python每日必学(每天10分钟python进阶11)
首先明确学习目标,今天的目标是继续python中实例开发项目--飞机大战
今天任务进行面向对象版的飞机大战开发--创建敌方子弹类
目标:创建敌方飞机子弹,让敌方飞机自动发射子弹
执行效果
完整代码如下
这边引入random模块 控制敌机发射子弹速度
import random
import time
import pygame
from pygame.constants import *
class HeroPlane(object):
def __init__(self, screen):
# 创建战斗机图片
self.player = pygame.image.load("/home/yeren/桌面/项目开发/images/me1.png")
# 定义飞机的坐标
self.x = 480 / 2 - 100 / 2
self.y = 500
# 飞机速度
self.speed = 10
# 记录当前的窗口对象
self.screen = screen
# 装子弹的列表
self.bullets = []
def key_control(self):
# 键盘连续监听
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.y -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.y = self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.x -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.x = self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格键发射子弹
bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)
# 把子弹放到列表里
self.bullets.append(bullet)
def display(self):
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
for bullet in self.bullets:
# 让子弹飞 修改子弹y坐标
bullet.auto_move()
# 子弹显示在窗口
bullet.display()
class EnemyPlane(object):
def __init__(self, screen):
# 4.创建敌机图片,当做真正的飞机
self.player = pygame.image.load("/home/yeren/桌面/项目开发/images/enemy-2.gif")
# 定义飞机的坐标
self.x = 0
self.y = 0
# 飞机速度
self.speed = 10
# 记录当前的窗口对象
self.screen = screen
# 装子弹的列表
self.bullets = []
# 敌机移动方向
self.direction = 'right'
def auto_fire(self):
"""自动开火 创建子弹对象 添加进列表"""
random_num = random.randint(1, 10)
if random_num == 8:
bullet = EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y)
self.bullets.append(bullet)
def display(self):
# 5将飞机图片贴到窗口中
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
# 遍历所有子弹
for bullet in self.bullets:
# 让子弹飞 修改子弹y坐标
bullet.auto_move()
# 子弹显示在窗口
bullet.display()
def auto_move(self):
if self.direction == 'right':
self.x = self.speed
elif self.direction == 'left':
self.x -= self.speed
if self.x > 480 - 51:
self.direction = 'left'
elif self.x < 0:
self.direction = 'right'
def auto_fire(self):
"""自动开火 创建子弹对象 添加进列表"""
random_num = random.randint(1, 10)
if random_num == 8:
bullet = EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y)
self.bullets.append(bullet)
# 子弹类
# 属性
class Bullet(object):
def __init__(self, screen, x, y):
# 坐标
self.x = x 100 / 2 - 22 / 2
self.y = y - 22
# 图片
self.image = pygame.image.load('/home/yeren/桌面/项目开发/images/bullet-3.gif')
# 窗口
self.screen = screen
# 速度
self.speed = 20
def display(self):
"""显示子弹到窗口"""
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def auto_move(self):
"""让子弹飞 修改子弹y坐标"""
self.y -= self.speed
# 敌方子弹类
# 属性
class EnemyBullet(object):
def __init__(self, screen, x, y):
# 坐标
self.x = x 50 / 2 - 8 / 2
self.y = y 39
# 图片
self.image = pygame.image.load('/home/yeren/桌面/项目开发/images/bullet-1.gif')
# 窗口
self.screen = screen
# 速度
self.speed = 20
def display(self):
"""显示子弹到窗口"""
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def auto_move(self):
"""让子弹飞 修改子弹y坐标"""
self.y = self.speed
def main():
# 1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("/home/yeren/桌面/项目开发/images/img_bg_level_5.jpg")
# 创建一个玩家飞机对象player,记得导入参数
player = HeroPlane(screen)
# 创建一个敌方飞机的对象,注意不要忘记传窗口
enemyplane = EnemyPlane(screen)
while True :
# 3将背景,飞机图片贴到窗口中
screen.blit(background, (0, 0))
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型
if event.type ==pygame.QUIT:
pygame.quit()
# 程序退出
exit( )
# 执行飞机的按键监听
player.key_control()
# 飞机的显示
player.display()
# 敌方飞机的显示
enemyplane.display()
# 显示窗口内容
# 敌机自动移动
enemyplane.auto_move()
# 敌机自动开火
enemyplane.auto_fire()
pygame.display.update()
time.sleep(0.03)
if __name__ == "__main__":
main()
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