金克丝新版出装(S11金克丝重返赛场)
S11赛季设计师对装备有非常大幅度的调整,暴击伤害和暴击率都被下调,这导致那些依靠暴击的平A流ADC直接沦为下水道。
金克丝就是S11装备改版的一大“受害者”,其他ADC都有还有其他特点,比如说老鼠没了暴击流后被开发了AP流,霞现在成为热门英雄,女警有射程和夹子偶尔还能出现一两次,然而金克丝连身影都见不到,就连路人局的出场率都才2%。
金克丝的缺点:金克丝被职业选手和路人玩家放弃自然有她的原因,第一点就是版本问题,设计师不断加快前期节奏,这让金克丝这个后期英雄难以适应,往往还没有发育起来游戏就宣布结束。
第二点就是装备限制,之前版本的金克丝都是走无尽暴击流,无尽加飓风在中期能打出高额伤害,但现在有神话装备,这使得金克丝的选择非常尴尬,第一件装备要选神话,第二件飓风,之后才是无尽,本来无尽前中期就被削弱,这就让金克丝的发力点变得更后期。
即使金克丝有三件套,但伤害也比上个版本低了许多,而玩家又找不到无尽飓风替代品,金克丝直接成为下水道ADC。
金克丝加强射程看到金克丝的这种惨状,设计师终于忍不住了,在11.3版本中宣布加强金克丝,如图所示,金克丝的Q技能攻击距离从75-175变成100-200,这对于金克丝的是不小的加强,本来Q技能加满只有700射程,现在Q技能加盟后就有725技能。
这细小的改变对于普通玩家来说或许没有什么变化,但对于高手来说非常致命,仅仅25的射程就能跟拉扯操作,Uzi平时的Rank相信不好玩家都看了,他对于ADC的拉扯有独到的理解,这25的射程在他手上就有不可思议的操作。尤其职业比赛对于射手的射程会更加重视,或许因为这个改版金克丝将重新降临赛场。
韩服开发金克丝装备新思路除了金克丝加强之外,有玩家还发现韩服开创了新的打法,排名前几的金克丝专精玩家舍弃无尽飓风的出装,直接改成海妖、破败、饮血剑,如果对面突进比较多,他们就会把海妖换成狂风增加生存能力。
出海妖的伤害无疑比较高,但缺点就是容易阵亡,这些专精玩家选择出饮血剑和破败大概就是为了弥补这个缺陷,这两件装备加起来高达34%的吸血,同时破败能减速、饮血剑还有护盾,这些都是提高生存能力的东西,一旦让金克丝捡到人头或者助攻,那真是要起飞了。
相信小伙伴们还关心一件事情,那就是无尽飓风与破败和饮血剑哪套装备伤害更高,经过测试,这两套装备持续伤害都差不多,区别在于前者AOE伤害高一点,后者这是生存自保能力比较强,不过从ADC目前的现状来看,明显后者更有优势,毕竟只有活着才有输出。
总结与个人看法:现在的金克丝地位确实有些尴尬,线优有小炮和女警,收割有卡莎和莎弥拉,自保有霞和EZ,功能性有寒冰和烬,金克丝这些方面都沾一点,可就是不突出,想要让他重返赛场的话,设计师就要着重加强其中一点。
现在设计师加强金克丝Q技能攻击距离,大概就会想让她有特殊的一点,不过这是11.3版本的内容,现在比赛都还在用11.1版本,想要看到职业选手在赛场上使用这英雄还有一点时间。等11.3在韩服实装后,如果有职业选手在练,那么小伙伴们就可以去玩了!
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