赛车模拟器和现实圈速对比(令人眩晕的3D平衡球)

《抽象赛车(Proun )》这款抽象的跑酷游戏跟之前的《甩尾漂移(Tail Drift)》非常相似,玩法上则更加倾向于《平衡球》,不过本作超大的占量和25元的售价还是让人非常好奇,究竟这款游戏有什么不同之处呢?还是让小编为各位揭秘吧。

赛车模拟器和现实圈速对比(令人眩晕的3D平衡球)(1)

将一根管道作为长长的赛道总觉得在哪见过,实际上这算是平衡球的一个变种,游戏提供了多种玩法模式,有积分、竞速、时间等等,只要你能够拿下冠军就可以解锁视觉设计更有趣的新关卡。说到视觉效果,那么就又是以几何体为核心,不过从庞大的游戏体积也不难看出游戏会使用 3D 效果,既然如此,那么设备的运行压力也会相应增加,而 iPhone 5 还是能应付的。

赛车模拟器和现实圈速对比(令人眩晕的3D平衡球)(2)

随着 Jazz-rock music,一场又一场五光十色的比赛相继展开,任务目的多以竞速为主,除了你之外还会有其他颜色的小球同场竞技,可惜它们是 NPC 而不是线上玩家。操作上提供了区域控制、陀螺仪、以及点触三种,实测还是左右半屏的区域控制较为实在,陀螺仪次之。

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游戏看似概念色彩满满,实际上让小球滚起来一点也不难,由于管道为圆形,因此你可以适度长按左右半屏来让小球转向,此时小球会来到管道的另一侧,说白了就是一边前进一边做圆周运动来避开前方的障碍物。而在积分模式下,玩家除了避开障碍物,还要准确无误地去碰撞得分区,不同颜色的得分区代表着数额不同的分值,拿的分数越高,关后成绩判定则越高,如果可以保持连续得分的话会有十分可观的加成。

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游戏的关卡众多,因此难度准入门槛相对较低,只要你不被这转来转去的机制晃瞎了眼基本上都可以拿到 2 星以上。但说实话,3D 空间 3D 障碍物外加色彩上的激烈冲撞,每一关的首次体验或多或少都会犯错,好在碰壁之后并不会丧命,被对手反超就努力追回来吧。

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为了将“竞速”属性体现出来,小球还有加速技能一说,随着时间的推移,能量会一直积累,满一格即可触发,而速度的瞬间提升也带来了反应能力上的考验,一旦碰壁很可能被对手超越,加速技能的用法其实还是有些讲究的,尽可能在障碍物不多的路段上使用为好。

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总的来说这款滚球游戏考验眼力多于考验智慧,如果你晕 3D 的话那么建议还是不要尝试了,不然你会深刻体会到什么叫方向感丢失,至于说游戏本身的亮点,更多在于沿途酷炫的风景,极高的画面表现和设计思维也算值 25 块吧。

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