源系列的千变和天启能三连击吗(风来的希炼采访)

二十五周年的惊喜。

   《千变的迷宫风来的希炼命运之塔与命运之骰》在不久前正式发售了。

   当然,“风来的西林”可能才是大家更为熟悉的标题,但这次Spike Chunsoft既然确定了正式的官方中文译名,那么以后自然也会沿用下来。

源系列的千变和天启能三连击吗(风来的希炼采访)(1)

   而《千变的迷宫风来的希炼命运之塔与命运之骰》其实并不是系列的全新续作,其前身是二零一五年发售于PSVita上的《不可思议的迷宫 风来的西林5PLUS:命运之塔与命运之骰》,而PSVita上的这一作,其实也不是系列的新作,而是二零一零年NDS上《不可思议的迷宫 风来的西林5:命运之塔与命运之骰》的加强版。

   所以,其实这一次发售的,其实是“风来的希炼”系列第五作加强版的加强版。

   至于为什么时隔十年,Spike Chunsoft会选择推出“风来的希炼”系列第五作加强版的加强版,我们也十分好奇。于是,有幸受到Spike Chunsoft的邀请,我们带着这些疑问,找到了《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》的制作总监篠崎朋也先生,并带回来了一些答案。

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   Q:您最喜欢“风来的希炼”系列的哪一部作品?

   A:我最喜欢在超级任天堂主机(SFC)上推出的初代“风来的希炼”。

   第一次接触这部作品时我还是学生,这款游戏只要角色阵亡,就会失去全部持有物品,等级也必须归零重来。即便如此,还是有着让人中毒般沉迷的游戏性,让我大受震撼,也觉得这是一部直到今天仍旧能持续受到广大玩家喜爱的作品。

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   Q:这么多年过去了,您认为“风来的希炼”系列最标志性的“敌我双方同时交互行动的回合制”在当下,还能够受到玩家的欢迎吗?

   A:我相信可以。

   直到今天,还是有其他游戏采取这种一步一步仔细思考行动的系统,而且这种系统也能让不擅长实时动作游戏的玩家尽情游玩。

   Q:能和我们简单聊聊《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》中,新加入的迷宫与功能吗?

   A:本作新追加了三种迷宫,就是“无刃荒野”、“死线回廊”与“命运神的后院”,每一个迷宫的规则都不同,希望大家务必要挑战看看!

   另外还有新功能“实况用探索界面”,可以在同一个画面中显示游戏当下的各种状态,不但能帮助玩家攻略游戏,也能在直播游戏时让收看的观众更容易进入状态。

   而“BGM图鉴”可以随时播放在游戏中听过的乐曲,希望大家能挑战把全部共79首的BGM搜集齐全。

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   Q:《千变的迷宫风来的希炼命运之塔与命运之骰》的制作过程,与您之前制作原版的时候,有什么变化吗?

   A:由于过去比较缺乏使用PC游玩本系列的经验,所以诸如该如何调整出更好操作的键盘配置等问题,我与开发团队之间有过非常多次的讨论,最后敲定了三种键盘配置,安装在游戏里。顺带一提,因为直到最后都没有研发出让人满意的鼠标操作,所以游戏中无法使用鼠标操作。

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   Q:《千变的迷宫风来的希炼命运之塔与命运之骰》未来会有更新计划吗?比如DLC之类的

   A:目前没有办法具体回答。

   Q:您对《千变的迷宫风来的希炼命运之塔与命运之骰》的销售预期怎么看?

   A:如果能有更多喜爱“风来的希炼”系列的玩家购买就太令人开心了。

   不过现阶段并没有对外公开销售目标,所以这个问题没办法回答。

   Q:您怎么看待中国国内的销售市场?您认为《千变的迷宫风来的希炼命运之塔与命运之骰》会在中国国内受欢迎吗?中国国内其实有非常多的“风来的希炼”系列粉丝。

   A:很高兴有这么多玩家喜爱本系列!

   《风来的希炼》在日本是“风来的希炼”系列中相当受欢迎的作品,拥有非常多核心玩家存在,他们甚至比宣传标语“可畅游千次的迷宫探险RPG”玩得更深入且更多次,我相信这部作品也能获得中国玩家的青睐。

   希望能有更多的玩家来玩玩看这次的《千变的迷宫风来的希炼命运之塔与命运之骰》!

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   Q:“风来的希炼”系列之前的旧作,也会有“加强版”推出的计划吗?

   A:年代愈久远的作品有时候移植的难度会愈高。

   未来我们会继续思考是否有办法移植其他系列旧作。

   Q:在未来,我们会看到“风来的希炼”系列新作吗?

   A:现阶段还无法具体回答,但若是本次《千变的迷宫风来的希炼命运之塔与命运之骰》能吸引到更多玩家游玩,或许就有机会成真也说不定。

   Q:有什么话,想对中国玩家说的?

   A:本次《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》是系列作首次推出简体中文与繁体中文版本,我想游玩的门槛跟过去相比应该降低了许多。

   诚心希望大家都能来玩玩看!

   除此之外,本作的“风来救助”系统适用于全世界,能让玩家更容易获得救助。如果在迷宫中阵亡请务必试着寻求救助,相信会有其他风来人伸出援手的。

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