我的世界神秘玩法介绍(我的世界UGC生态圈还原了故宫)
导语
混迹MCBBS的开发者中也就千分之一能够卖钱
在《我的世界》开发者大会上,游戏茶馆偶遇了《我的世界》知名建筑师团队EpicWork。他们的作品——《万园之园·圆明园》——经视频网站传播后,不仅火遍了MC玩家圈,更是在大众人群中引发了广泛的关注。
EpicWork团队的作品《圆明园》
EpicWork的B站账号,已经有8.5万粉丝关注,在茫茫二次元世界中也算是一个小有名气的账号。
据了解他们用了两年多的时间,才还原了园区面积的25%,这还只是一期工程。这么几年间,EpicWork一直在招募玩家,继续完成这个浩大的工程。
在《我的世界》游戏圈里,除了EpicWork这样的“国家建筑师”团队外,还有大量的玩家在制作、分享各种MOD、皮肤、材质以及地图。大量UGC内容繁荣着《我的世界》游戏生态。
网易方面给出的数据显示,在年初启动的“创造者计划”中,共吸引了2000多支团队参加,一共制作了一万多个游戏内容,获得了8亿次的下载量。
然而游戏茶馆观察到,大多数《我的世界》开发者还处于“靠爱发电”的阶段,要靠作品获得收入甚至养活自己还是很难的一件事。就算像EpicWork这样有名气团队,还是以兴趣招募成员,利用业余时间来制作建筑。
国内玩家对商业服需求高 偏爱竞技类
小X是一名年轻的《我的世界》开发者,因为喜爱游戏在大学时“误入歧途”走上了《我的世界》材质制作之路。不过小X告诉游戏茶馆,制作材质纯属爱好,要靠作品养活自己还很困难。
“平时空了就画画材质,然后在论坛上分享。也不求什么经济回报,看着下载的人多就挺开心的。”
小X表示,他不光制作《我的世界》的材质,同时也是《我的世界》主播、UP主,常常在社交平台上宣传自己管理公益服。
《我的世界》既然有了公益服,自然还有商业服。游戏茶馆观察到,不少负责商业私服的团队都已成立公司进行运营,来自深圳的甜柠檬工作室就是其中之一。
当天发布会上,甜柠檬工作室创始人Sol曾上台分享了他们的研发“危险信仰”mod的经历。“危险信仰”是《我的世界》上一个类战术竞技玩法的mod,颇受玩家欢迎,上线后就迅速成为国服PC版下载榜第一。Sol表示他们研发“危险信仰”就犹如开发一款全新的独立游戏,在《我的世界》工具有限的情况下实现了FPS玩法。
《我的世界》“危险信仰”MOD实现了吃鸡类玩法
我的世界中文论坛(下称MCBBS)管理员pogo告诉游戏茶馆,相比材质、皮肤等内容,国内玩家对商业服需求更高,普遍青睐竞技类、吃鸡类、枪战类等玩法的商业服。而商业服运营者通过付费道具、VIP特权等销售获得收入。
国内厂商对于游戏私服普遍是持打击的态度,但《我的世界》就不一样,毕竟游戏设计初衷就是以分享为目的。网易与各商业服团队更像是共生关系,在《我的世界》官方论坛上设有各私服相关版块,方便开发者与玩家交流。
至于游戏的公益服,多数都是靠玩家捐赠以维持服务器运转和开发工作。
有收入的开发者不过千分之一 商业服订单利润高
国内制作皮肤、mod、建筑等内容的开发者水平差异很大,只有那些大型作品的开发者才有望获得收入。据pogo观察,混迹MCBBS的开发者中也就千分之一能够卖钱。
pogo告诉游戏茶馆,他们更愿将卖作品称为捐助。一般皮肤捐款在1~3元,材质、mod等捐款在6~20元这个范围。
“在MCBBS上,作者将自己的支付宝、微信收款二维码挂上,接受玩家捐助,我们不参与分成。在国外论坛,不少是采取点击广告跳下载页面的方式让作者获得收入。”
除了通过论坛,内容开发者也可以通过网易官方渠道售卖作品,按7:3的比例与网易分成。在官方平台,作者的作品能获得更大的曝光率,从而获得更多的收入。
由于国内玩家对内容需求量不高,付费意愿不强,一些国内大神作者转战海外,通过国际服商店能获得满意的收入。
不过,一些商业私服会去定制服务器的主城建筑。pogo就向游戏茶馆透露,像这种私服的主建筑稍微好看一点的,起价都在千元以上。另外,商业服也会去购买技术开发者制作的插件,以实现改善服务器安全性、添加玩法的目的。“一个商业服成本还是不小,除了服务器费用,需要定制的东西也不少。”
像这张TapTap乐园地图,就属于定制款
沙盒类功能性游戏UGC生态搭建是关键
《我的世界》诞生于2011年,时至今日已经运营8年了。这期间还经历了原制作人Markus Persson将游戏出售给微软,套现走人的变故,但游戏依然经久不衰。目前游戏月活达到了9100万人。
回顾这8年间,《我的世界》不仅登陆所有可以登陆的平台,还扩展出《我的世界:故事模式》。微软抱着这个25亿美元买来的IP,丝毫没有开发2代的意思,因为UGC内容已让游戏生命长久的延续下去。
类似《我的世界》这样的功能性游戏,开发者提供好各种接口、工具,搭建起UGC生态可能是相当重要的工作。
贝尔游戏的制作人唐永告诉游戏茶馆,UGC内容可能今后在他们功能游戏中占据一半的位置。
“UGC会是我们游戏中一大重要内容。我们在设计之初就按1:1规划了‘大世界’模式和UGC模式。我们会定期更新大世界,UGC的内容也可以布置在大世界上做为展示。”
UGC内容作者与游戏开发商共赢,是生态搭建的重中之重。唐永表示,他们规划中UGC开发者可以通过广告、销售获得收入。
“优质的UGC内容开发者可以凭借自己的创意获取一定的‘门票’收入,我们也会提供广告的入口给到UGC内容的开发者,也可以接入游戏内的广告,获取部分收入。”
一直在功能游戏、沙盒游戏布局颇多的腾讯,上月发布了相类似的《乐高:无限》。腾讯表示,《乐高:无限》内置有功能完善的编辑器,方便玩家制作MOD。同时,与网易一样,腾讯也砸下真金白银(2000万)扶持开发者,将在流量、奖励分成、技术等方面帮助开发者。
有着良性的UGC生态圈,这样的功能性游戏才能生存得更久,为游戏厂商贡献长期利润与口碑。■
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