三国杀成长型技能排名(diy计划设计思维开拓)
自从开创#三国杀diy计划# 的话题以来,有很多条友们踊跃参加。我经常能看多很多各式各样的技能。说明这个话题很受玩家们的欢迎,这使我感到很欣慰。
回想最初,这个话题阅读量和讨论量还不破千。话题发起日是6.18,距今刚好两个自然月。如今该话题的阅读量已经150w ,讨论量600 。这样的成绩是我没有想到的。
今天给大家带来一些魔兽世界角色的diy。供大家鉴赏参考,里面有一些新的玩法概
念来给大家的diy上带来一些启发,突破设计的思想瓶颈。
食尸鬼
狡诈:食尸鬼拥有独立的手牌和出杀机会,只能使用杀、闪、桃;食尸鬼的1~7都作为闪使用。j~q都作为杀使用(或打出)。k都作为桃使用。摸牌阶段只能摸一张牌。(从语感上可知应为锁定技)
跳躍:食尸鬼的杀距离与主人相同。
蜷伏:食尸鬼不受一切锦囊影响;但会随主人受到乐不思蜀和兵粮寸断的影响;食尸鬼每失去最后一张牌或被重置时可立即打出(看不清,大家自行yy)
出现了“主从”的概念,之前见过“魂”将,没有体力,需要依附于其他角色进行游戏。这个应该是默认游戏开始时找一个主人。在玩法上有了新的变革。这个将可由同一个玩家代理,也可以专门找个玩家做鬼,挺有意思。具体操作大家仍可diy。
痛苦术士
无常:出牌阶段,你可以将任意两张手牌明置于任意角色牌上,作为“无常”。目标角色每回合结束后弃掉一张“无常”并进行判定,若为黑色,则受到一点伤害。“无常·”可以被|“顺手牵羊”和“过河拆桥”指定全部移除或牵走。移除或牵走者会受到乐不思蜀的影响。(应该是下回合)
鬼影:在任意判定牌生效前,你可以打出(一个字看不清)牌替代(后面看不清)
往往标记是不能被游戏牌来指定的,但这个可以。并且是全部被指定。一技能思路上和官方张宝有点相似。
恶魔术士
法阵:出牌阶段,你可以弃掉一张黑牌选择任意非己角色座位法阵。当其他角色要对你使用有距离限制的牌时,必须保证法阵与你皆在其使用范围之内才能使用。持续至你主动重置或法阵角色死亡。
献祭:出牌阶段,你可以弃置一张红色手牌,视为对与你距离为1的任意名角色使用一张火杀。使用此技能时你可以选择法阵所在位置(两个位置只能选择其一),距离按照自己的马计算。
这技能设计的就一个字“妙”!两技能交相呼应。玩法上着实新颖,且不失强度。法阵这个设定就很有意思。
战斗盗贼
杀戮:出牌阶段,你可以弃掉三张杀对一个目标造成三点伤害。任何人都可主动为其分担点至多一点伤害。此技能与杀共享使用次数。
衡動:出牌阶段,你可以使你的手牌补至体力上限,每回合限一次。
技能与杀共享使用次数就有点意思。不过效果上在小局上可能有点破坏平衡。
野性德鲁伊
流血:若目标判定区有牌时,则对目标使用杀无距离限制,且伤害 1。(从这个文字描述上看,这里的“效果”并不是已经发生或之后发生。应该是指牌)
微妙:桃、闪电、乐不思蜀、兵粮寸断均可随意作为其他三张牌使用。(没理解错的话就是一张牌当任意三张牌使用)
也算是有点意思,比较落井下石的技能。(莫名想到刘老板)
惩戒骑士
命令:你的杀可额外指定一名其他角色。(技能名很白话)
圣闪:出牌阶段,若你的“杀”或“决斗”造成伤害,则可弃掉一张红色牌,令一名角色回复一点体力。每回合限用一次。
技能的设定并没有新的概念,但是是少有的玩杀且适合三点体力的将,既有输出又有恢复,尚可~
冰霜法师
寒冰箭:你的杀或决斗造成伤害时,你可以减少一点目标的伤害使目标受到乐不思蜀的影响。
冰盾:出牌阶段,你可以将一张手牌横置,持续一回合。你受到伤害即刻进行一次判定,若不为红桃则此伤害被吸收。冰盾消失。冰盾存在时,你的手牌上限 1。
二技能也没说能不能存在多个冰盾,不过从后续描述中判断应该只能一个。
暗影牧师
吸血鬼:出牌阶段或在你濒死状态时,你可以弃掉一张黑桃手牌向任意其他角色索要一张杀、闪或桃(桃仅限于濒死状态,若得到则立即使用),目标若不给出,则失去一点体力。出牌阶段限用一次。
消散:回合结束阶段,你可以摸两张牌,跳过你下一回合。直到你的下个回合开始前,你不收南蛮入侵和万箭齐发的影响。
两个技能感觉互相膈应。不过挺有意思。等于伏皇后加强版。
防护战士
血性:当你成为杀、决斗、南蛮入侵、万箭齐发的目标时,可以进行下列描述代替出杀或闪:进行一次判定,若为1~6,则立即受到此牌伤害;7~k,则反射此牌效果给对方,你可以弃置一张黑色手牌, 使反射的牌必然对其造成伤害。
又一个新的概念“反射”,官方有小乔的伤害反弹,这里是游戏牌的目标反射,且是使用者。确实很有意思。伤害来源应该为使用者。
今天就分享到这里,九个武将。线下有机会的话自行体验一下也是不错的。希望这篇文章能让大家发散思维。想出更多有趣的玩法和概念。我在#三国杀diy计划# 等你~~~
官方将还可以cv大法,民间技能打字实属不易~喜欢的话多多支持~
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