原神这个游戏为什么这么多解密(原神游戏问题分析)

我根本就不关心什么文化输出,文化输出了这游戏就好玩了?尤其是衣服是哪个朝代的衣服,什么领子,什么花纹。这毫无意义,对游戏体验没什么帮助。整体人设好看耐看就行了。总说什么什么衣服的人关注的应该也不是游戏本身。就算是有一段京剧又怎么样了呢?谁从此开始持续关注京剧了?扯一堆表面的东西真没多大意义。说给别人听的东西罢了。让外国人知道中国人是怎么看待一件事就足够了。  

原神这个游戏为什么这么多解密(原神游戏问题分析)(1)

  2.抄袭。我看得很淡,就算一眼看上去和野炊很像又怎么样呢?拳皇和街霸很像,死或生和铁拳很像,动物之森我乍一看和牧场物语也很像。只狼和天诛也很像。鬼泣和忍龙你能说出多少区别,我就能说出原神和野炊有多少区别,而且只多不少。那满地图踩地雷的rpg都那样。抄就抄呗,天下游戏都是互相抄袭,然后做出自己的特色即可。天天扯抄袭只能说玩得少。另外别拿野炊代表塞尔达,野炊在塞尔达里也是个另类的奇葩。  

原神这个游戏为什么这么多解密(原神游戏问题分析)(2)

  3.原神的暗线的确就是比主线好啊?琴和芭芭拉本身是关系很好的姐妹,但日常在公众面前不以姐妹相称,一个是军的二把手,一个是教的人气偶像,她们家想干什么?到底是什么让干了3000年的岩神甩手不干了,甚至波及到常务秘书长?常务秘书长说不干了她真的就是不干了吗?神里兄妹从爷开始驶向稻妻就盘算好利用爷打压其他两家一家独大,而爷为什么要受他们利用?这些暗地里的东西比找哥哥可有意思多了。  

原神这个游戏为什么这么多解密(原神游戏问题分析)(3)

  原神只是一个普通的游戏,他的最主要作用就是很好地打发我闲暇的时光,放松心情,在朋友之间有个持续能聊的话题。  

原神这个游戏为什么这么多解密(原神游戏问题分析)(4)

  手机玩着方便,比那些你一下我一下的文斗的手游好玩,人设大多养眼,系统简单明快。日常活动不肝不做太多重复工作看录像,没有公会,不是靠什么爆率排名交易玩我。不需要投入大量时间去练技术,不需要凑齐40人才能去打副本,不需要指望队友靠谱也不需要互相谩骂推诿责任。这段时间不想玩就花十分钟做个日常,想玩了再去逛新地图新主线。安安静静地刷一个极品圣遗物然后甩群里,主线不搞密语,暗线有东西可挖。

  挺好的。  

原神这个游戏为什么这么多解密(原神游戏问题分析)(5)

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