炉石传说新版本万金油中立橙卡(炉石每日一黑第四十五期)
大家好,好久不见了,最近由于个人的一些原因,“每日一黑”栏目一直未能保持连载,在这里先给大家道歉了。从今天开始,我们将继续我们的纳克萨玛斯冒险模式特别节目,在断档前的两期我们介绍了两张瘟疫区得到的新卡,今天我们就来看最后一张,在击败洛欧塞布后得到的淤泥喷射者。
单卡分析
在WOW的纳克萨玛斯中,淤泥喷射者是瘟疫区中非常难缠的小怪,本身的血量非常厚,攻击也高,打的时候还在不停地吐出一地的软泥怪,软泥怪一出来就会四处秒DPS,可以说是各种意义上的恶心。而在炉石中,淤泥喷射者应该也是一样的让人恶心,恶心的原因则很简单:嘲讽,而且是两个嘲讽。
我们先来看淤泥喷射者的身材,五费3/5的嘲讽,可以看做是增加了一费的塔子丁狗,而这一费换来的正是那个死后出来的1/2嘲讽软泥怪。从四费到五费,这其中的变化说多也多,说少也少。说少是因为目前常用的四费和五费随从中,五点攻击力能够直接杀死淤泥喷射者的比较少,这也正是在对付很多套牌时候五费甚至六费上塔子丁狗依然相对安全的原因;说多则是因为多了一费,毕竟会带来更多的选择,也有更多的去除手段。淤泥喷射者的3点攻击力还有一个好处,那就是不会被科多兽踩死,也不会被牧师的白富美控走,唯一需要担心的就是被暗影狂乱,但只要自己这边没有5攻的就没事了。
对淤泥喷射者来说,可能最容易也最经常将其杀死的应该是在动物园术士套牌中,被叫嚣的中士或者黑铁矮人加了两点攻击力的三攻随从(烈焰小鬼、破碎残阳祭司等),这样的话,死后放出的这个1/2嘲讽就有用了,能够至少抵挡住对手其他随从的一次攻击,让你有更多的空间能够继续找出办法来控场。
由此看来,尽管淤泥喷射者相对于其他嘲讽随从登场较晚,依然是对付快攻的一剂良方,尤其是在对付动物园术士时,只要前期控场控得好,淤泥喷射者能够为你拖住更多的回合,等到后期大个子随从出来的时候,对手的办法也就不多了。对付猎人,特别是T6猎人时同理,就算被一口咬掉了,淤泥喷射者放出的1/2软泥怪仍然可以至少挡住一到两只狗。但在对付其他套牌时则相对一般,对中速套牌时,基本是在和对方互相码墙,这个时候就只能看谁的大哥更厉害了;对付奇迹贼的时候会有点吃亏,对手一定会在秒杀你之前先把淤泥喷射者闷棍回去,五费下这个,还不如洛欧塞布更加有效。
根据目前的使用状况来看,加入淤泥喷射者这张牌的主要有两个职业:德鲁伊和圣骑士,都是比较标准的中速和控制职业。但咆哮德一般不会加入这张牌,一方面是已经有利爪德鲁伊这样一个优质的墙在那里了,另一方面咆哮德的目标是一波带走,太多墙并没有什么好处,因此可能只有一直码墙到最后的城墙德会加入这张牌。淤泥喷射者对于奶骑来说则是一张难得的好牌,很好地填补上了五费的空白,在四费的奉献AOE过后登场的淤泥喷射者基本上可以站好几个回合(还有奥尔多城管等帮助降低对手攻击力),圣骑可以安心地掏出大宝剑砍人或者等大哥。萨满应当也是一个适合的职业,转生虽然用在淤泥喷射者上并不是特别赚,但也丝毫不亏,然而萨满套牌中职业牌的比例太高,实在没有多余的位置,转生的应用目前也都用在无限火车王上了。此外还有牧师,也是一个不错的选择,但就目前的形势来看,还没有哪张新牌让牧师成功翻身,但在牧师的职业挑战开始,黑暗教徒可用之后,或许淤泥喷射者会得到更多牧师的青睐。
溯源
淤泥喷射者的原画来自于WOWTCG第21版中的死亡骑士宠物秽肠,画师为Nathan Bowden。
上上期在介绍石像鬼的时候,我们就介绍了一个死骑的宠物石像鬼,不过那个石像鬼是只有邪恶天赋的死骑才能用的,而在之后,死亡骑士又拥有了两个新宠物,而且都是全天赋可用的,一个是亡灵维库人(居然也算作是食尸鬼了),另一个就是这个名叫秽肠的憎恶了,从只能带食尸鬼,邪恶天赋能带石像鬼到连憎恶都能带了,WOWTCG里的死骑可是比WOW中的强力多了。另外请大家注意一下这张卡牌的图,再对比一下上面炉石中淤泥喷射者的图——你就会发现,像WOWTCG这样小圈子的游戏,才会远离所谓的“和谐”这种事。
正如WOWTCG和炉石中的其他憎恶基本都带着护卫或嘲讽能力一样,秽肠也是一个护卫盟军,而且不是那种攻击力低下但屁股很大的护卫,而是……都很大,这也是WOWTCG里为数不多的憎恶盟军的主要特点。三费3/3的身材虽然看起来只是普通,但看一眼它的能力就会知道,秽肠的身材是可以不停地变大的,能变大多少,就取决于对手坟墓场中的盟军数量,而死亡骑士这个职业,正是操作各个坟墓场的大师。
从WOWTCG的大概16版以后,死亡骑士这个职业的风格和特点发生了转变(与TCG的设计商和设计组成员更迭有关),从一个以强攻和强清场能力为主要特点的职业,变成了一个可以不断扩大对手坟墓场中牌的数量并从中牟利的职业。因为没有足够的铺垫和准备,这种突然的转变(加上环境的猛烈变化)使得死亡骑士这个职业的强度骤然下降。虽然设计方一再推出新的各种职业卡牌来推行这一新职业特性,但牌手们大多不领情,死亡骑士特有的“磨牌库进坟墓场”战术基本只能在限制赛中出现(由于限制赛一般牌库只有30多张,因此显得更有用),在构筑中则基本没有胜算,太多的相关技能和盟军浪费了节奏,对手又可以用一个将坟墓场洗回牌库的效果让死骑玩家功亏一篑。
秽肠虽然延续了这一特点,但相对于此前出过其他卡牌要更加有用。主要原因就是它的费用够低,尤其是在对付快攻套牌的时候,只要前期的去除做的够好,三费上一个4/4甚至是5/5不是问题。不过当然了,这个盟军必然在后期上场是更有用的,其他的费用可以用来将对手牌库中的更多牌磨进坟墓场来进一步加大它的身材。拥有这样一个身材巨大的盟军,对于死骑来说无疑是个巨大的优势。
这张牌所怕的东西也很明显,首先还是将坟墓场洗入牌库的效果,另外失去能力的效果对于它(以及所有靠能力来使身材变大的盟军)来说也是致命的,这两个效果都会让它瞬间便会一个3/3无用的盟军。但总的来说,这样一个契合死亡骑士风格的优质盟军,在当时那个盟军为主的环境里,势必是会给死亡骑士这个职业带来一定助推力的。可惜的就是魔兽卡牌在21版之后戛然而止,全环境的死亡骑士基本用的还是清场加强攻的老套路,秽肠也基本就没有用武之地了。
大家好,按照此前的开放速度,明天炉石的NAXX冒险模式似乎就要开新的军事区了,而我们的瘟疫区才只黑了一张卡而已,不得不说拖延症实在是害死人啊……那么我们现在就抓紧好了,今天我们来黑一下击败肮脏的希尔盖而获得的新卡——蹒跚的食尸鬼。
别的不说,各位在完成猎人的职业挑战来对付洛欧塞布的时候,应该已经发现这张卡的恶心之处了吧?自己这边全是一点血量的织网蛛,而这家伙又不得不打,套牌中也没有其他的去除或沉默来对付这张牌,在它死后,你的小蜘蛛们也就一个都不剩了,只用各种野兽把你的手牌塞到爆,而更可恶的是,它在死的同时也带走了孢子,而你的场上没有任何随从能够得到孢子死后带来的攻击加成。但如果你用的是其他套牌的话,这张牌看起来就没那么恶心了,尤其是对于像德鲁伊这样中速或者后期套牌来说,全场扫一点简直就是毛毛雨。
从这个对比上,我们就能看出这张牌的价值了——单从蹒跚的食尸鬼这张牌的能力上来看,它应该是用来对付快攻套牌的。两费1/3的身材作为嘲讽随从是合格的(虽然跟闪金镇卫兵攻血数值相同),而且3血还是有可能挡下小随从的两到三次攻击的,而由于它的亡语能力,1点的攻击力实际上并不算低,至少你可以用它去强行换掉一个两点血量的随从,而不是像蛛魔之卵一样毫无攻击能力只能等待Buff。同时,你要注意自己的其他随从,保证其血量高于一点,不至于被波及。
那么,蹒跚的食尸鬼最适合对付的,应该就是鱼人术士了——我说的是活跃在天梯20-15级那些“无人驾驶”的鱼人术士,你懂的。只要对面没有上寒光先知或者鱼人领军,这个食尸鬼的亡语效果可以确保扫死一片鱼人。但对于其他的快攻套牌,恐怕也就是对猎人会有点用,有蹒跚的食尸鬼在场的情况下,猎人只能码高血量的随从,不敢轻易放狗,也就是说,在对付T7猎的时候,这张牌是比较有用的,中速猎则相对差一些。而对付快攻中势头最旺的动物园术士时,蹒跚的食尸鬼就基本没有什么用了,对手除了叫嚣的中士以外基本就没有什么一血的随从了,就算是叫嚣的中士,在加完攻击力以后也已经多半完成任务可以去死了。
不过,蹒跚的食尸鬼这个亡语不分敌我扫一点的能力会让我们想起另一个职业——没错,就是战士。它和战士不久后就会得到的专用卡死亡之咬的亡语效果是一样的,自然也能够起到类似的效果。不管是触发激怒、铸甲师、暴乱狂战士还是用来斩杀对面的大个子,战士永远都很欢迎这种类似旋风斩的效果,更何况这还是一个嘲讽随从,多多少少还能用来护脸呢。蹒跚的食尸鬼不如死亡之咬的地方在于,后者的亡语触发可控性比较高,只要主动砍两下把耐久用光就可以了,但食尸鬼则只能自己找攻击力高的去寻死。可以预见到未来会有战士在套牌中尝试加入蹒跚的食尸鬼,来打出更多的连招。
蹒跚的食尸鬼的原画来自于WOWTCG第12版中的死亡骑士技能死灵印记,画师为Mike Nicholson。
死亡骑士这个职业和食尸鬼天生就是好基友,而且WOWTCG和WOW里面不同的是,线上游戏里的死骑就算是邪恶天赋也只能带一只食尸鬼作为宠物,开大军的时候才能够暂时性地多带上几只,但WOWTCG里面的死骑们则是想带多少食尸鬼就带多少,很多死骑的技能都能够创造出一个甚至更多食尸鬼,很多死骑盟军也经常自带食尸鬼,而且食尸鬼们基本都是统一的3/3身材,靠蚁多咬死象的战术来击败对手(喜欢放树人的德鲁伊也是一样)。
至于死灵印记这个技能,粗看上去就像是一个三费放出一个3/3食尸鬼的技能,看起来并不出众。但事实上,这张牌的价值在于它的第二行能力,也就是在被结附的盟军死掉之后,还能够继续进来贴到另一个盟军身上的能力。在WOWTCG里面,结附技能一般都无法受到人们的青睐,原因就在于被结附的宿主一旦被去除掉,这个结附技能也会一样被干掉,对手很可能是只用一张牌就换掉了你的两张,非常地亏。但对于死灵印记这样的能力来看,就要好很多,首先宿主死了不白死,还能够放出一只食尸鬼来,同时如果场上有其他适合的宿主,连这个技能也不会顺带被消灭,而是结附到新的宿主上。
不过,这张牌还是有所限制的,那就是被它结附的一定得是非代替物盟军,也就是说,在原来的宿主死以后,你是不能直接将这个技能直接结附在放出的食尸鬼身上的,也不可能靠这个技能来无穷无尽地产出食尸鬼。你需要确保在前一个宿主死的时候第二个宿主一定存在,才能够最大限度地发挥这个技能的价值,而对手也会有针对地先清理你的其他盟军,最后再来对付这个贴了技能的家伙。这个限制使得亡灵印记这张牌基本上只会在限制赛中被人们所利用,靠它来增加场面优势,而对于构筑来说,哪怕是主打食尸鬼战术的死亡骑士套牌,也多会选择更有效率的产生食尸鬼的方式,死灵印记这张牌对他们来说并不是一个非常好的选择。
各位昨晚是不是熬夜开荒瘟疫区了呢?反正我是早上一醒来就看到各个网站上铺天盖地的吊打瘟疫区的攻略帖子了,而我自己基本上是用早饭的时间一次过了普通难度和职业挑战,英雄难度还没有打,可能需要看一下攻略,因为单从各个Boss的能力和卡组上来看,瘟疫区相比蜘蛛区还是提升了一个档次的,虽然同时也出现了作弊级别的Bug就是了。既然英雄难度还没打,我们就先从奖励的卡牌开始好了,今天我们的“每日一黑”NAXX冒险模式特别节目,就从瘟疫区老一瘟疫使者诺斯的奖励卡牌——岩肤石像鬼开始吧。
首先必须要说的是,三费1/4的身材并不出色,或者说,一个三费随从的攻血总和如果只有5点的话,那这个随从一定要有足够强的能力来将其弥补回来,例如麦田傀儡和同为三费1/4的攻城车,前者不用多说了,后者至少也是竞技场中的高选位卡牌。而岩肤石像鬼的能力是否也能够弥补呢?我们的结论是:能,也就是说这个随从的数值设定是合理的,但要是将其价值发挥出来的话,还需要很多其他的条件。
岩肤石像鬼的能力,可以简单地归纳为“如果你不能在一个回合内把它打死,基本就等于白打”,这么看来,这个能力倒有点像是末日预言者了,但其效果并没有末日预言者那么可怕,仅仅影响它自身。从这点来看的话,岩肤石像鬼的4点血量算是一个有利因素,提升了对手(特别是在前期)在一个回合内将它击杀的难度,但它的1点攻击力,却成为了一个很明显的不利因素,那就是对手很可能会对其采取如蜘蛛区奖励的蛛魔之卵和鬼灵爬行者一样的放置Play态度,同时,岩肤石像鬼也没有如那两个随从一样的AOE威慑能力。换句话说,只要对手的前期随从血量都足够高,或者有可靠的嘲讽随从保护,那么岩肤石像鬼基本大部分时间都会被晾到一边,直到在对手拥有了一个4点攻击力的随从之后,才会考虑是不是要把它打掉。
在这种情况下,为岩肤石像鬼增加攻击力就是势在必得的事情了。这么看来,这张随从牌又和我们前面介绍过的那两张一样是动物园术士的绝配了么?恐怕并非如此。叫嚣的中士和黑铁矮人的确也能为石像鬼增加攻击力,让它可以换死诸如大地之环先知等三费随从,但那只是暂时的,对手若不能当回合将其解掉的话,之后继续置之不理也并无大碍。另外一点就是动物园术士的三费曲线已经足够拥挤了,即便考虑加入一到两个三费随从,也会优先去考虑刚刚被蛛魔之卵和鬼灵爬行者挤出去的血色十字军战士,已经很难再为岩肤石像鬼留出一个位置了。
岩肤石像鬼这张牌真正需要的,是嘲讽的能力,一个不在一回合内打死就等于做无用功的随从,最好的办法就是让其成为不得不去打的那个随从,这样对手至少会耗费一张牌在它的身上,它也能够很好地保护住其他的随从。动物园术士在这点上并不擅长,因为套牌中只有阿古斯防御者能够给其他随从嘲讽的能力。相比而言,最为适合岩肤石像鬼的明显是德鲁伊,这一点从蜘蛛区的德鲁伊职业挑战中就已经能够看出了,起手如果有双激活岩肤石像鬼加野性印记的话,Boss基本上是第一回合就要缴枪的节奏了。在常用的德鲁伊套牌中,有日怒保卫者和野性印记(有的还会放阿古斯防御者)这些可以让石像鬼变嘲讽的牌,可以说在德鲁伊套牌众多的城墙里,岩肤石像鬼会成为比较可靠的那一面墙。不过说到底,这张牌由于还是要很大程度上依赖其他牌才能发挥作用,对于德鲁伊套牌来说,也是可用可弃的那一种牌。
最后,不建议在竞技场中选择岩肤石像鬼,除非你有足够多的能够给它嘲讽的牌。
岩肤石像鬼的原画来自于WOWTCG第12版中的天灾盟军石脊石像鬼,画师为Matt Smith。
记得上周刚开蜘蛛区的时候,有玩家在NGA发帖询问曾经打过60年代纳克萨玛斯的前辈,问那个时候的副本是不是真的那么难。在众多怀旧回帖中,就有人提到了NAXX中瘟疫区守门的那几只石像鬼,基本上在那个年代,没有插件,缺乏各种Raid意识的情况下,那几只不断AOE并且还会蹲下来回血的石像鬼基本就能让整个40人的团队灭上一夜直至散团甚至是散会。
石像鬼实际上是在很多西方奇幻设定中都会有的生物,这种生物形如蝙蝠,到晚上才开始活动,白天就变成了高塔上装饰用的石像,我们小时候看过的动画片《夜行神龙》说的就是石像鬼(这个动画片的英文名就叫Gargoyles)。而在魔兽背景下的石像鬼,无论是War3中的、WOW中的、WOWTCG中的还是炉石中的,突出的都是石像鬼的自愈能力以及在变成石像后的高防御力。
石脊石像鬼这张牌,实际上我们前面已经介绍过了,当时我也没想到这张牌的原画已经被暴雪拿去用在NAXX冒险模式里面了,在这里我们就再来简单提一下。这张天灾盟军是只有天灾英雄的套牌中可以加入的,它在重置状态下受到的所有伤害都会被防止,也就是说,只要它不打人,大部分的去除都解不掉它——但不打人的话,一个盟军还有什么意义呢?只能一直处于重置状态,等待合适的时机去解掉某个对手的盟军了,但它的2点攻击力能解掉的东西又是少得可怜。另外,你也不能采用炉石里的类似办法,给它套上一个护卫能力,因为盟军进行护卫的时候首先是要横置的。手下都是这样的小弟,呜喵王混成这样也是蛮惨的。
相比之下,上面这张邪恶死骑专用的宠物石像鬼(来自第14版,画师为Richie Marella)就要厉害的多了——黑锋骑士团的待遇果然是不一样。首先四费5/5的身材就是超标的,而且还有着狂暴的能力,也就是说,这张牌完全可以当做是一个四费打5点的去除,并且有很大可能活下来接着继续打。最后一条能力既可以看做是正面能力也可以看做是负面能力,主要影响的是不去用石像鬼解盟军而是打英雄的情况,如果你用石像鬼打对手英雄的话,回合末就不得不将其回手,但同时也躲过了对手下个回合可能的去除手段,使其变成了一张四费打英雄5点(前提是没有护卫)的输出牌。这张牌对于当时环境中已经非常强势的邪恶天赋死骑来说更是如虎添翼,很多死骑套牌因为这张牌而由控制套变成了中期甚至是快攻套牌,兼具了控制和伤害输出的能力。可惜的是随着之后的剧烈环境更迭,死骑从刚开始出现时的大热职业瞬间变成了少人问津的冷门职业,后来再次进入人们视野的时候,已经变成了鲜血天赋的纯控制套牌,这个强力无比的石像鬼,也随之而没落了。
今晚零点国服将要开启NAXX冒险模式的第二个区域——瘟疫区,甚至比外服都还要早,虽然瘟疫区的命运多半也会跟蜘蛛区一样,在短短一两个小时内被打穿吧,但对我们中的大部分玩家来说,最期待的还是能够得到新卡并立刻放到牌组里去进行测试吧。那么我们今天的“每日一黑”正好也来把蜘蛛区进行一个收尾,让我们来黑一下打败普通模式下蜘蛛区最后一个Boss迈克斯纳所奖励的卡牌——蛛魔之卵。
蛛魔之卵这张牌是首先被披露出来那一批新牌中的一张,也是一张在被公布的时候就被广泛认为将堪大用的卡牌。尽管两费0/2的身材看起来非常地不起眼,但死后放进一个4/4的能力使得人们不得不开始正视这张牌。如果我们继续用之前那种简单无脑的数学模型计算方式的话,蛛魔之卵就相当于一个两费4/6的随从,身材之霸道简直可以将人吓哭。
当然了,就跟其他亡语随从一样,我们不可能就靠这样简单的加减法来确定一个随从的价值,对于蛛魔之卵这张牌来说尤其是如此。蛛魔之卵死后能不能真的放出那个4/4,需要取决于它是否会被沉默,或者干脆置之不理。前者的可能性不大,后者则很有可能。4/4实在是个过分强大的威胁,尤其是在前几个回合的时候,4/4的这个大蜘蛛能够躲过绝大部分的AOE法术,大部分低于四费的去除法术(尤其是牧师,对其束手无策),以及从绝大部分低于四费的随从的攻击下活过来,并换掉至少两个随从。因此对付这个4/4的最好办法就是不要让它出现,尽量对蛛魔之卵采取放置Play态度。这也正式蛛魔之卵被设计成0攻的原因,单靠它自己是无法变成4/4的。
但这并不意味着就没有破卵的方法了,而“破卵”这把达摩克利斯之剑正是这张牌的价值所在。首先,蛛魔之卵能够对对手使用AOE法术产生威慑,因为目前各个职业常用的AOE法术都是扫2点伤害,这样在有蛛魔之卵在场的情况下,对手使用任何AOE法术时都会有所顾忌,采用其他办法去除或者等到非常必要之时才会去进行AOE,以免过早地给自己带来一个巨大的威胁,这样无形之间,蛛魔之卵就加强了其他随从的存活能力,达到更高效地输出和解场效果。而同时,蛛魔之卵对于对手的各种随机伤害效果,如奥术飞弹、复仇之怒、飞刀投掷者和疯狂投弹者同样有着震慑的作用,原因与AOE同理。
那么如果在碰上没有AOE或者没有效率AOE能力的职业,例如战士、术士和盗贼的时候,应该怎么办呢?当然是和鬼灵爬行者一样,靠各种办法去自己送死咯,只是没有攻击力的蛛魔之卵,送死要显得更加困难一些。这个时候我们就会发现,动物园术士同样是最适合蛛魔之卵这张牌的套牌,因为其中有着各种给其增加攻击力的办法——恐狼先锋、叫嚣的中士、黑铁矮人、破碎残阳祭司和阿古斯防御者,有了攻击力,破卵与否就掌握在你自己手中了。不过要注意的是,如果你是用破碎残阳祭司和阿古斯防御者给蛛魔之卵永久Buff攻击力的话,你需要确保它很快——最好是在这一回合内——就会死掉并放出4/4,否则有可能会弄巧成拙,尤其是在对付牧师的时候,不要问笔者为什么要强调这一点,都是泪哪(虽然我最后还是赢了)。
总之,蛛魔之卵和鬼灵爬行者一样,为动物园术士的两费曲线的随从提供了一个很好的补充。而蛛魔之卵的威慑功用,在其他很多套牌里也一样好用,比如说和动物园术士最为接近的应该就是萨满了,石化武器和火舌图腾都可以为蛛魔之卵增加攻击力,加上萨满套牌中同样会有的恐狼先锋、黑铁矮人和阿古斯防御者,说这是“动物园萨满”也不为过。另外,战士套牌也可以考虑加入蛛魔之卵,可以利用怒火中烧和监工来为蛛魔之卵提高攻击力。总的来说,这应当是蜘蛛区对于整个环境的最大贡献了,为很多职业都提供了一个优质的两费盟军,人们也不用总是在第二回合无牌可出只能发动英雄能力了。
蛛魔之卵的原画不在WOWTCG中,倒是它死后放出来的4/4蛛魔的原画来自于WOWTCG第11版中的尼鲁布声望盟军艾卓纳克勇士,画师为Alex Horley Orlandelli。
我们此前介绍过了一些尼鲁布声望的蛛魔盟军,也说过了这类盟军的能力普遍都是与坟墓场进行互动的,通过坟墓场中所拥有的卡牌类型而获得数值上的加成。而在所有的尼鲁布声望蛛魔盟军中,只有一个盟军成为了明星,在一线套牌中获得了稳定的位置,那就是这个艾卓纳克勇士。而加入了它的一线套牌只有一套,那就是人们俗称的“光道萨”萨满套牌。
“光道”是一个游戏王中的名词,意思是与坟墓场之间的各种操作和互动,通过不停地将牌从坟墓场、场上和手牌之间倒来倒去,从而达到目的。光道萨的崛起源于两点:一是萨满规则的修改,图腾被算作是技能兼盟军,这个修改除了带来了负面的效果,使得图腾不再对AOE技能免疫之外,也带来了正面的效果,那就是图腾在任何地方都将同时具有技能和盟军两种属性;第二点则是从中文6版英文10版开始的“死亡呼号”能力,意即将牌从任意区域置入坟墓场时所触发的能力,它虽然与炉石中的亡语英文相同,但意义上有很大的差别,亡语只能通过场上的随从死掉来触发,而死亡呼号的效果除了这种方式之外,更可以通过弃牌等手段触发。比如我们来看看上面的这张“纵火图腾”(来自中文6版英文10版,画师为Alex Garner),在场上的话虽然能每回合作为一个打3点伤害的去除,但生效较慢,如果直接用各种办法主动弃掉的话,就可以作为一个免费的去除了,非常好用。
艾卓纳克勇士的强大主要还是由于前面说到的图腾规则的修改。理论上,坟墓场里至少需要有三张牌,才能将艾卓纳克勇士变为一个三费6/6的盟军,但对于萨满来说只需要两张,一张图腾牌和一张装备牌就够了。三回合登场这样的一个6/6盟军是对手非常头疼的,会成为非常强大的攻击输出点,对手只能想办法将其控制住,或者控制光道萨的坟墓场来将其变回3/3,但光道萨有的是手段来扩充自己的坟墓场。这套牌被很多人认为是好玩且强力,令人百玩不厌,每次都有新惊喜的一套牌,艾卓纳克勇士在其中功不可没,因为外国牌手们对于这套牌的称呼当然不是光道萨,而是“蜘蛛萨满”。这样有意思的套牌,恐怕终其一生,炉石中也不会出现。
大家好,不知道大家现在是在继续以各种体位吊打H难度的蜘蛛区呢,还是在冲天梯测试新卡呢?昨天我们把蜘蛛区的三个Boss以及相关的卡牌全都黑过一遍了,今天的“每日一黑”,我们回来黑一黑在蜘蛛区通关之后,被我们玩家拿到手里的卡牌好了,我们先来看这一个,鬼灵爬行者。
别的不说,相信这张牌已经给挑战普通及英雄难度迈克斯纳的玩家们留下了深刻的印象。迈克斯纳的套牌中至少有六个鬼灵爬行者,而英雄难度更是起手场上就有俩鬼灵爬行者,任何打算以正常套路解随从的办法来对抗英雄迈克斯纳的玩家都会被铺天盖地的小蜘蛛教训一番,然后眼泪汪汪地去改套牌。那么这张在Boss套牌里给无数人造成了麻烦的随从牌是否能够在我们自己的套牌里发挥同样的作用呢?
经常有人拿鬼灵爬行者和我们常用的另一个亡语随从麦田傀儡来作比较,因此经常被称作是小号的麦田傀儡。那么这两个随从的价值是否能够等同呢?我们来做一个简单的计算,麦田傀儡是一个三费2/3死后出一个2/1,也就是说总价值相当于三费3/4;而鬼灵爬行者则是一个两费1/2死后出两个1/1,总价值相当于两费3/4。
看起来,鬼灵爬行者在价值计算后的结果完全是比麦田傀儡少了一点费用,看起来要好了很多,但事实上两者还是有很多不一样的地方的。一个最有可能出现的结果就是,人们大多会忽略鬼灵爬行者,将其放置Play,而对于麦田傀儡则大多不会如此,原因就在于鬼灵爬行者只有一点攻击力,想要没回合这一点攻击力磨死对手几乎是不可能的,而由于一血随从普遍被人选择地比较少(毕竟有三个职业可以不耗手牌就将其解掉),除了快攻套牌之外,也不太能指望靠鬼灵爬行者来换掉对手的一些随从。但相比之下,麦田傀儡的两点攻击力就足够换死很多常见的一费到两费随从,因而必要的时候,还是会得到人们的注意。这样的话,对于鬼灵爬行者来说,就只有主动寻死这一条路了,但一旦在前期被放置Play,到了后期再主动送死的话,放出的两个1/1小蜘蛛所能达到的效果就很有限了,经常成为AOE下的边角料不说,更有可能在关键时刻占满了牌桌上随从的位置,使你的关键随从无法上场。
尽管不如麦田傀儡的作用更大,鬼灵爬行者依然是一个两费能够立场的上佳的随从选择,尤其是在一些追求随从数量的套牌中,鬼灵爬行者要显得尤其有用。首当其冲的当然就是动物园术士了,鬼灵爬行者(以及明天我们将要来说的蛛魔之卵)很好地填充了动物园术士两费随从上的空白。对动物园来说,一个随从只要能够稳稳地站在场上就是胜利,因为有叫嚣的中士和黑铁矮人给它加攻击力,有年轻的女祭司给它增加血量,有阿古斯防御者可以给它同时增加攻血还有嘲讽能力,鬼灵爬行者完全不愁达不到麦田傀儡的标准,也完全不愁换不死对面的随从。而在它死之后,放出的小蜘蛛可以触发两次飞刀投掷者的能力,运气好的话可以解掉对面两个随从,这是麦田傀儡也无法做到的。鬼灵爬行者同样适合与动物园类似的其他套牌,例如萨满和快攻圣骑士等,但唯有动物园,是它的绝配。
当然了,大部分朋友在NAXX冒险模式上线前一天第一眼看到这个随从的时候,恐怕想到的还不是动物园,而是猎人,毕竟在鬼灵爬行者的身上,有一个大大的“野兽”标签在那里。而当所有人都打通了蜘蛛区真的拿到了鬼灵爬行者之后,猎人玩家们都开始大大地失望了,因为他们发现鬼灵爬行者死后放出的小蜘蛛却不是野兽(或许是某种灵体生物吧),也就意味着不能靠小蜘蛛去配合秃鹫抓牌,或者让土狼变得更壮了。这一下子让鬼灵爬行者对于猎人的价值降低了好多,但很多猎人玩家还是坚持选择了它,原因很简单,猎人套牌中常用的诸多野兽之中,只有鳄鱼和草原狮是具有站场能力的,其他大多都是出来一回合就得死的主,同时,猎人也存在着两回合没事干只能用英雄能力打脸的困扰,单从填补曲线这方面来看,加入鬼灵爬行者也很有必要。
最后,鬼灵爬行者当然是竞技场中的一张高选牌,想想麦田傀儡吧。
鬼灵爬行者的原画来自于英文6版(中文未出)中的猎人宠物Webster,画师为Jay Curtis。
注意图里的右下角,那些蜘蛛洞利堆积如山的骷髅头,到炉石里面一概被和谐成了石头疙瘩。
我们已经对不少炉石中的野兽牌进行过溯源了,与其他很多野兽随从一样,鬼灵爬行者也是来源于一只猎人的宠物,一只三费4/3的大蜘蛛,在每个回合结束时会网住一个目标盟军,所有被网住的盟军(以蛛网指示物的形式进行标记)是不能攻击的,而在这只蜘蛛离场后,这些蛛网指示物也会被移走,象征着这些盟军终于从网里挣脱了。
这个猎人宠物和其他的宠物有点不一样,那就是完全没有体现出身材上的优势。三费4/3的其他盟军虽然很少(大多是白板,但肯定不会有负面能力)但不是没有,因此这只蜘蛛在身材上就没有体现出任何优势来。每回合网住一个盟军的能力的确很强,猎人可以利用这个宠物来暂时控制住场面——注意只是暂时的,这个宠物可以把任何能够攻击并杀死它的盟军网住,但却无法阻止对手用各种去除手段以及英雄的攻击来将它干掉。而另一方面,被网住的盟军也只是不能攻击而已,如果有一个至少有3点攻击力的护卫盟军在,这个蜘蛛照样不敢攻击,只能一回合一回合的网住更多的人。
总的来说,这是一只看起来很美的宠物,却不堪大用(难怪中文没有印),比起鬼灵爬行者在炉石中的作用,着实差了很多。
一只潜伏在纳克萨玛斯蜘蛛区深处的巨大母蜘蛛,它所在的这个区域基本上已经成为了它和它产下的无数小蜘蛛的天下,就连克尔苏加德手下的诅咒教徒也不敢靠近。脚男们就在它织起的一张大网子上与其交战,Boss会将脚男用蜘蛛网裹起来抛来抛去,DPS通常要跑到房间的另一端去打掉其他人的网子,不然就是减员,最后到了斩杀阶段Boss开始狂乱,所有人都必须在Boss咬死MT之前火力全开将其干掉。不过相对于其他区的最终Boss来说,迈克斯纳还是相对简单一些的。
到了炉石里面,这只大蜘蛛的英雄能力变成了回手对方的随从,严格来说这都不能算作一个对自己有利的能力,就像我们前面在说到盗贼的那张新卡时所说的,回手很多时候会给自己带来副作用。而事实上在普通模式的迈克斯纳战斗中,Boss甚至很少会发动这个能力(就被干掉了),这个Boss最有威胁的反而是它不停往场上码的各种随从,尤其是越大越多的小蜘蛛,以及硬币跳出来在前几回合没有迅速解掉就会控制不住的纳克萨玛斯之影(AI倒是很快会憋不住拿它去打脸或者解随从),还有最后伴随着克尔苏加德的话痨摔到场上的海巨人。此外,Boss还有一个两费直杀一随从的“死灵之毒”法术,如果想靠大个子攻击制胜的话很容易直接被干掉。不过,迈克斯纳套牌中的嘲讽极少,目测只有那个五费3/5死了放一个1/2嘲讽进来的胖子,虽说可以以一当二,但架不住乱拳打死老师傅,走脸套牌应该是最适合用来打普通难度迈克斯纳的套牌了,Boss召出来的1/2亡语放俩1/1的小蜘蛛完全可以放置Play不予理睬,而回手能力对于各种冲锋随从来说压力也不大。到了职业挑战中,盗贼与迈克斯纳的战斗和德鲁伊与黑女巫法琳娜的战斗相比要难了一个等级,不是因为Boss难,而是因为套牌的问题。盗贼用的这套牌法术只有一个暗影步,也没有SI7,整套牌等于没有去除只能靠随从。而随从前期低费有用的不多,由于必定先手迪菲亚头目爆不出来,基本只能无脑上分裂软泥怪,如果Boss码了足够多的随从后上了海巨人,而这个时候手里还没有王牌猎人的话就麻烦了。不过只要手好一点,前几个回合有事可做,能够控制住对手的随从数量,尝试两次过掉是没有问题的。
而到了英雄难度的迈克斯纳,真正的挑战终于来临——虽然对很多人来说只是持续了一个下午的挑战,但相比它之前的两个Boss已经够长了。目前还在这只大蜘蛛面前挣扎的朋友们,可以参考我们网站上提供的诸多攻略和牌表,不过需要说明的是,没有哪套牌是可以稳稳吊打英雄迈克斯纳的,想要赢都需要不错的运气,而且经常是消耗战,最后惨胜。由于英雄模式迈克斯纳的能力是每回合强制回手对面两个随机的随从,那么最抗打,天生有个优质战吼加血随从——列王守卫的圣骑士就成为了最容易吊打迈克斯纳的英雄。这套牌的战术核心不过是以下三点:1. 保证对手的场上被各种1攻甚至0攻随从站满;2. 保证加血量,保证自己不会在某个回合被一堆1攻随从踢死;3. 每回合只上两个随从,一个负责加血,一个负责冲锋打脸。这样看来,最好的情况无疑是给对面场上留下6个1攻随从和一个0攻随从(通常都是蛛魔之卵),然后每个回合上列王守卫和奥术傀儡,虽然要磨上大概10回合左右,但胜利是稳稳的,因为Boss打不出任何牌来,一直在爆手牌(别笑你也一样)。在10费前攒齐列王守卫和奥术傀儡并不困难,困难的是如何活到十费以及如何保证对面随从最高也只有一攻。对于前者,你会需要巫医、大地之环先知、大宝剑、圣光术甚至是圣疗术的帮忙,而后者则很大程度上看运气,海巨人可以用谦逊来解决,但最难解决的是五费4/6不能被法术指定的鬼灵骑士,你的大宝剑和奥术傀儡以外的冲锋随从基本都要用到它身上,最怕的是死了一个又来一个……如果连谦逊都没有的话,投降从来好了。另外,前期上火车王也是个非常妙的办法,不但可以冲脸抢血,还能确保Boss场上有两个1攻随从。
攻略是不是说的有点多了?下面我们来说另一个迈克斯纳好了,也就是蜘蛛区通关之后所给的奖励橙卡。据说这张卡最初在暴雪内部测试的时候身材是五费2/8,而不是现在的六费,所以在之前的那个泄露事件中,很被人们所期待。但当大家最后发现这货是六费的时候,唱衰的声音就多了起来。
确实,如果是个五费随从的话,这张牌的价值确实要远远大于一个大号的帝王眼镜蛇,对于一个带有死触(万智关键字,意思就是只要对生物造成伤害就将其消灭)的随从来说,高血低攻是最棒的,这一点使得迈克斯纳完爆帝王眼镜蛇和耐心的刺客,因为这两个基本上都能干掉一个随从,而迈克斯纳的血量足以干掉好几个。然而,在改做六费之后,这种优势就变小了。一个六费随从的身材,不过是比一个绿洲钳嘴龟大了一点点而已,还是个橙卡,无论如何也让人感觉难以接受。
而更让人觉得放心不下的,是这个随从的天敌。首当其冲的就是牧师的“白富美”秘教暗影祭司,白富美一登场,自己的麻烦瞬间变成别人的麻烦。不过天梯牧师比较少,所以我们先放下不表(其实牧师还有暗影狂乱,可以用迈克斯纳解掉对面一个大个子随从)。迈克斯纳的最大天敌应该还是所有职业都能用的狂奔科多兽,无论是古拉巴什狂暴者、绿洲钳嘴龟还是丛林守护者都曾经成为过科多兽蹄子下的冤魂,而如今这个名单中又增加了一个,而且还是费用最高的那一个。最后一个天敌应该是疯狂的炼金师,一个带死触能力的随从一旦从高血低攻变成了高攻低血,基本上死触能力就毫无价值了。
尽管有如此多的缺陷和天敌,相信还是有很多玩家会尝试使用迈克斯纳的。比如说,迈克斯纳可以加入原本由凯恩和霍格等人组成的“激活激活硬币”俱乐部,能够从游戏一开始就将场面彻底震慑住,对手如果没有沉默的话,基本上什么随从都不敢上了,而即便是有沉默,一个2/8的随从也可以换死大部分的前期小随从了。另外牧师也有可能与迈克斯纳有所配合,因为加血能力可以让它的死触能力杀死更多的随从,同时更可以用来执行神圣之灵 心灵之火的“翻翻流”战术,变成谁都无法预料到的恐怖战力。
下面我们来说溯源,迈克斯纳这个英雄的原画当然还是来自于WOWTCG中纳克萨玛斯副本包中的同名Boss牌,画师为Howard Lyon;迈克斯纳的英雄能力“蛛网裹体”的原画来自于中文6版英文10版中的一张任务牌“天灾的战术”,画师为Steve Ellis;而迈克斯纳专用的法术“死灵之毒”的原画来自于第11版中的盗贼技能“噬肌毒药”,画师为Dave Allsop。
首先我们来看英雄,作为蜘蛛区的最终Boss,迈克斯纳的血量比黑女巫法琳娜增加了一倍,更是拥有着法琳娜翻面后才有的突袭8的能力。同时,在Boss玩家的回合开始时,他可以指定某个挑战者队伍中的英雄和盟军在当回合失去且不能具有所有能力,Boss玩家完全可以选择带护卫最多的那一个,这样Boss的攻击便不会受到任何阻挡,加上前面累积的伤害,Boss往往只需要一两下攻击外带一些技能就能送挑战者上路了。迈克斯纳的翻面需要九费,如果黑女巫法琳娜是在翻面后的回合被杀死的话,还有三个回合,迈克斯纳就能够成功翻面了,翻面后的迈克斯纳具有突袭12的恐怖攻击力,并且能够一次连续进行两个回合。也就是说,翻面后的迈克斯纳光靠攻击就能杀死一个挑战者(但同时也没有了正面的那个抹去英雄盟军能力的效果,起码第二次攻击是很可以被护卫掉的),更不用说各种Boss技能了。
这是一个真正会导致大规模灭团的Boss,也无愧于守关Boss之名。而令其难以被战胜的原因不单单是它自己的能力,更源自于玩家在一进入蜘蛛区就必须要克服的一个减益效果——在纳克萨玛斯副本包中,玩家在选择进入某个区域后,会立刻激活一张区域牌上的效果,等于给全体上了一个Debuff,而在全通这个区域之后,这张牌将被翻过来,等于给全体在挑战其他区域时加上了一个Buff。蜘蛛区的Buff是让所有挑战者造成的非战斗伤害减1,这也就是在介绍前两个Boss时,说到挑战者大多会选择用盟军攻击Boss的缘故,此外,Boss玩家还可以通过横置这张区域牌来回手坟墓场中的“蛛网裹体”技能(前面介绍过),来缠住阻挠Boss进攻的护卫盟军。可以说前两个Boss之所以容易战胜还是由于血量的问题,而到了有18点血量的迈克斯纳这里,就没那么容易了。挑战者多半还是会选择乱拳打死老师傅的战术,在自己人死光之前先把Boss打死,而Boss玩家也会尽量多地使用控制和清场技能来解掉挑战者的盟军,基本上蜘蛛区前两个Boss轻松被击败,和最后迈克斯纳轻松将挑战者灭团一样正常。
“蛛网裹体”这个技能在WOWTCG的纳克萨玛斯副本包中是另一张原画,我们已经说过了。现在我们来看看“天灾的战术”这张任务牌。这个任务是在冰冠冰川接近晶歌森林的地方接到的,银色北伐军在那里与天灾军团缠斗,而“天灾的战术”就是用地穴领主的蛛网将这些北伐军战士缠住。中文6版英文10版的优质任务很多,可惜天灾的战术不是其中的一个,因为这注定是在游戏的前期无法完成的一个任务,你需要在坟墓场里至少有三个盟军,才能够保证这个任务算是比较有效率的,如果有四个盟军就赚大发了。但坟墓场里有多少个盟军很多时候不是你自己能够决定的,所以有可能这个任务到死都完成不了。这张牌的唯一好处是可以响应对手对你坟墓场的操作完成,但对手无法响应你做这个任务而对你的坟墓场执行某些操作(将其中的牌移出游戏或者洗回牌库等)。
最后是这张“噬肌毒药”,从名字和原画中大家就能看出这必定是一个盗贼的毒药类技能,不过这个技能在毒药里面还是挺另类的,另类的原因就在于它的费用。盗贼毒药的费用大多很低,一般是从零费到两费,每回合造成的伤害也在1点到3点之间,像噬肌毒药这种四费每回合造成5点伤害的毒药此前从未有过。这使得这张牌成为了那个版本限制赛中很多盗贼玩家的最爱(构筑中虽然也有毒药贼套牌,但毒药贼玩家更青睐低费毒药),因为这个技能一旦贴到对手的脸上,就成为了眼中钉肉中刺,必须得拔掉,否则每回合5点伤害等于一颗定时炸弹,令你迅速地逼近死亡,而限制赛中的技能去除恰恰又很少。不过在限制赛中,这个毒药用起来唯一可能会形成麻烦的一点是它和所有其他毒药一样,都需要目标受到你的英雄的伤害才能贴上去,限制赛中的盗贼武器和技能去除一样难得,不过盗贼玩家还是可以通过各种方式给自己的英雄突袭的能力来帮忙贴毒药,在这方面,盗贼还是有办法的。
黑女巫法琳娜是蜘蛛区的第二个Boss,也是纳克萨玛斯里面为数不多的人型Boss之一。之前关于NAXX的各个Boss流传着很多相关的故事,其中包括提到法琳娜是靠克尔苏加德的法术永葆青春的,后来又被派去引诱诺斯什么什么的。后来这些故事被证实全部统统都是脑补和YY,别的不说,你看看WOW里法琳娜的造型,这个样子说是克尔苏加德“驻颜有术”你信么?不过炉石中的黑女巫法琳娜就要漂亮地多了,也终于做了下美白,身材更是一级棒。
相信黑女巫法琳娜的普通模式,很多玩家都是随便找了套牌稀里糊涂地就过了,尤其在用动物园术士打这个Boss的时候,由于Boss的能力所造成的伤害是基于你的手牌数量的,而动物园又特别能消耗手牌,因此铺场要比Boss快得多,而且还基本不会被Boss的火雨砸中。但到了英雄难度,就没有这么好运气了,法琳娜的火雨变成了一费发动的能力,基本上第一回合必定会发动(如果不发动的话就肯定会下一个2/3冲锋的死亡战马)。由于玩家永远是先手,如果你一费上了除持盾卫士之外的任何一个随从,都基本必然会被火雨砸死(要上的是烈焰小鬼的话亏的更多),而如果不上随从的话,英雄就会生生挨上四点。此后的每个回合,你的随从都大多会死在火雨下,在这种情况下,你烫血抓牌也不是,不抓也不是。上了阿古斯架上盾看起来安全点了是么?结果黑女巫上了崇拜者(这东西在她的套牌里至少有五张,从来不担心抓不到),用英雄把你的那些小个子嘲讽踢掉,最后还不忘来个海巨人来彻底摧毁你的信心,真心令人崩溃。
不过,对英雄难度黑女巫法琳娜的战斗说难也难,说容易也容易。动物园术士如果运气比较好的话,也有吊打的可能,但相对更稳的应该还是城墙德。起手有个激活的话是顺利的,基本上就只是第一回合疼一点,然后激活雪人或塔斯订购一下子用掉两张手牌,最好是雪人,这样法琳娜大部分的前期随从都能被解掉,尤其是崇拜者。从四费开始就可以砌墙了,利爪德鲁伊、母牛、战争古树、埃隆巴克保卫者一个个码上去,Boss基本上要死掉三四个随从才能拆掉你的一堵墙。砌墙的时候不要管Boss的随从,除了某些攻高血低的随从尽量用非墙随从换掉之外,剩下全部打脸。同时也不要忘了在套牌中加入一两个王牌猎人来对付海巨人,英雄也要记得有多余费用就上盾来防火雨打脸,还要用丛林守护者来沉默黑暗教徒和送葬者这些烦人的家伙。基本上到最后都是剩几滴血惨胜,但能赢就行了,很多Boss不都是战至最后一人才过的么?
具体的攻略就不说了,想必大家除了城墙德之外已经有了不少其他职业的应对方案了。我们下面来说说炉石中黑女巫法琳娜极其相关卡牌原画的溯源。黑女巫法琳娜的原画当然还是来自于WOWTCG的NAXX副本包中的同名Boss牌,画师为Gonzalo Ordonez;她的技能火焰之雨则是来自于NAXX副本包中的Boss技能牌Unyielding Pain,画师为Tyler Walpole;而法琳娜专属的随从崇拜者的原画是来自于NAXX副本包中的法琳娜专用盟军Naxxramas Worshipper,画师为Eric Deschamps。
WOW中的法琳娜和阿努布雷坎一样是需要副坦克的Boss,不同的是阿努布雷坎的副坦克压力较小,一旦副坦克接怪之后,所有远程DPS就会立刻转火将地穴守卫杀死,而法琳娜的副坦克则是一直要拉着这些崇拜者的(其实还有两个追随者,但一开始就基本上被DPS秒掉了),而且不是一个,而是四个!这些崇拜者不能马上被集火杀死,而在25人模式下,更是需要牧师来通过心控控制这些崇拜者,原因就在于他们是要用于法琳娜的二阶段的,而这个Boss的两个阶段在TCG中同样以翻面的方式被体现了出来。
法琳娜的血量是9点,正面带有突袭5的能力,不管是血量还是攻击力相比于阿努布雷坎都上了一个台阶,这个时候挑战者要是场上有足够的攻击力可以将法琳娜一回合击杀是最好的,否则就只能被打了,5点还是很疼的,也基本上能够杀死在那个时候登场的绝大部分盟军,这个时候奶妈需要行动起来,以避免有人先被干倒造成减员。黑女巫法琳娜的战斗开始一般应该是在第三或第四个回合,而在两个回合之后,Boss玩家将能够把法琳娜翻面。翻面后的法琳娜就等于是进入了如同WOW里面的“疯狂状态”,不但突袭5提升到了突袭8,更可以花两费将其重置,也就是说,在翻面的当回合法琳娜将造成8点伤害,如果之后没有被击杀或是没有翻回来的话,法琳娜将在下回合总共造成24点伤害,这些伤害足够干掉一个挑战者了。这个时候崇拜者的作用就体现出来了,在WOW中,10人模式副坦克可以将崇拜者拉到Boss身边,DPS集火将崇拜者击杀以驱散Boss的疯狂效果,25人模式则需要牧师心控崇拜者并使用一个特殊的技能来将疯狂效果驱散。在TCG中,法琳娜登场即带来两个崇拜者,这两个崇拜者低攻高血量,明摆着就不是要被你打的,这里采取了25人模式的方法,需要牧师来进行控制。挑战者可以横置一个自己操控的牧师(英雄或盟军都行)来控制崇拜者,然后在法琳娜翻面后通过牺牲崇拜者将其翻回来,这个动作可以在Boss的回合内,响应法琳娜的进攻而完成,在被翻回一次后,挑战者们基本上就能够将法琳娜击杀了。
因此在TCG的副本中,挑战者想要干掉这个Boss,不外乎两种策略:一种是速攻,在Boss翻面前和翻面后一个回合内将其击杀,如果在击杀阿努布雷坎时还有盟军剩下的话,就更简单一些。另一种就是带上一个牧师英雄——这是最稳妥的方式,虽然也有好的低费牧师盟军,但你不一定能抽得到,这样Boss基本就无法翻面,就能有充足的时间将其击杀,甚至为迎战最后的迈克斯纳做好准备。而在Boss方面,打脸当然是最优策略,应当尽快翻面并干掉一个挑战者,同时可以用崇拜者去送死,以免挑战者抓到牧师盟军将其控制。基本上除非是特别糟糕的套牌和手气,在法琳娜灭团的真不多。
最后我们来看看Unyielding Pain(不灭痛楚)这张Boss专用牌,从这张牌的原画上我们就可以看出两个信息:第一,炉石里的火焰之雨实际上只是这张牌画中的一只手而已,而这张牌也跟火基本没有关系,背后的只是光;第二,这只手并不属于黑女巫法琳娜,而是属于天启四骑士之一的女公爵布劳缪克丝,不灭痛楚在WOW中也是布劳缪克丝的技能,不过在TCG的副本包里,这个技能是Boss都可以用的。这是一个低费的持续技能,它可以让你Boss玩家的一个英雄或盟军在当回合得到突袭2的能力,同时造成的伤害也不能被防止,这个技能一般都会被用在Boss身上,试想黑女巫法琳娜翻面后下个回合用这个技能加了突袭2并重置三次(加在一起正好是七费),一套下来带走两个挑战者直接导致灭团都有可能。一旦Boss玩家使用了这个技能,挑战者们都会迫切需要一些办法来拆掉这个技能,而如果第一回合就使用了的话,挑战者多半会素手无策,默默挨打了。
新版新牌新副本,炉石玩家们等了快大半年的冒险模式终于在昨天半夜全球同步上线了,结果上线还不到一个小时,世界各地就纷纷发来贺电,通报英雄蜘蛛区通关的消息,比WOW里面的副本FD还要快。普通版本的蜘蛛区和职业挑战在大部分有成型套牌的玩家面前坚持不过五分钟,而英雄难度在特别构筑的套牌面前也坚挺不过一个小时。不过,我们今天的这篇“每日一黑”蜘蛛区特辑不谈攻略,只来溯源。今天,我们就来看看蜘蛛区各位Boss的前世今生。
阿努布雷坎,艾卓尼布鲁最优秀的蜘蛛领主之一。很多年前,在他和他的国王阿努巴拉克被巫妖王击败后臣服于天灾军团,据说他是阿努巴拉克最忠诚的指挥官。在WOW的纳克萨玛斯副本中,阿努布雷坎通常都是被击杀的第一个Boss;在炉石中,阿努布雷坎同样成为了玩家踏入纳克萨玛斯之后遇到的第一个敌手。
炉石的阿努布雷坎套牌特点是铺场迅速,尤其是有一个两费召唤一只3/1蜘蛛的能力,而到了中后期,这个Boss会用他自己专属的虫群风暴技能来进行一次全场扫三的AOE并治疗自己。普通难度召唤出的3/1蜘蛛不足畏惧,而英雄难度两费出现的4/4则颇为吓人,就目前的信息来看,能够比较顺利的通过英雄阿努布雷坎的套牌主要有城墙德和红龙法师这两套。城墙德主要靠不停地盖墙来应对Boss套牌优质随从较多的特点,同时尽量多用墙打脸,少去跟随从对换来提前解决战斗;红龙法师则靠的是各种冰霜技能延缓Boss场上的随从,最后靠红龙将Boss喷成15血,用巨人或炎爆来解决Boss。
具体的攻略,可以点击红字查看兔玩网原创的纳克萨玛斯蜘蛛区全攻略。下面我们就来对于阿努布雷坎有关的这几张牌进行一下溯源。阿努布雷坎的英雄牌就来自于WOWTCG的NAXX副本包中的同名Boss牌,画师为Raymond Swanland;阿努布雷坎的英雄能力和召唤出的尼鲁布人的原画同样来自于NAXX副本包中的小怪Crypt Guard(这张画同样出现在了NAXX冒险模式的预告片里),画师为Andrea Uderzo;虫群风暴这张牌则来自于NAXX副本包中的同名Boss技能,画师为Brandon Kitkouski。
WOWTCG中的阿努布雷坎也是作为一个让玩家试手的Boss而存在的,虽然它只有6点的生命值,但是玩家也是从零开始的,想要将Boss击杀也至少需要两到三个回合的时间。阿努布雷坎的能力设计同样是重现了WOW中这个Boss的一些特点和技能,Boss的正反面相当于两个不同的阶段。在正面状态下,Boss玩家拥有突袭2的能力,既可以对挑战者的英雄造成伤害,也可以用来解掉挑战者的小盟军,由于Boss玩家永远是先手,所以挑战者中的某一个挨到这两点伤害是不可避免的。此外,在Boss玩家的回合开始时,还会对随机某个挑战者的英雄造成2点伤害,因此很可能在击杀阿努布雷坎之后,挑战者已经是伤痕累累。
在WOW中,阿努布雷坎的一个技能是在每次转换阶段的时候召唤地穴守卫来帮忙,80级25人模式则是在一开始Boss的身边就有两个地穴守卫,由于地穴守卫越来越多,必须有人要将其尽快打掉。在WOWTCG的副本包里,这个技能是通过Boss的翻面来实现的。Boss翻到背面需要三费,翻面的同时将一个地穴守卫放置进场,也就是说从第三回合开始,Boss才能够召唤地穴守卫。当地穴守卫进场的时候,Boss玩家要从他的牌库里搜寻一张名叫蛛网缠绕的技能,并且立刻用这个技能来缠住一个挑战者的英雄或盟军,这个网子在每个Boss的回合开始时会对缠住的角色造成3点伤害,并且这个角色不能攻击或防御,失去且不能具有所有能力,然而这个网子是有血量的,可以被其他英雄或盟军或是被伤害性技能打破,打破后被网住的角色就能重归自由了。这其实是蜘蛛区老三迈克斯纳的技能,但由于Boss的牌库是通用的,所以其他Boss也会用到这个技能。在翻到背面后,阿努布雷坎便进入了类似WOW中第二阶段放虫群的状态,这个时候Boss不能攻击,但受到攻击时会对攻击者造成两点伤害,如同在反击时拥有了攻击力。挑战者如果此时场上都是两血或以下的小盟军的话,恐怕就要暂停攻击一个回合了,除非挑战者使用的盟军是在我们前面的“每日一黑”中介绍过的带“畸变”能力的狼人,可以无视这2点非战斗伤害。而在Boss的下个回合开始时就会翻回正面,又回到第一阶段了。
至于阿努布雷坎的虫群风暴技能,在WOWTCG的副本包中则是一个抓牌技能,每个挑战者都必须将一个自己操控的资源翻为面朝下,然后每有一张资源以这种方式被翻面了,Boss玩家就抓一张牌。当然了,挑战者们可以响应这个技能来完成自己的任务,但只要还有面朝上的资源牌(费用不够无法完成的任务或是地域)就必须得翻,并且让Boss玩家抓牌。这是一个比较狠的控制挑战者手牌数量同时为Boss补充手牌的技能,要知道,Boss玩家的费用都是由各种事件牌提供的,不需要额外将手中的牌作为资源放置,因而肯定在手牌上是有优势的,挑战者很容易打到山穷水尽。同时就像前面说过的,并不是只有阿努布雷坎能够用这个技能,其他Boss一样可以用。但在前期挑战者面朝上的资源比较多的时候,这个技能的效果是最大的。
副本包中阿努布雷坎的战斗其实还是相对简单的,主要还是因为Boss的血量太少,只有六点。如果每个挑战者在第一个回合都能够上一个2/1的盟军的话,那么如果Boss第二个回合没有抓到伤害性技能的话,它马上就会被干掉。即便没有被干掉成功翻了面,
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