游戏王黑魔导能力(黑魔导VS青眼白龙)

游戏王黑魔导能力(黑魔导VS青眼白龙)(1)

1996年开始,以《龙珠》、《灌篮高手》等作品的完结为导火索,《周刊少年JUMP》的杂志销量不断走低,从500万到450万,到了97年初跌至创记录的410万。虽然《封神演义》、《浪客剑心》这些漫画也很优秀,但缺乏扛鼎之作支持的JUMP每况愈下,销量NO1的宝座就快保不住了。为了挽回颓势,找出打破萧条的应对方案,集英社请回了当年鸟山明的责任编辑鳥嶋和彦出山担当主编,此君是马西利特博士的原型大家应该都知道吧?而他上任后经过缜密思考和市场调研给出的答案是——利用儿童玩具和游戏的题材来吸引低龄读者。其实在90年代初,JUMP就曾利用《勇者斗恶龙》游戏的大热推出过名为《神龙之谜》 的漫画并广受好评,而这次他则反其道而行之,和玩具公司合作,先在漫画中尝试推出新玩具,然后在现实中推广——开启了这样的新思路。

而他相中的漫画家名叫高桥和希。

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出生于1963年的高桥老师,自孩提时就特别喜爱绘画,电视上播放的《奥特曼》,《大和号》和《魔神Z》都曾是他的临摹对象。小学时他最大的梦想就是成为《奥特曼》的怪兽设计师。这也许也是《游戏王》中那层出不穷的怪兽卡的创意源泉吧。

高桥老师的第一个“作品”是小学三年级时和堂兄共同绘制的少年漫画同人志:

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(画上有甲子园和假面骑士,还有个自行车广告逗比的可以)

立志当一名漫画家的高桥老师自二十岁时开始向出版社投稿,但出道后的作品始终不愠不火,连载一段时间就难以为继,一度灰心的他转行进入游戏公司世嘉去做游戏人设开发。工作一段时间后,不死心的他又向JUMP投稿。这一次仿佛是瞌睡遇上了枕头,JUMP正缺少一个对游戏了解够深的漫画作者,高桥就送上门来,双方一拍即合,之后被誉为“拥有史上最难COS发型”的漫画正式出炉了。

《游戏王》的主角武藤游戏是个常被人欺辱的普通学生,而通过完成千年积木的拼合,他的体内出现了古埃及法老王的灵魂——里游戏阿图姆,利用黑暗游戏惩罚的力量我们的“王样”开始了惩恶扬善,漫画一开始高桥老师挖空心思设计了一个又一个利用各式各样的游戏和道具与对手斗智斗勇的剧情,力求吸引中小学生的兴趣。但令他失望的是连载伊始漫画并未大热,销量平平无奇,然而转折很快到来了……那是在第六话的开端,武藤双六说道:

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最初的卡牌游戏规则十分简单,卡牌仅仅分为怪兽和魔法两种,以及攻击与防御点数和攻击防御姿态的粗浅设定。

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然而卡牌中的怪兽利用虚拟现实以巨大而有视觉冲击力的形象示人的真实感与刺激一下子抓住了孩子们的心,而罕贵卡怪兽青眼白龙的凶残强劲也给所有读者留下了极为深刻的印象。

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读者的意见反馈很快传到了编辑部,没过多久《游戏王》就从各种游戏都有涉猎渐渐转变成了专门针对卡牌游戏的漫画。于是卡牌设定愈发完善,出现了属性、祭品和怪兽星级。原本只是出牌比大小的简单游戏,因为“怪兽献祭”,强力怪兽不能直接出场,开发出了游戏的平衡性和趣味。层出不穷的怪兽、魔法和陷阱卡也随着高桥老师的构思连锁出了无限的战术变化。从帕伽索斯的决斗王国,到三神卡大对决的决斗都市再到最终的王之记忆篇,高潮迭起的剧情愈发精彩。而人物方面不仅仅是游戏,城之内,海马,马利克,貘良了这样的主要角色,连孔雀舞,渔太,里希德,圭平,铝场,羽娥这样的配角决斗者也都因为其鲜明的卡牌和战术特点而深入人心。虽然漫画后期战斗依赖神棍抽卡和规则嘴遁的剧情为人诟病,但那一幕幕经典的对决带来的紧张刺激依然是我们难以忘却的美好回忆。

当然这样的改变也有喜爱漫画早期风格的读者并不买账,“游戏王”被吐槽变成了“打牌王”。更有甚者网络上出现了杜撰的所谓“游戏王真相揭秘”——编造出编辑逼迫高桥将漫画变成纯卡牌游戏的幕后故事,写的煞有介事,很多人云亦云的网友都转载过。其实按高桥老师访谈的说法,他对只打牌是求之不得吧 “当初连载的时候每周都要想游戏十分痛苦,当决定了用卡片游戏这种用怪兽决胜负的方向的时候,我就有一种从狭窄的运河驶向大海的感觉。”

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主角武藤游戏的造型颇为洗剪吹 杀马特。按高桥老师的说法“因为我想让大家能一看发型就能分辨出谁是谁。发型是突显角色形态的最重要的元素,是角色设计的其中一环。游戏的发型是手掌型或者说是枫叶型,是带着少年漫画风设计的意识创作出来的。但是设计主角时最辛苦的是,表里游戏的发型是一样的。为了让里游戏符合少年漫画风的设计,表游戏的发型也变成了具有攻击性的形态。而且第一话的彩页我还用红色涂头发。”

而相比离谱的发型,游戏那极富特点的脖搭扣紧身服也很是抓人眼球。这造型的灵感来自于高桥老师喜爱的一部电影《剪刀手爱德华》。“虽然是校园系的设定,但校服里穿T恤会很无趣,于是就让他在校服里穿上拘束衣吧……不过一般校服里面不会拘束衣的吧。” 这样的恶趣味也造就了武藤游戏同学无法cos的恶名吧,高桥老师你够了。

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如何辨别表里游戏?关键是眼睛和轮廓。还有改变鼻子以及头发的走向。虽然是同样的发型也可以判若两人:

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漫画中由海马集团开发的通过虚拟现实技术投影怪兽的创意,来自于高桥老师在儿时看的《星球大战》电影中猩猩楚巴卡和机器人C-3PO玩过的虚拟象棋:

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高桥在绘制漫画中的新出场的卡牌怪兽时并非一开始就想好怪兽造型,而是直至分镜阶段都未定稿,到了描线作原稿了才会决定让什么样的怪兽出场。由那个时候的形势和角色的性格来改变怪兽的形态和画法:

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高桥还经常顺从读者的期望去绘画,当认为“如果我是读者,我会期待‘那这个危险时刻我要看拉风帅气怪兽出场!’”的时候,他就恰到好处的奉上新造型啦。

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《游戏王》的火热使得高桥老师在新世纪伊始就登上了日本漫画家收入第一名的宝座,而这部漫画的衍生出的卡片游戏销售额超过了251亿张后,超越万智牌成为吉尼斯世界纪录认证世界上卖出量最多的集换式卡牌游戏,它也被誉为是衍生品最成功的JUMP系漫画。而游戏王的后续作品仍在连载中,王者的传说没有完结……

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