塞尔达传说最厉害的几个人(始终延续的经典)
塞尔达传说这个作品确实有些年头了,并且到现在还是一直保持着高质量。这是一款好的作品,到现在,他已经不仅仅是一款游戏,更是一种文化的符号。现在就让我们来盘点一下塞尔达传说的历代作品。
(1)海拉尔的幻想:塞尔达传说
是一款在1986年推出,由宫本茂设计、任天堂发行的游戏软件。这款作品是动作冒险游戏类型经典范例,游戏设定在虚构的海拉尔(Hyrule、ハイラル)世界,内容是描述年轻的主角必须收集八个智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能将萨尔达公主从卡农(Ganon)手中救出的故事。本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。
(2)塞尔达传说2:林克的冒险
本作的故事紧接前作,少年林克再度接受因帕的委托,去唤醒古代沉睡的塞尔达(另一位塞尔达),同时阻止加农复活,但是因为诸多原因,游戏方式与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,本作是第一款林克无法收集卢比。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品,而美版标题也不完全是塞尔达传说,而只是“塞尔达”,一切的表现都彰显了此作的另类之处。
(3)超任塞尔达传说:众神的三角力量
根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根。
(4)塞尔达传说 梦之岛
塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见外传作品),本作在制作初期实际上定位是一款任天堂的杂烩类的游戏,在游戏中可以看到其他任天堂游戏中的人物形象,但是高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动,最终梦见岛也被归类为塞尔达正统作品中的一个小插曲。
(5)塞尔达传说 时之笛
第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品。本作创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观,堪称塞尔达的原点之作(后被天空剑等更早时间的塞尔达系列代替),也是所有塞尔达时间线的分歧点。《塞尔达传说 时之笛》作为塞尔达系列的第五代作品,是史上评价最高的游戏。GameRankings网站给出了97.7%的综合好评,Metacritic网站则给出了近乎完美的99%好评。在多数媒体评论的最佳游戏中《塞尔达传说 时之笛》常年位居第一。《塞尔达传说 时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达760万。同时它也是《Edge》杂志评出的史上最佳游戏。同时,它也预定人数最多的游戏,超过32.5万的玩家交付定金购买这款作品,他们就为了发售时能拿到这个游戏。
(6)塞尔达传说 姆吉拉的假面
《塞尔达传说:梅祖拉的假面》是2000年任天堂在N64平台上推出的游戏。时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。
(7)塞尔达传说:不可思议的果实大地之章/时空之章
Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。
故事中林克被诸神选中,分别在两个大陆进行试炼,而加农的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量,最终将他们掳走,而两个大陆也因此季节和时间混乱,林克一边在两个大陆冒险,一边恢复原有的秩序,拯救巫女,并打倒复活的加农。
大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。与capcom进行合作的高质量和分版本销售的方式最终获得了广大玩家的拥簇。
(8)塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑
SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的,联动开启众神复刻添加的隐藏内容。实际上本作中的重点在于四支剑,四只剑不可单独游戏,使用游戏附带GBA1分4的联机线,可以四人同乐,解谜是靠四个人合力,是塞尔达史上第一部多人联机合作游戏。
(9)塞尔达传说 风之杖
虽然正式名称为风之律动,但是人们仍习惯称之为塞尔达传说风之杖或者风之韵,本作再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的。
(10)塞尔达传说:四支剑
本作可以算是GBA四支剑的加强版,但是出乎意料的是,本作与GBA四只剑的世界(位于缩小帽之后)在时间上相差甚远,而是位于黄昏公主之后,所以实际上是一个全新的作品。这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是你要有足够的GBA,还要有能与你同乐的人,然后使用游戏附赠的NGC转换线进行游戏,合作闯关,很多人认为在NGC平台上制作2D塞尔达纯属浪费,但是其联机使用GBA作为分屏手柄设计却是前所未有的创意。
(11)塞尔达传说:缩小帽
通称缩小帽,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。画面一流,由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。
(12)塞尔达传说:黄昏公主
又称曙光公主、黎明公主。塞尔达系列第一部3D写实风格作品,本作也是第一次使用英文直译名称,大有国际化的意味。有GC和WII两个版本。原本为NGC开发的游戏,开发途中wii上市,中途将研发方向转向WII,先期发售WII版为wii造势,然后发售原定开发的NGC版。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,也是wii上第一个游戏。由于迷宫都是非常大的设计,流程可谓系列最长。
大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几到作品的搞笑明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计,甚至显得有些阴暗,但是这部作品的剧情则是处理的相当好的一部,很多镜头有电影的风范。
(13)塞尔达传说 幻影沙漏
塞尔达在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。
(14)塞尔达传说 大地的汽笛
通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身,本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了合作作战,本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此作品是非常有心意一作。
(15)塞尔达传说 天空之剑
真正属于wii的塞尔达传说,再一次摘得了fami通的满分大奖,为了纪念塞尔达25周年,本作头一次采用全世界同步发售的方式,和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个叫做金甲虫的飞行道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。而《塞尔达传说:天空之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。
(16)塞尔达传说:众神的三角力量2
本作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。游戏中,玩家获得道具的速度比《天空之剑》更快,各种道具提供了“出租”与“购买”两种获得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精灵或者剧情的安排线性的进行游戏,而是可以在一个大体的故事框架中寻求更自由的探索方式,地图在1992年《众神的三角力量》的大地图的基础上加以变革,使得玩家在旧有的海拉尔王国的地图上又能够有新的发现,在游戏中,林克可以拥有变成“壁画”的能力,这个能力也是之前从未出现过的。
(17)塞尔达传说:荒野之息
《塞尔达传说:荒野之息》制作团队达300人 耗时4年为系列之最。
《塞尔达传说:荒野之息》的首秀获得了出乎意料的强烈反响,树屋直播结束后官方视频演示立即登上了YouTube首页,“塞尔达”则成为了Twitter和Facebook等社交网站的最热门话题。
(18)塞尔达无双
塞尔达无双是光荣与任天堂合作开发的Wii U游戏,发售后又发售了4个DLC,全球销量超160万套。本作将沿用塞尔达传说系列的世界观,让玩家体验一骑当千的杀敌快感。
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