英雄无敌3该怎么玩(英雄无敌3Expansion堡垒族魔龙一出天下无敌)

Expansion是英雄无敌3得一个mod。目前最新版本1.2。

Expansion英文的本义是扩张; 扩展; 扩大; 膨胀。

英雄无敌3该怎么玩(英雄无敌3Expansion堡垒族魔龙一出天下无敌)(1)

上一期,小辉给大家介绍了梦境族,今天给大家介绍第二个族,堡垒族,下面是堡垒族的选择截图。

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大地图上的城堡建筑感觉很一般。没有那种钢铁要塞的感觉,差评。

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英雄无敌3该怎么玩(英雄无敌3Expansion堡垒族魔龙一出天下无敌)(4)


城里的建筑还是比较正常的,大部分都和矮人族有点关系。

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独特建筑:英灵神殿,英雄守城的时候士气 1.

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独特建筑:观星台,提升城镇视野半径 2。功能还是不错的,只是我很想问问,矮人族很习惯观星吗?我只知道他们爱喝麦酒。^_^

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独特建筑:魔龙洞穴。壁垒族有金库每周增加10%的金币,看来和矮人相关的,都是财富啊。

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战神雕像,产量建筑,没什么好说的。

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矿工小屋,产量建筑,没什么好说的。

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其中铁匠铺要重点讲讲,堡垒族的铁匠铺提供的是铁甲战车。这战争机器的属性好强。300点生命在7级兵里都是老大。完全是一个小号的泰坦,虽然攻防赶不上泰坦,但有独特的战争机器攻击伤害计算,后期输出完爆单个泰坦。

而且游戏开局就可以拥有,当然爽。

射箭打的是范围伤害,命中就造成一个烈焰火球的效果,爽。

缺点就是要6000金币购买,要死啊!!!!

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神器效果很特别,每天加全国金币收入30%和2个石头和2个木头资源,真是大款啊,妥妥地用钱砸死敌人。

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兵种建筑

一级兵守卫者,升级成盾卫士。

盾卫士特技1:所受物理伤害减少15%。特技2:当防御时, 2防御力。

防御远远高于正常1级兵,移动速度偏慢,定位于守护本方射手。

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二级兵标枪手,升级成猎叉手。都是近战伤害不减的射手。弹药4,可以升级到8,依然弹药略少,不适合打大规模战斗。

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三级兵狂暴者,升级成狂战士。本族主力部队,略微有点类似城堡族的十字军。

特技1:无惧,免疫恐惧。

升级狂战士,特技2:双击,可以攻击两次。特技3:攻击前,有10%的概率释放孤注一掷。(小辉点评,这特技有好有坏,合理利用规则能打出相当霸气的效果)

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四级兵雪雕,升级成暴雪雕。速度挺好,唯一问题是太脆了,这和银飞马一个水准的生命,太容易死了。

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五级兵角斗士,升级成烈焰角斗士。本族主力部队。非常像元素族的魔法元素。

烈焰角斗士特技1:攻击不被反击。特技2:半环击,攻击身前的敌人。

2个特技搭配起来,输出相当可观,杀伤上下浮动很低,比较稳定,但是平均伤害在英雄无敌3的5级兵里对比,中等偏下。不过攻防很高已经基本和元素城的6级魔法元素齐平了。

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六级兵领主,升级成战神。本族主力部队。整个种族的攻防都围绕这个兵种。

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七级兵邪龙,升级成魔龙。

特技:灼烧。攻击后20%释放。灼烧状态,使敌人受加倍火系魔法伤害。这个可以和水元素的惧怕火系伤害(受到200%火系魔法伤害)叠加!也就是说水元素携带灼烧状态,将受到4倍火魔法伤害!(火系伤害魔法:烈火魔墙,连珠火球,烈火神盾,地狱烈焰、末日审判)。

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小辉我其实觉得这个族设计的相当失败,堡垒这个种族明显是来源于矮人族,为什么不参考一下《战锤》系列矮人种族的设定,做的更彻底一点更严谨一点。矮人的特点,如固执,强壮,擅长建筑、冶炼,喜欢烈酒,有优秀的锻造、建筑甚至机械技术,喜爱战斧、战锤等重型武器。现在设计杂糅的好厉害,总体上看是参考了五代的矮人族,但实际就是一堆人凑出来,反复修改造成的恶果。

战锤系列的矮人是参考的现实里的维京人,从武器、头盔、盔甲、胡子等造型风格就能看出来,矮人族普遍武器是巨斧和战锤,还有投掷的手斧。

1级兵的单手斧加盾牌勉强接受了。2级兵的掷矛和掷叉,闭上眼睛接受了。3级兵狂战士双持单手斧,设定的不错,应该是参考了H4和H5的兵种设定。4级的暴雪雕是什么鬼,为什么会出现在矮人部队里。要知道狮鹫进入城堡族部队,可是有着极为辉煌的历史,光驯化狮鹫,都快能写成一本书了。。。。矮人凭啥有和动物沟通的能力啊,太不严谨了。如果仅仅是为了提供一个抢速度兵种,完全可以搞个机械火鸟之类的,矮人不是精通机械技术吗?为什么做兵种设定的时候不考虑下这方面。机械火鸟产量低,战后还可以花钱修复复活之类的设定,不是相当有趣吗?5级兵角斗士手持盾 链锤,链锤一般是用来破对方的盾牌的武器,从盾牌上面敲打过去,正好绕过去击中对方的头部。这么看有破甲效果?行吧,闭上眼睛接受了,假装没看见。6级兵矮人骑兵,还是远程的,实在不应该,维京人就是一群海盗,哪有什么骑兵,矮人族在整个背景人设里也没有骑兵。(虽然五代也加入了熊骑兵,但这事也要被喷,五代的策划就开始瞎搞了,不过五代的衰落不是因为剧情人设,这个后续有空再扯)另外矮人不是应该精通锻造工艺吗?作为远程部队,应该使用火枪,现在的远程部队怎么看都看不明白远程是啥?法杖吗?右手还拿个盾牌,amazing。7级兵魔龙加入队伍更离谱了,第一代英雄无敌作品就有矮人,一直到第四代,总体特征都是速度慢,血量高,具有魔法抗性。咱别学后面几代的瞎搞好不好,好的不学,学那些乱七八糟的设定。搞个矮人精英战士之类的也好啊,完全可以说是铠甲精良导致抗性提高,免疫1-3级魔法。武器用双手斧,加上横扫、流血、格挡远程飞箭之类的特技,这不是很像样吗?看着现在的兵种设定真是头疼。

反正整个堡垒部队兵种的背景人设方面,根本就没体现出种族的特点来,实在是无力吐槽,这也是为什么Expansion搞的这一套新种族扩展,开始都红红火火,英雄无敌系列的铁粉玩完以后,总是不温不火的原因,策划太凭借一腔热血做事,缺乏严谨的思考和设定,这样粉丝们很难产生认同感。

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小辉发出了警告!!!!!如果你想体验Expansion,请务必先看完这段。

英雄无敌3该怎么玩(英雄无敌3Expansion堡垒族魔龙一出天下无敌)(33)

VCMI本身并不完善,还存在海量问题,导致了这个Expansion现在问题多到爆,我下面列举了4个我最难以忍受的问题,但实际问题比我列的多100倍。

1、AI行动之慢,让人绝望。想要体验很简单,选个8人地图,带7个电脑去体验一下。

2、城堡内的兵种招募,打开城堡兵种列表,点就死机。只能在城内的左下角招募。

3、各种菜单,时常出现的通讯按钮,127.0.0.1,只能静候等待自动消失,看着就想吐血。

4、无处不在、莫名其妙,出现的突然死机。。。。


好了,本期到这里了,下期我们介绍5个种族中的教廷族(梦境、堡垒、教廷、庭院、禁林)。

英雄无敌3:Expansion,新种族梦境族建筑兵种介绍


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