能玩3a大作的游戏掌机测评(这就是腾讯的游戏掌机么)

能玩3a大作的游戏掌机测评(这就是腾讯的游戏掌机么)(1)

早在去年,GameLook曾在知乎看到一个有意思的话题“掌机有没有可能再次兴盛?”但遗憾的是,当时几乎所有评论都是清一色的论调:不会再有厂商投入这一领域。

而在最近,腾讯先是公开了一项名为 “游戏机”的专利,随后便有媒体爆料,有腾讯公司支持的游戏掌机“One xPlayer掌机”将于今年夏季在日本发售,国内将于5月10日举办正式发布会。

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经GameLook查证后发现,这款传闻中的One xPlayer掌机,将由国内的PC制造商One Netbook(壹号本)与腾讯合作开发,此前已经在上海、深圳、北京、成都举办过线下的体验活动,且这些体验活动都在腾讯当地的总部大楼内举行,可见这款游戏掌机与腾讯的关系。

值得注意的是,腾讯并不持有壹号本公司任何股份,在这款游戏掌机的研发上,腾讯似乎采取了谷歌做Android手机的类似模式:输出标准和生态、游戏定向为硬件优化,腾讯是否有出钱研发就不清楚了。而类似的形式腾讯已与黑鲨、ROG手机合作过。

不过发布会的消息却依然存疑,根据International Business Times的报道,先前就有传闻称,One Netbook表示该掌机的发布会,将于今年的3月28日举办,现在来看,一切都尚未发生,到底是不是5月10日还有待进一步了解。

其实早在2009年,腾讯就曾推出过一款游戏掌机QQ M808,古说十二载为一纪一轮回,而如今十二年过去了,腾讯也依旧没有放弃开启国内掌机新纪元的念头。

PC级配置,掌机中的性能怪兽

从官方的宣传片来看,整个掌机的配色将以黑橙为主,正面是一块8.4英寸、2K分辨率,358ppi的LCD屏幕,由于整个掌机运行的是Windows系统,所以手柄的设计自然也采取了与Xbox类似的设计,值得一提的是,One xPlayer掌机采用的是原装日产ALPS摇杆,并配备了线性压感按钮和扳机键,以提升用户的游戏体验。

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同样由于整个掌机运行的是Windows系统,它的目标同样也是运行《赛博朋克2077》《死亡搁浅》等3A游戏,为此,One xPlayer采用了PC级的双风扇 双散热管的设计,使用了2TBSSD和16GB双通道LPDDR4X内存的搭配;处理器上使用了第11代处理器,分别有i7-1185G7、i7-1165G7和i5-1135G7可供玩家选择,GPU自然也就是十一代酷睿的自带的Iris Xe 架构新核显。

据外网玩家测试,在全低特效的前提下,在One xPlayer掌机上游玩《荒野大镖客2》帧数可以保持在50帧以上。虽然与PC比起来这种表现并不算好,但作为一个掌机,这已经算是性能拉满了,更何况同时还支持跨平台联机,这是目前主流的主机平台所没有的优势。

在接口上,掌机配备了2个雷电同等标准的USB4.0接口,支持连接电脑进行游戏,除此之外还有1个USB3.0接口,1个SD卡槽以及1个3.5mm耳机接口,并且支持外接键盘。比较可惜的是,作为一款移动游戏掌机,现在看来One xPlayer并没有内置SIM卡槽或eSIM,这也使得该掌机的使用地点会受到一定的限制。

不过GameLook认为,这也并不是One xPlayer掌机的缺点。双风扇加上为这块2K屏配备的15300毫安的电池,虽然大电池意味着官方宣称可以延长40分钟的游戏时间,可是整个掌机的重量也可想而知,再加上前置双扬声器、指纹解锁模块等硬件,整个掌机的定位也主要是那种躺在沙发上就可以体验GTAV的便利,而不是像手机一样随时随地来一局的轻便。

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当然,其中很多配置可能只会在顶配版上出现,比如2TB的SSD,但如果仅从成本上来看,GameLook预计,即使是低配版本,该主机的价格也并不会太低,仅i5-1135G7处理器这一项,英特尔官网给出的建议客户价格就高达309美元(约合人民币1993元),而2TB的笔记本内存,在京东上售价也普遍在2000到3000元左右,所以即使是低配版本,One xPlayer售价也将超过刚刚发布的国行PS5。

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已发布的AYA NEO游戏掌机

从成本上来看,One xPlayer的售价会偏高,比如早先已公布售价的AYA NEO游戏掌机,搭载了 Ryzen 5 4500U 处理器,7 英寸 800p 屏,500G售价为4999元,1TB售价为5499元。

GameLook认为,如果腾讯真有决心来支持这款游戏掌机的话,One xPlayer要想快速跑量、那么必须走上和Xbox一样的亏本卖硬件的道路,对于游戏生态越发完善的腾讯而言,腾讯有办法从游戏内容上获得后继收入。

但也有一种更大的可能,那就是腾讯不做任何价格补贴,仅从生态层面、支持更多游戏掌机硬件厂商,让玩家用脚(钱包)投票。

从内容到硬件平台,腾讯全家桶的最后一环

游戏掌机显然对腾讯有着特殊的意义,从腾讯目前手握着国行Switch的代理权,却依然投身于自研掌机的热情中就可以窥见一二。

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首先就是内容,作为一款运行着Windows的掌机平台,这对于腾讯自家的WeGame而言无疑是大好的消息,除了能够助力自家工作室的产品,比如说NExT Studios的《疑案追声》、天美工作室群未来的跨平台3A游戏等的成长和发行之外,WeGame对于第三方开发者的吸引力也将变得更强。

从演示视频上来看,目前整个掌机系统依然比较简陋,与PC端无异,玩家可以自由使用Steam、Epic等第三方渠道,但如果该掌机能成功在国内上线,未来必定会做出系统上的优化和调整,WeGame的重要性将会被进一步突出。

虽然Windows基本上意味着玩家总有办法可以继续使用第三方渠道,不过等到One xPlayer可以对第三方作出限制的时候,也就意味着WeGame的内容已经可以满足大多数人需要。

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并且,作为一个PC掌机,这同样也意味着腾讯现在和未来的各大手游,都将成为One xPlayer掌机的内容源泉。现阶段可以利用安卓模拟器,未来一旦自研掌机取得了一定的效果,类似于《王者荣耀掌机版》《CODM掌机版》等等,都可以登上这一平台,并且掌机更好的性能表现也将带来更大的开发空间,届时更好的技术运用在了掌机版上,也将成为吸引玩家的卖点之一。

当然除了游戏,腾讯视频、微视等视频平台也将分得一杯羹,就如同Sony最近一直在说的PlayStation的视频服务一样,腾讯自家的视频平台不仅可以起到同样的作用,与此同时,用户通过掌机也可以更便利地进行高质量的UGC内容的创作,反哺这些视频平台的成长。

对于腾讯自研的游戏而言,从年初腾讯与华为的对抗,到国内应用商店的五五分成,虽然腾讯的应用宝也是五五分成的参与者,但作为国内最大的游戏生产商之一,腾讯同样也是受国内这种不合理的5:5分成比传统影响最大的游戏厂商之一。随着腾讯开启全方位的掌机游戏生态,或许也能进一步打破国内渠道不合理的5:5分成比传统。

逆风杀入,能越飞越高才是关键

当然,以上的所有想法和构思,唯一的前提,也是最难的前提就是,腾讯的自研掌机需要先获得市场成功和玩家的认可,否则就像雅达利、世嘉等前辈一样,只能是无功而返。

一直保持着自己掌机梦的腾讯,已经在2009年尝试了一次,面对着任天堂、微软等二三十年主机历史的强大对手,对于腾讯以及国内的其他厂商而言,主机这片市场的挑战都已经到达了一个全新的高度。有着逆风入场的勇气自然值得鼓励,能否越飞越高才是问题的关键。

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