偏这些名字才是最有感情的。

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记得早年,不知火舞曾经被叫成不知火麻衣、草薙京被叫成草雉京、镇元斋被叫成陈元犀、椎拳崇被称为秦振新、特瑞被叫成泰利......那还真是一段美好的回忆啊!

《电子游戏软件》当年第一次记录《拳皇94》:

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说实话,当年真的被这些格斗游戏馋得不行。但自己又不敢上手去玩,只能趁别人玩的时候过去趴机。

如今《拳皇》已经快要发展到15了,我们再来回顾《拳皇94》就会发现游戏非常稚嫩,感觉就是一款投石问路的游戏,在寻找《拳皇》未来的发展方向。我们可以感受到其中融入的饿狼传说和龙虎之拳的元素。

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《拳皇94》,只有经历过那个年代的玩家才会有感情。后期玩家们先入为主接触到《拳皇97》以及之后的作品后,对这款游戏已经没有什么感觉了吧!

《拳皇94》的地位可不是后期游戏可以取代的,SNK也非常明白这一点,因此后期还专门做了重制版,口碑颇佳。

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不知道当年的你,有没有向《电子游戏软件》投过画稿呢?

之前就有很多朋友说过,曾经画过一些街机人物投稿到杂志社,并成功登了上去。那时候的玩家们是真爱游戏,对于游戏中的每一个小细节都十分在意,而这些游戏人物,无论有没有玩过看上去都很亲切。

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如今这些玩家们的画作已经成为绝版,即使后期还画了更多精美的图片,其他观众也看不到了。不过好在这些画作至今仍然保留在当年的杂志中,闲暇之余翻看一下总能找回当年的回忆。

当年《电子游戏软件》有一个“龙哥热线”的栏目,可是非常的火爆啊!

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我们想了解的内容,无论是街机、红白机、MD、SFC,还是SS,基本上都能得到解答。如此庞大的知识量,让所有观众为之折服。估计他们也是在收到问题之后,去将游戏中的每一个环节测试一下,然后得到的答案。

那时候没有模拟器,想要了解某个答案的话,需要有相应的主机,然后将游戏玩几次。难度之大可想而知。

估计很多朋友会说,主机很便宜嘛!每一种都买一个不就可以了吗!要知道,在主机游戏火爆的年代,价格可不是一般人承受得起的啊!

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PS4800元、NEOGEO4400元、3DO3600元、SFC2750元、SS4700元、MD880。要知道那时候很多家庭一年都赚不到5000块啊!

《电子游戏软件》当年也介绍过很多天堂鸟的游戏,对于这些游戏相信大家都是驾轻就熟的吧!但那时候真心没注意到,文中的介绍主要以剧情走向和攻略为主,最核心的元素却丝毫未提。让玩家们误认为这是一个非常纯洁的游戏。

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也是在很多年后,我们有了一定的阅历之后才知道游戏伟大之处。

偶尔翻开杂志时还会惊叹,“什么,当年电软介绍过这款游戏,怎么不记得了!”

游戏中的画面,虽然年代已经非常久远,但对于我们这代人来说,这种气息是永远无法忘记的。

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很多游戏都有同名的动画作品,这款游戏也是如此。就是忘记了到底叫什么名字呢!

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最后,我们再来看看《电子游戏软件》第六期中介绍的《真侍魂》攻略。

也是在今天看到这个攻略之后才明白,真心白玩了二十多年啊!居然有的情报一直不知道。

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在文中我看到了这一段,感觉非常惊讶。原来“空手夺白刃”一直都是《侍魂》的常规操作。

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《真侍魂》中可以空手夺白刃相信大家都是比较熟悉的,可以通过冲刺,以及后下前的方式。

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另外,其他版本中也一直保留了这个设定。

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但小编一直不知道,原来《侍魂1》中就已经有这个设定了。虽然当年在游戏厅时期错过了这款游戏,但后来在模拟器上面还是玩了很久,真心没想到还有架招这个设定。不看到杂志介绍,估计又错过了。

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在《真侍魂》中有一个BC指令,点击之后就会小跳。在实战中我们经常都会看到高手使用,只要成功避开对手一次攻击,就有可能实现反击操作。但是这个小跳对于一般玩家来说却是无用的,甚至非常危险。

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另外,前滚爬、后滚爬,以及趴下都很有实用价值。好好利用给人一种神秘莫测的感觉,对手甚至不敢轻举妄动。

当然了,对于我们这些菜鸡来说,这些“微不足道”的技能没有什么用,不如直接砍来得痛快。

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当年杂志对游戏人物的名字翻译都很有问题,为何《侍魂》人物名字记载都是正确的呢?

这还得归功于《真侍魂》通关之后的人物展示,在这个环节中很多人物的名字都是中文,拥有极高的辨识度。

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那时候争议相对比较大的就是莱锡路OR莱因哈特、夏洛特OR莎洛特。其实莱因哈特这个叫法听上去还是挺不错的,不过后来随着网络的传播,基本上确定了他叫莱锡路。

莎洛特这个名字其实就是音译,毕竟那时候“夏洛特”这个称谓还没有统一。

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注:文中杂志图片引用于《电子游戏软件》

在没有电脑的年代,能够在杂志上面看到精美的游戏画面和游戏人物,那种吸引力足以让人窒息,根本无法抗拒啊!即使是不认识的游戏,也会让人疯狂。

这就是游戏的魅力啊!

游戏杂志,是当时唯一能为我们敲开游戏世界的大门,记载着当时最流行的游戏,极为解馋。

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甚至我们会将其看成是一本“武功秘籍”,记载着各种“武功”的使用方法。能为我们提供需要的指令、秘籍、密码和技巧。可以说是:一书在手,天下我有

九十年代的信息传播速度很慢,毕竟那时候网络还没有流行起来。而游戏的口碑,却需要时间来证明。游戏杂志的更新速度很快,往往无法对每一款游戏进行细品,这也就导致了对游戏口碑的误判。

而这,都是时代的符号啊!

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