赛尔号凯普特加点(杰洛特技能实战解析)

赛尔号凯普特加点(杰洛特技能实战解析)(1)

杰洛特

精灵种族:740

分配上,740的种族算是高种族,毕竟现在除过一些特殊精灵。综合也才750,745的大部分精灵单是从总和上来讲就已经很不错了,就更不要说配合技能组。但这个精灵个人感觉有些奇怪,136的速、113的双防、137的本攻、171的体力,在某单项能力的定位上不是很明显。

赛尔号凯普特加点(杰洛特技能实战解析)(2)

精灵属性:飞行/超能

克制系主要打击战斗系,战斗的爹。四倍克制战王,2.75倍克制密战,目前密战最近的话还有可能会登场一位全新的常驻精灵(百鬼夜王)。属性的话打击不是太冷门,双属性战斗系的精灵还是蛮多的。

赛尔号凯普特加点(杰洛特技能实战解析)(3)

被克制面这块,虽然被2倍以上的克制有9个,但这个精灵的魂印效果是锁定到2倍不超过,而且附加自身受击后的红伤除以克制倍数,就大大增强了这个精灵的生存和战场能力。而之前我们也说过,这个精灵,如果没有减伤或者控场手段,它登不了PVP。

赛尔号凯普特加点(杰洛特技能实战解析)(4)

精灵魂印:杰

①自身为对手天敌时,自身受到的伤害除以克制倍数(最高不超过2),对手为自身天敌时,自身造成的伤害乘以克制倍数(最高不超过2)

②回合开始时,若自身当前体力值与速度值之和低于对手则令对手速度、命中-1,若自身攻击值与特攻值之和低于对手则令对手攻击、特攻-1,若自身防御值与特防值之和低于对手则令对手防御、特防-1;

以上效果有至少1项未触发时当回合结束恢复自身1/3最大体力,有至少2项效果未触发时当回合自身先制 1,若3项均未触发,则消除对手回合类效果(boss无效)

赛尔号凯普特加点(杰洛特技能实战解析)(5)

第一条魂印效果有两个作用,一个是生存,一个是输出。反向针对被克制系精灵,减伤效果和输出效果翻倍,大大提升了这个精灵的最高上限。

第二条效果魂印属于弱化类魂印,弱化效果随着自身回合效果不同而附加。触发效果不同,恢复体力、先制、消回合,感觉字数虽多,但精灵有点中规中矩的样子。面面俱到,但没有突出这个精灵的特点和专项定位。

赛尔号凯普特加点(杰洛特技能实战解析)(6)

精灵技能

千影之封:先3消强混乱,未触发补偿看脸麻痹控,吸取对手20%最大体力,每次使用提升10%,最大40%;混乱这个异常还是比较少的,让人有点出人意料的是,按照常规这个属性应该是睡眠控,没想到补偿成了麻痹控,算是符合环境出异常,因为刷睡眠控的太多了。

赛尔号凯普特加点(杰洛特技能实战解析)(7)

奔鹰破穹:必中;消除对手回合类效果,消除成功自身免疫下1次受到的异常状态;100%令对手混乱;3回合内对手使用攻击技能则100%麻痹;3回合内对手使用属性技能则下2回合造成的伤害减少300点;

弹控有点意思,属性消回合才有免控,100%一个混乱控,回合只要对手使用攻击就触发麻痹,这和受击控不同的是,受击还有个MISS、被腐蚀的情况,但使用技能就不一样了,绑定对手的一个属性限额减伤。

赛尔号凯普特加点(杰洛特技能实战解析)(8)

散云迅影:强化搭配魂印效果比较强,4回合的回血反粉,闪避、暴击;

神钢扶摇:先出手时2回合内对手属性技能失效;这个技能有点意思,一旦决定先手的话,这个技能就属于压制对手属性狗的技能,打击靠属性的精灵,例如元神、火种、怜悯等精灵有优势。后出手有个消除对手回合类效果;未命中补偿回血和减伤效果,总的来说150还是有点意思的。

赛尔号凯普特加点(杰洛特技能实战解析)(9)

凌风逸天宵:对手处于能力下降时先制 1可以配合魂印的弱化来用;3回合内免疫并反弹受到的异常状态弥补了他本身没有属性弹控的问题;对手处于能力下降时造成伤害提升50%,大大增加了红伤能力;附加能力下降总和*50的粉伤,红粉兼备。

精灵总结

精灵强度明显,看似中规中矩实际上搭配技能组可玩性还是很高的,尤其是搭配冷门异常,大大的更是增加了游戏效果。精灵伤害也比较显著,尤其是弱化和增伤先制效果,起到了相辅相成的作用,红粉兼备。

赛尔号凯普特加点(杰洛特技能实战解析)(10)

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页