感恩节是在十一月的第四个星期二(感恩节ThanksGaming)

演变的进化是有意义而无止境的,人生永无巅峰之境,何况技术?其实作为游戏机最重要的配件之一,游戏手柄的历史同样的积厚流光,伴随每一代玩家一路走过来,堪称是最熟悉的搭档。

感恩节是在十一月的第四个星期二(感恩节ThanksGaming)(1)

如果从第一代的Odyssey算起,游戏机已是走过了近五十年的光景,把Odyssey的旋钮式手柄和今天的游戏手柄放在一起,恐怕任何人都看不出相似之处。

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当时为Odyssey制作游戏的就是雅达利公司,有一款叫《Pong》的乒乓球游戏,就是世界上第一款TV游戏。然而,旋钮式手柄不符合人体工程学的横纵分离操作,本身是违反人类生活经验的,相当于左右互搏。不仅玩家不舒服,也限制了游戏操作进一步复杂化。

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1976年美国推出在全世界范围内引起风暴的Atari 2600,基本上可以称得上是现代游戏机的始祖。当时经典游戏有:《Adventure》、《碰碰弹子台》、《爆破彗星》和《Pac-Man》等。一个按键,一个摇杆。这种简单的控制器很快便吸引了广大玩家。

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再往下看去,便是游戏手柄历史上不得不提的FC手柄,它可谓是游戏史上最重要的硬件设计之一,影响直到本代手柄上都可以看到。自此左手的习惯就变得根深蒂固,加上最典型的的十字键设计和最经典的游戏《超级马里奥兄弟》,也使得任天堂和其他厂商在后续机型设计时都不敢再动这个基础设计了。

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其实在此时,四个功能键已经足以应付大多数游戏了。但在 1989 年,一款《街头霸王 2》的诞生彻底改变了局面。众所周知,格斗游戏的必杀技多为下 右下 右这样的组合。玩家发必杀时一般用“搓”的方式,让手指从下滑动到右。为了弥补硬件的不足,任天堂为新主机 SFC配备了 6 键手柄,同时采用了一个革命性的设计——LR 键。当此设计受到市场一片好评,马上就成为其他主机的参考标准,也可谓是推动了历史前进的步伐。

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另一个本质性的进化发生在XBOX 360手柄上,微软颇为阔气地将无线手柄作为标配,结束了30多年来玩家对于手柄线的纠结。此后的手柄也有小修小改,但整体结构已经定型,改无可改了。

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如今的游戏手柄拥有强大技术,更有新奇的外表。玩家不仅可以通过该平台实现远程协助、体感操作、多媒体访问功能等多种功能,更可以在操作上大放异彩,比如任天堂的wii咖啡操作台,比如Black Powder Media公司的iMpulse钥匙扣手柄。

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以内容平台起家的葡萄游戏厅在今年7月份推出的游戏手柄——PUTAO-G1,则是软硬件结合,保证内容丰富度的同时,开辟了更多的使用场景,兼容电视、机顶盒、PC、手机,还有支持按键自定义等独特功能,完美兼容各个系统和第三方平台。这些新奇而小巧的人性化设计倒是让人眼前一亮。

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今年11月,葡萄游戏厅再次推出限量甜品系列手柄PUTAO-C1。如果说PUTAO-G1是为“天生玩家”这类重度专业玩家而生,那么PUTAO-C1就是为解决中轻度玩家的碎片化游戏时间而来。清新可口的外形、小巧的尺寸、快速稳定的蓝牙连接方式,葡萄游戏厅希望为玩家带来全新的游戏体验。而甜品礼盒般的外包装,也为玩家提供了送礼新选择。

今天感恩节,我们感谢这些这么多年陪我们度过无聊寂寞时光的游戏和游戏手柄,更要感谢父母。所以赶紧回家陪父母吃顿饭,聊聊天,玩局游戏吧!

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