死亡搁浅亏损吗(买不买死亡搁浅)

“买不买”栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。

游戏介绍

什么是死亡搁浅?

在某个虚构的未来,世界各地发生了神秘的爆炸,触发了一连串「死亡搁浅」事件,改变了整个世界。

从那之后,天上动不动就会开始下「时间雨」,所有被它淋湿的物体时间流速会变快。金属会很快腐蚀并生锈,植物会迅速开花然后凋谢,人类则会立刻衰老然后死亡。

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但最可怕的不是「时间雨」,而是「搁浅物」。

如果把一个人的死亡比喻成回归生命之海,那么「死亡搁浅」就和字面意思一样,人类死亡之后在回归生命之海的海滩边上搁浅了,无法回归的他们希望重新寻回自己的实体,于是变成了现实世界里无法看见「搁浅物」,也就是我们在预告片中常看到的那些黑色人影。

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变成了「搁浅物」的人类会在下「时间雨」的地方出现,他们如怨灵一般的寻找活着的人类,而一旦两者发生接触,就会产生「虚爆」,其威力堪比核弹,会摧毁周围的所有东西,并在地上留下一个巨大的手印。

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面对「死亡搁浅」事件,毫无对策的人类瞬间遭遇灭顶之灾,整个世界也因为「虚爆」变得满目疮痍。

「时间雨」和「死亡搁浅」的出现,让人类开始往地下迁移,而且没有人敢随意出门,各个据点之间慢慢的就断开了联系;再加上「虚爆」摧毁了大多数人类城市的基础设施,资料和信息也散落在各个据点的角落与服务器中,谁也无法单凭自己解开「死亡搁浅」之谜。

这个时候,我们的主角(山姆)接到了一项任务,从美国东海岸起步,横跨整个美国,抵达西海岸,将这中间的人类据点重新建立联系,最终完成社会秩序的重构和人与人之间的重新连接。

听起来牛逼啊,这游戏怎么玩?

如果你之前对《死亡搁浅》相关内容比较关注的话,可能会觉得这是一款送货游戏,就好像快递员模拟器。

实际玩过之后我可以告诉你,它真的就是一个送货游戏。

你的主要工作内容就是将各个人类据点所需要的货物完好无损的送到他们手上。

为此,你需要管理好自己身上的货物,补给以及工具。超过负重会让主角步履艰难,严重影响移动速度;重心不稳,又会让主角在行动时左右摇晃,一颗小石头可能就会把你绊倒。

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身上的货物整理好了,你还得思考怎么优化自己的送货路线。

走近路,可能需要翻过两作山峰,以目前身上的补给和负重能挺过去吗?走远路,会遇到专门抢货物的米尔人,甚至可能遭遇可怕的搁浅物;走中间,路上有条河,那我是应该淌水过去,还是建一座桥?如果建一座桥,那么哪个位置最合适?

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当然,这只是举了一个比较简单的例子,实际到游戏中要思考的东西比上面多得多。

听说这游戏升级是靠点「赞」?

没错,玩家每次完成送货都会获得一定数量的「赞」,《死亡搁浅》里的这个「赞」相当于其他游戏里的经验值,拿的越多,等级越高,技能更强。

问题在于,游戏系统给你的「赞」很少,想要快速升级,最好的办法是从全世界其他《死亡搁浅》玩家的山姆那里获得「赞」。

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怎么获得呢?

你可以在有陷阱的地方立一个指示牌,告诉大家这里很危险;你可以在小河中间建个桥,后面再来人就可以直接渡河;你可以在长途快递的路上建个充电桩,后来的人就可以在这里给自己的电动外骨骼充电;又或者你捡到了另外一个玩家落下的快递,然后帮他完成了这次送货……

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每个这样的行为,都可能从现实世界的另一个玩家的山姆那里收获一些「赞」,你做的好,做的多,自然「赞」也会更多。

相对应的,你也会在自己的世界里看到其他玩家留下的设施,补给甚至素材,请不要吝啬送出你的「赞」,因为点「赞」越多,自己的设施才能被更多人看见,自己才能收获更多的「赞」。

那么这游戏必须联网才能玩?

也不是,你完全可以断网一个人玩,但是如果这样的话……

如果你需要修桥的时候素材不够,就只能一点点慢慢收集;如果遭遇战斗的时候弹药不够,只能拔腿逃命;赶路的时候,你也收不到任何提示,一不小心直接引发「虚爆」导致任务失败,甚至读档都救不回来……

孰优孰劣,应该不用我多说了吧。

我在预告片里好像看到了很多明星?

你没有看错,这游戏的出演阵容可谓是非常华丽。

男主角的扮演者是「诺曼·李杜斯」,著名美剧《行尸走肉》中大名鼎鼎的「弩哥」,好莱坞的硬汉代表之一。

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女主角的扮演者是「林赛·瓦格纳」,美国老牌实力派女演员,曾经获得过艾美奖最佳女主角以及金球奖最佳女主角提名。游戏里她分饰两角,其中一个将会用 CG 还原她年轻时候的样子。

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配角阵容同样不俗。邦女郎「蕾雅·赛杜」,北欧至宝「麦德斯·米科尔森」,奥斯卡最佳导演「吉尔莫·德尔·托罗」,戛纳电影节最佳导演「尼古拉斯·温丁·雷弗恩」,事业蒸蒸日上新晋女演员,最近刚出演了昆汀新片的「玛格丽特·库里」……

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还有一些游戏中戏份不多的友情客串,比如著名恐怖漫画家伊藤润二,脱口秀主持人柯南·奥布莱恩,TGA主持人杰夫·基斯利……

名单太长了,我就不一个个全列出来了……总之一句话,这阵容即便是放到好莱坞大片里都算豪华了。

有点意思,这游戏是谁做的?

小岛秀夫。

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日本传奇游戏制作人,曾荣获 GDC 终身成就奖,TGA 游戏业界标志奖,入选 DICE 游戏名人堂,美国《新闻周刊》评出的“开拓未来的 10 人”中唯一日本人。整个游戏圈大半人都是他的粉丝。

而且《死亡搁浅》是他年近退休,离开了大公司出来单干,成立了个人游戏工作室,任由自己才华和思想发挥并创作出来的首个完全原创新作,是一次超前的探索和尝试。光是这一点就让人钦佩不已。

下一页:版本信息

版本信息

  • 游戏名:死亡搁浅
  • 原名:Death Stranding
  • 发售日:2019 年 11 月 8 日
  • 平台:PS4,PC(2020 年)
  • 中文:包含简繁中文

实体/数字普通版,468 港币

死亡搁浅亏损吗(买不买死亡搁浅)(16)

该版本包含以下内容:

  • 完整版游戏

实体特别版,568 港币

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该版本包含以下内容:

  • 完整游戏
  • 特制铁盒
  • 金色“Ludens 面具”太阳眼镜(游戏内道具)
  • 游戏音乐专辑数字版及幕后花絮影片数字版

数字豪华版,638 港币

死亡搁浅亏损吗(买不买死亡搁浅)(18)

该版本包含以下内容:

  • 数字版完整游戏
  • 金色“Ludens 面具”太阳眼镜(游戏内道具)
  • 金色力量活动骨架(游戏内道具)– 增强处理沉重货物的能力
  • 金色全地形活动骨架(游戏内道具)– 增强在崎岖地面移动时保持直立的能力
  • 金色护具(第二级)(游戏内道具)– 在摔倒、受到枪击及其他伤害时提供保护
  • 多个游戏角色的虚拟形象 10 个
  • 音乐专辑数字版及幕后花絮影片数字版

收藏版,1488 港币

死亡搁浅亏损吗(买不买死亡搁浅)(19)

该版本包含以下内容:

  • 完整版游戏
  • 特制铁盒
  • 布里吉婴育婴舱模型
  • Ludens 钥匙扣
  • “布里吉斯”货箱
  • 金色“Ludens 面具”太阳眼镜(游戏内道具)
  • 金色力量活动骨架(游戏内道具)– 增强处理沉重货物的能力
  • 金色全地形活动骨架(游戏内道具)– 增强在崎岖地面移动时保持直立的能力
  • 金色护具(第二级)(游戏内道具)– 在摔倒、受到枪击及其他伤害时提供保护
  • 多个游戏角色的虚拟形象 10 个
  • 音乐专辑数字版及幕后花絮影片数字版

预购特典

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预购特典包含以下内容:

  • 动态 PS4 主题
  • 金色“山姆”眼镜(游戏内道具)
  • 金色帽子(游戏内道具)
  • 金色护盾(游戏内道具)
  • 金色加速活动骨架(游戏内道具)

限定版 PS4 Pro 主机,3180 港币

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该限定机内置 1TB 硬盘,包含一个定制外观的游戏手柄,《死亡搁浅》的实体普通版,动态 PS4 主题,PSN 头像,游戏预购特典,数字版音乐原声以及幕后花絮视频。

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媒体评价

截止到 11 月 5 日,《死亡搁浅》在 Metacritic 共收录了 75 个评测,平均分 85 分;Opencritic 共收录了 78 个评测,平均分 86 分,推荐率 82%,下面是部分媒体评测总结:

游戏时光

这数十个小时的流程中我体会到了其他游戏未曾带来过的情感,是在游玩时将自身的经历投射到其他玩家身上,从而照顾、体谅他人的感受,这或许就是小岛监督希望玩家能够理解的「连接」。

Eurogamer:推荐

小岛秀夫在《潜龙谍影》后的第一个作品,是个混乱且充满自负的作品,但也是一个真正的原创作品。

Gamespot: 9/10

优点:

  • 你的努力在游玩和情感上都能得到了回报,玩家能充分认识到为他人所做的积极影响
  • 通过善意的行为与其他玩家联结是如此振奋的体验,它进一步强调了游戏所传递的希望
  • 每个主要角色的独立故事都以独特的视角丰满了整个故事
  • 和 BT 的战斗涵盖了视觉和听觉
  • 你被鼓励不要杀死人类敌人,与游戏主旨相符

缺点:

  • 希格斯作为反派是令人失望的,仅仅是引出结局的一个工具

Game Informer:7/10

游戏的核心玩法、战斗和故事都充满了小岛秀夫的印记,但哪一项都没有特别突出,或者能带起整个游戏体验。

IGN:6.8/10

《死亡搁浅》提供了一个令人着迷的超自然科幻世界,但是它的玩法难以支撑起游戏的全部内容。

USgamer:7/10

《死亡搁浅》可能是小岛秀夫到目前为止最大胆的作品。这也可能是他最冗长乏味的作品。不管如何,本作的独创性还是勉强盖过了偶尔令人筋疲力尽的结构和糟糕的节奏。也许这不是一款我会推荐给每个人的游戏,但肯定是 2019 年最有意思的游戏之一。

EGM:10/10

最终,《死亡搁浅》最大的谜团,并不是我们在三年多的预告片中,所收集到的那些元素 —— 而是人们对它的看法,即使小岛本就以制作充满了对立意见的内容而闻名,这也可能成为有史以来最具争议的游戏之一。

对我来说,游戏中的经历是我从未体验过的,而且别的并不重要,《死亡搁浅》让我对小岛秀夫产生了敬意,因为他说服索尼投资一大笔钱,制作了款某人将包裹传递给全息影像的游戏。

小岛秀夫独立之后的首个原创新作,你会支持一下吗?

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