艾尔登法环最稳套路(7分钟速通艾尔登法环被喷)

之前我们在俱乐部发过一个话题,问大家觉得自己打通《艾尔登法环》要花多长时间。当时我给自己估的时间是 150 小时通关,现在看来我当时还是太乐观了。像我这种慢调子,可能要 200 小时才能通关。

所以每次看到大佬刷新《艾尔登法环》的速通记录,我都有种说不出的感觉。大佬们是为了拿下世界第一,不断精进和优化流程,而我是按着自己的调子通关游戏,探索交界地的每一处。尽管我们的目的并不相同,但我有时候也在想,自己能不能更快通关游戏。

艾尔登法环最稳套路(7分钟速通艾尔登法环被喷)(1)

不过现在看来,太快了也不是一件好事。

站内曾经报导过国外一位名叫 Distortion2 的速通大佬,他之前成功地将《艾尔登法环》的 Any% 速通成绩压缩到半小时内,最新的 Any% 规则成绩则是在 7 分钟内通关游戏。

不过有的网友觉得,Distortion2 最新的速通挑战其实毫无意义,这是为什么呢?

《艾尔登法环》的地图这么大,就算什么 BOSS 都不打一路策马狂奔,7 分钟能不能跑到王城都难说,通关就更不可能了。所以 Distortion2 在速通中大量使用了游戏的 BUG,才能取得如此不可思议的成绩。

本次速通最常用到的是一个叫“The Zip”的快速移动 BUG。看 Distortion2 的速通视频时我就觉得奇怪,为什么他防御个两三秒,角色就飞出去老远。当时我就打开游戏想要亲自试试,结果什么都没有发生,仿佛我和大佬玩的不是同一款游戏。

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根据 Distortion2 在评论区的解释,这个 BUG 的原理是,玩家维持防御状态再进行移动,如果这两个动作加起来刚好为 139 帧,角色就会被弹射到远处。其中移动动作的时间越长,弹射距离就越远。

如果想经常触发这个 BUG,可以尝试把游戏的图形设置全部调到最低,确保游戏的帧率足够稳定。接着使用一个自定义节拍器,设定成每分钟 109 个节拍,防御 4 个节拍后再移动,就有大概率触发成功。

第二个 BUG 是在《艾尔登法环》速通里最常见的地图传送 BUG。在速通视频里,Distortion2 先是利用快速移动 BUG,在挑战的一分半左右就赶到四钟楼。接着在使用最底下的传送门时强退游戏,角色就会被传送到后期的天空之城,省去大段流程。

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比起这上面这两个更离谱的是,Distortion2 在速通过程中没有打过任何一个怪,而是利用一个叫“Megazip”的 BUG 跳过了游戏的所有战斗流程。

大致的原理是,玩家在触发“The Zip”这个 BUG 时,再次按下前进键 12 到 14 帧,这将使弹射距离比正常情况远 4 倍。

或许是因为场景离角色太远,BOSS 脚下的地图开始消失,并在一段时间后触发跌落判定。而玩家的角色是弹射而非直接下落,所以若是控制得当,在角色落地前 BOSS 就已经摔死了。

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这个BUG直接把附近的BOSS都摔死了

如果不提前了解上面提到的知识,那可能会和我一样,激动地点进视频,然后完全看不懂这个速通是怎么回事。

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在 Distortion2 放出速通视频后,有的网友觉得他这个速通根本没什么意义。比如这位网友就觉得,这个速通只是在展示《艾尔登法环》的代码不行。

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这位网友认为,纯靠 BUG 的速通没什么意义,速通应该是在几小时内正常地通关《艾尔登法环》。

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这个叫 CyberSku11 的网友觉得,速通时用一些 BUG 没什么问题,但多少还是打个 BOSS 吧。这个速通跳过了所有的 BOSS 战,对他来说还不如一个主要 BOSS 全击杀的视频要来得有趣。

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当然,也有直接否认速通存在意义的网友。他就觉得老实通关,和朋友一起玩才有趣。不过他说他已经在《艾尔登法环》里花了 3000 小时,还一直和朋友联机……我不太确定这是在钓鱼,还是在不了解游戏的情况下,随便吹了个牛。

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别看游戏速通这种挑战已经存在了这么长时间,网友们对于在速通里能不能使用 BUG,还是持有不同意见。有人觉得不能用,因为这并不是创作者原本的意图,靠实力速杀 BOSS 才具有观赏性;有人觉得可以用,毕竟速通追求的就是速度,能发现这些 BUG 并成功使用也是一种本事。

其实,现在速通的分类已经相对清晰了很多,上面这两类观点其实对应的是两种不同的速通类型。

像是速通大佬常用的网站 speedrun,上面通常会有这么几个速通类型:

首先是 Any%。这是一种非常自由的速通规则,只要挑战者不使用外挂,那么不管用什么方式通关都算挑战成功,各种邪道玩法都有可能在 Any% 速通里出现。上文提到的 Distortion2,就是在 Any% 规则下挑战的《艾尔登法环》速通。

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接着是 100%。这种类型的速通通常需要挑战者收集所有道具,或是击杀所有 BOSS,总之就是要挑战者完全完成一款游戏,具体的达成方式就游戏的实际情况来定。

还有叫 Low% 的类型,这个类型和 100% 正好相反,它要求挑战者保持尽可能低的游戏达成度,同时还要快速通关游戏。

最后是 Glitchless(无故障),这要求挑战者在速通游戏时不能利用任何游戏 BUG。

上面这 4 个只是最常见的速通类型,再细分到每一款游戏的话,可能还会有一些独特的速通类型。比如只用小刀通关《生化危机3 重制版》,无伤通关《战神》,或是 1 级“无用之人”通关《黑暗之魂3》。

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不过 Distortion2 这个 7 分钟的《艾尔登法环》Any% 速通稍微有些特殊,很容易成为部分网友的集火目标:

《艾尔登法环》热度实在是太高了,一些不了解速通的网友在看了相关报道后去看原视频,却发现速通和自己想的完全不一样,不是靠游戏技巧快速通关游戏,而是全程在用游戏的 BUG,大呼上当。

本来就对速通不感冒的网友,看到报道后发现这么好的游戏速通居然卷到 7 分钟内了,好好的游戏不去享受,这么急着通关干什么呢?得赶紧止住这股风气。

有稍微了解一点速通规则,知道有 Any% 模式速通是怎么回事的朋友,点进去发现视频全程都在用 BUG,甚至连 BOSS 战都跳过了。虽然能理解 Any% 是自由的,但这次似乎做得有点过。

最终,本应收获成功的喜悦和他人祝福的 Distortion2,还得应对网络上关于这次速通的各种负面消息。

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就在我以为 Distortion2 会就此消沉一段时间时,他突然更新了 1 级击杀《艾尔登法环》全部主要 BOSS 的速通视频,耗时 3 小时 11 分 59 秒。结合部分网友给他留下的各种恶意留言,我很难不去想这是不是 Distortion2 对这些人的反击,来证明自己并不是一个只会用 BUG 跳过所有 BOSS 战,打游戏单纯是为了追求通关速度的人。

在最新的速通视频里,Distortion2 并没有使用快速传送 BUG,而是像普通玩家一样正常进行移动。可能他不希望最新的视频也被一些网友认为,是靠 BUG 去掉赶路过程才能这么快通关吧。

这次速通也不是完全没利用游戏的一些机制,比如魂系列祖传的强退游戏省掉开门时间,以及强退游戏还原所有敌人位置等。如果连这些都要去掉,或许就得重新思考游戏的速通流程了。

因为不能升级,所以 Distortion2 的主要武器是打亵渎君王拉卡德时能拿到的“大蛇狩猎矛”,击杀的第一个 BOSS 也是拉卡德。别看角色只有 1 级,但通过各种效果组合,两刀就能结束满月女王的二阶段。

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不过在这次速通挑战里,Distortion2 也有很多失误。比如他在女武神玛莲妮亚那里卡了差不多 20 分钟,直播间的观众就这么看着他好几次被女武神丝血反杀。

其实 Distortion2 并不需要这么着急发视频来证明自己,看过他的 YouTube 频道就能知道,无论是 Any% 规则的速通,全主要 BOSS 击杀速通,还是 1 级号 solo 女武神,他已经是研究《艾尔登法环》速通最透彻的那批人。

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或许他是担心路人玩家以为,速通就是一个只会想尽办法钻空子,专门找游戏 BUG 的无聊事。毕竟真正的速通,远不止那个视频里展现的那么简单,这是一项属于玩家的,专业又有趣的极限挑战。

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