国服3月改版职业排行(这些可以吃国服特色的职业)

国服特色宝珠等级加成可以说是一个有利有弊的东西,韩服那边因为没有这玩意,很多职业(比如鬼泣,红眼)实际输出排名并不是特别爆炸。

国服3月改版职业排行(这些可以吃国服特色的职业)(1)

但是到了国服,在国服特色宝珠的加成下,这些职业的输出就远超其他职业。

毕竟是花钱的东西,你不能说他不好,只能说各职业的平衡上没有做的好。毕竟有的职业设计上就是有那种能吃到加成的buff,有的职业就没有。

完全删除也不现实,只能看后续怎么给其他不怎么能吃到等级buff提升的职业改一下机制,缩短一下提升差距。

今天就来给大家仔细分类一下,那些能吃到国服特色宝珠加成主动技能的职业。只吃到被动技能提升职业这里就不说了。

没有吃到主动提升的职业韩服就算再强,国服排名也得老老实实掉。

目前国服宝珠共有1-50主动技能2级(称号护肩)、1-30主动技能2级(腰带宝珠),1-50全部技能2级(宠物光环)。

一绝被动这种大家都有的提升,这里就不专门列出来了,远古记忆则是只有法系能用(当然你物理系点一级加点智力也行)。被动提升这里也不列了。

1、鬼泣

①红阵、②绿阵、③远古记忆(提升较小实战可以忽略)

2、男气功

①环绕、②猫拳、③远古记忆(实战提升较小可以忽略)

3、男散打

①一绝主动

4、红眼

①双刀、②嗜血、③红阵

5、蓝拳

①插地

6、精灵

①剑盾、

7、男机械

①引爆

8、冰洁

①冰霜之径

9、光兵

①环绕、②猫拳

10、忍者

①残影

11、龙骑

①召唤

12、团长

①神焰

13、男女弹药

①感电雷、②平X

14、召唤

①干活啦、②驱散

15、刺客

①收招

16、男女毒王

①挑衅

应该齐了,还有漏的再补充了。

说个实在话,能吃到国服特色,职业强度就算再拉稀,形态再差,那最差也是2线。不存在完美吃国服特色了还是下水道的情况。

当然,这评论是基于我自己的一个观点,那就是——25C输出再低,他也是二线。

因为你能辅助,就算你伤害不够,你还是有打团的能力,纯C是实打实的没伤害人绝对不要你。

上面提到的职业中,前四基本上是目前的国服幻神了,剩下的基本都是一线到二线顶之间,职业强度其实都不差。

唯一可能有争议的刺客,说实话也只是受国服卡顿环境影响较大,伤害打齐了还是很爆炸的

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