多多自走棋渠道服(腾讯减持Glu5股份)

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这是一个每日要闻汇总栏目,我们将为您筛选今日业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握当日业界动态。

巨鸟多多《自走棋》将推PC版,同步上线Epic Store

游戏葡萄6月11日消息,近日在E3的PC Gaming Show上,龙渊CEO宣布与巨鸟多多合作的《多多自走棋》(以下简称《自走棋》)将推出PC版,并采用虚幻4引擎(UE4),后期将在官网及Epic同步上线。目前,《自走棋》官网已经开启了PC服预约,根据官网公告,PC版将与已上线的《自走棋》手游进行数据打通,并实现联机对战。根据Tap Tap上的通知,玩家关注的观战系统等功能也将出现在PC服中。

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之前,巨鸟多多工作室在steam上推出《刀塔自走棋》,并因此走红。这是一款基于《DOTA 2》的自定义游戏,兼具dota的ip红利和新颖有趣的玩法。因此游戏上线初期就受到了众多刀塔核心玩家的支持与“自来水”,也得到了V社(Valve )的认可。

随后,巨鸟多多工作室继续开发自走棋相关游戏。2019年3月14日,巨鸟多多宣布在官网开启《自走棋》手游预约,此前在《刀塔自走棋》中参与特定游戏局数、激活特定数量糖果CDK的老玩家,可以绑定Steam账号,并领取老玩家奖励。

在这次的《自走棋》PC版的预约公告中,巨鸟多多称,PC版使用了虚幻4引擎,在画面效果上会优于手游版本。并且,两端数据将被打通,“未来将实现只需一个账号,即实现PC服和手机服(iOS Android)全球互通对战”。此外,巨鸟多多和Epic达成协议,《自走棋》的PC版本将同时上线官网和Epic Store。

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腾讯减持Glu 5%股份、套现3.9亿元,明星代言类游戏没前途了吗?

连续买买买之后,腾讯减持了一家美国手游公司的股份。据美国证券交易委员会公示的文件,腾讯卖出了《金·卡戴珊:好莱坞》开发商Glu Mobile共725.9728万股,售价为5626.2892万美元(约合人民币3.89亿元)。

Glu Mobile总部位于旧金山,旗下有《金·卡戴珊:好莱坞》、家装设计游戏《Design Home》以及换装游戏《Covet Fashion》等。2015年Glu Mobile作品《金·卡戴珊:好莱坞》成功后,腾讯以1.26亿美元(约合人民币8.71亿元)的价格购入了2100万股(约占总股权的14.3%),此后在2016年又增加了投资,持股达到21.5%。本次减持之后腾讯依然持有Glu Mobile 2100万股,约占Glu普通股的14.46%,总股份的5%。

从Glu Mobile官网上显示的公司5年股价走势来看,从2015年下半年开始,Glu Mobile的股价一路走低,直到2017年下半年才逐渐开始回升,直到今年年初才达到了一个高峰,超过了2015年时的纪录。

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据相关报道,在2015年《金·卡戴珊:好莱坞》成功后,Glu Mobile先后与“小甜甜”布兰妮(Britney Spears)、“水果姐”凯蒂·佩里和泰勒·史威夫特等明星签约并计划推出相关手游,但表现均不理想,甚至在2016年Q1亏损了420万美元。此后,Glu Mobile表现一直不够理想,直到今年Q1才因为家居设计游戏《Design Home》峰回路转。这款游戏Q1时收入4220万美元(约合人民币2.91亿元),同比增长22.9%,根据App Annie提供的数据,《Design Home》发布后进入了116个国家和地区的App Store畅销榜前十。

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外媒PocketGamer整理的数据显示,目前Glu Mobile的产品大致分为射击游戏、明星代言类游戏和家居生活类游戏。射击游戏主要有《永恒战士》系列、《血之荣耀》系列,以及《猎鹿人》系列游戏,主打青年男性玩家,而明星代言类游戏和家居生活类游戏则分别为《金·卡戴珊:好莱坞》和《Design Home》,以及换装游戏《Covet Fashion》。而在最近的财报会上,Glu宣布今年5~8月份将上线《WWE Universe》、《Diner Dash Adventures》(暂译为《美女餐厅:冒险》)和《Disney Sorcerer’s Arena》等新游。

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从Glu的现状看来,公司的发展方向正逐渐从射击游戏转型为模拟经营等偏女性向市场的游戏,如《美女餐厅》、《金·卡戴珊:好莱坞》和《Design Home》。而2015年腾讯宣布投资Glu时,马晓轶曾表示:“腾讯被Glu过去5年的快速增长所吸引,Glu在射击、RPG、竞速和体育等领域都打造出一系列成功的游戏。”

总的来说,这次腾讯减持这家美国老牌手游厂商的股份,可能是因为对明星代言的产品不再看好,或者说对Glu未来的发展方向如模拟经营和家装设计不抱太大的期待。但另一方面,这次减持只占据总数的约四分之一,从减持幅度来看,腾讯对Glu似乎依然持观望态度。

“小游戏之神”Voodoo居然抄了一款抖音爆款的国产超休闲手游?

借鉴玩法这种事情不再是国产厂商的专利,欧美厂商也开始抄国产游戏了。

“欧美超休闲小游戏之神” Voodoo 在前几日上线了一款名为《Spinning Blades》的手游,从葡萄君的实际体验来看,《Spinning Blades》就是国产手游《我飞刀玩得贼6》的 3D 版。根据游戏目前的 iOS 排名,游戏还处于积累用户的阶段,下载量较少。但是考虑到 Voodoo 在欧美的影响力,预计接下来将会有大量的“飞刀”类的 io 手游。

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欧美厂商向来都是国内同行争相模仿的对象,只不过这次《Spinning Blades》反过来借鉴了国产游戏《我飞刀玩得贼6》的核心玩法,实在是让人惊讶。

《我飞刀玩得贼6》是一款国产的 io 类手游,在今年初通过抖音的传播,实现了用户数量的急速增长。仅在 3 月 4 日当天便有 47 万次下载,如今累计已有 1240 万的下载量。游戏由成都睡神飞工作室研发,玩家需要利用飞刀与对手进行混战,独特的防御机制也能帮助玩家反杀强大对手。

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在 2 月份上线时,《我飞刀玩得贼6》就已经在 App Store 取得了不错的成绩,3 月份更是多次登顶,吸引了大量的国内厂商开发同类游戏。不过游戏本身并没有在海外发行,所以才给了 Voodoo 模仿的机会。

今年国内出现的多款超休闲手游爆款,如《消灭病毒》、《全民漂移》,并未在海外取得和国内等同的成绩。尤其是在休闲手游最重要的市场之一美国,国内的爆款超休闲手游要么选择不在美国发行,要么成绩并不理想。

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《消灭病毒》、《全民漂移》等产品的核心玩法已经被验证,发行有实力进行买量投放,用户留存可观,变现机制可行。在这种情况下,为什么国产的超休闲手游无法在世界范围内引起传播,是我们需要仔细思考的问题。

接下来我们从产品层面对比一下《Spinning Blades》和《我飞刀玩得贼6》两款游戏。两款游戏虽然相似,但是 Voodoo 在《我飞刀玩得贼6》的基础上做了许多改变,与其定性为抄袭不如说是模仿借鉴。同时我们可以通过观察 Voodoo 做出的改变,学习小游戏出海的具体策略。

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从上图看,两款游戏的核心机制一样,都是先收集飞刀再进行碰撞对战。不过 Voodoo 的《Spinning Blades》为 3D 画面,与《我飞刀玩得贼6》在美术上的差异非常明显。

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通过分析我们发现, Voodoo 旗下的多个爆款超休闲小游戏为 3D 画面,并且具有独特的美术风格,同时美区的 App Store 榜单上面的大部分 io 游戏也是 3D 画面。

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从游戏的难度上面来说,《Spinning Blades》进行了大幅的简化,取消障碍设计,减少每局时间,改进操作手感,角色移动更灵敏。同时《Spinning Blades》还加入了宝箱等系统,为玩家提供增益。

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同时《Spinning Blades》相比《我飞刀玩得贼6》更加强调角色的成长,每局结束后都会根据飞刀数量奖励金币,玩家可以使用金币对角色进行强化(速度、吸力),使得收集的过程更加有目的性。

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宝箱系统与角色成长类似,在游戏过程中使用飞刀攻击不同等级的宝箱,可以获得更多的飞刀或者角色强化。

《Spinning Blades》的广告策略也值得参考。游戏内的很大一部分广告是自家的 io 类手游,Voodoo 在旗下产品之间进行交叉推荐, 产品矩阵打法非常明显。和《我飞刀玩得贼6》一样,《Spinning Blades》的主要广告形式是激励广告,玩家在游戏前可以看广告以换取角色成长,游戏结束后也可以看广告来增加本局收益。

但是事实上两款游戏都是单机游戏,玩家断网之后广告将消失(《飞刀》最新版已取消底部广告),玩家也无法主动观看,但是游戏依然会正常运行。

总体看来,Voodoo 在对飞刀类 io 手游进行改造的时候,将画面换成 3D,更加符合美国休闲玩家的口味。减少游戏难度,补充游戏的增益机制,方便玩家上手。旗下产品进行互相引流,增加用户对品类的黏着度。

根据七麦数据的排名趋势来看,在 Voodoo 的积极推广下,《Spinning Blades》将在接下来的一段时间内进入爆发期。而飞刀类 io 手游这个国内独创的玩法也将在海外迎来一大波模仿者,这些模仿者的成绩如何,过几个月我们就可以知道了。

江西破获赛车手游赌博案,涉赌金额破亿元

游戏葡萄6月11日消息,6月9日北京科教频道《法治中国60分》对江西赣州郭某、何某利用赛车游戏开设赌场一案进行了报道。

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报道称,从2016年中旬到2019年2月,郭某何某两夫妇在微信和QQ上组建了名为“单秋名山庄”的群组,并通过组员之间的传播不断扩大该群组的规模,利用《北京赛车》、《幸运飞艇》等赌博游戏软件坐庄开设赌场。

以《北京赛车》为例,每五分钟更新一次结果,群内赌客通过买赛道的方式,以人民币为赌注,通过支付宝扫码转账的方式将现金转入指定的账户内,在赌博结束之后通过输赢结果进行结算返还赌资,当事人通过购买机器人程序对群内的赌博情况进行管理。

根据警方调查统计,通过该游戏软件,郭某先后拉拢了数百人参赌,部分参赌人员单次下注的金额就达到数万元,该案涉及的总赌金达一亿元,郭某从中非法获利达300万元。

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专家认为,今后的网络游戏赌博会更加复杂,他们会通过赛车、足球游戏等形式来掩盖赌博的事实,吸引更加广泛的受众参与;此外网络游戏平台会营造一种玩家众多,收益率高的虚假氛围,并通过操纵赌博结果来套牢玩家。

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