c语言的基础知识大全(你还有哪块知识不懂吗)
一、函数
- 什么情况下需要定义一个函数
- 常用的功能
- 重用的功能
- 低效率的代码
- 一个函数可以没有参数
void test(void){ //void可以不写 //函数体中不用写返回函数(return) }
- 一个函数可以没有返回值,如果没有定义,默认是返回int类型
test(int a, int b){ //返回值类型可以不写,如果不写,默认为返回int类型 }
- 在没有接触指针前,函数中的形参是修改不了实参的值的
- 函数从源文件自上往下执行编译,所以在调用函数之前,需要声明函数
- 函数内部定义不能和形参同名的变量
- 默认情况下,不允许两个同名的函数出现
- 如果函数有声明,没有定义,编译不会报错,链接会报错,因为链接会检测函数是否存在
- return函数的作用
- 退出函数
- 返回一个具体值给函数调用者
- 函数不强制要求返回,虽然声明了返回值类型,也无济于事
- 什么叫做链接?
- 把项目中所有相关联的”.o”文件和C语言函数库,合并在一起,生成可执行文件,期间会检查可能发生的错误,如果出现错误,就会回到编写代码的步骤,修改相应错误代码后,再执行流程
- 函数的定义和声明
- 函数的定义放在”.c”文件中
- 函数的声明放在”.h”文件中
- main函数返回值0代表正常退出,返回其他值代表异常退出,系统会记录日志
- printf()函数其实也有返回值,它返回字符串的字节数,在当前的编译器中,中文占3个字节二、指针
- 定义和初始化指针
int a = 10; //定义了一个int类型的变量 int *pa = NULL; //定义了一个int类型的指针 pa = &a; //将int类型变量a的地址赋值给pa指针,或者说pa指针指向了变量a *pa = 20; //通过指针简介修改变量a的值,*称为取消引用运算符或间接运算符
二、指针
- 指针只能指向相同类型的变量并且指针只能存储地址
- 任何指针都占用8个字节的存储空间,当然也受编译器的影响
- 通过指针就可以利用形参修改实参的值,因为指针指向的是地址
- 指针字符串
//使用char数组存储字符串,这个叫做字符串变量 char str1[] = “luoguankun”; //使用指针存储字符串,它指向字符串的首字母 //这个称为字符串常量,如果再声明一个字符串值一样的指针字符串 //那么他们会指向同一 个字符串,而不会创建一个新的 char *str2 = “luoguankun”;
- %s
- 上面的输出语句中的%s是字符串输出控制格式符
- 它从第一个字符开始直到遇到’\0’终止符号结束(不包括)
- 内存
- 栈——就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等
- 堆——就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收
- 自由存储区——就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的
- 全局/静态存储区——全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C 里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区
- 常量存储区——这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
- \0
- 只有拥有’\0’终止符,才说明这是一个字符串,字符是没有的
- \0 的ASCII码值为0,也就是false
- 指针数组
- 数组就是地址
int *name[5]; name[1] //取出元素下标为1的元素(指针)
- 字符串数组(两种方式定义)
- char *name[10] //10个字符串
- char name[2][10] //二维字符数组,可存放2行字符串,每行有10个字符
- 指向指针的函数
//定义了一个加法函数 int sum(int a, int b){ return a b; } //将定义好的指针指向函数 //首先声明一个指针 int (*p)(int,int); //其中(*p)代表将来指向的函数,(*p)左右分别为返回值类型和形参定义 p = sum; //将指针p指向test函数 p(10,22); //通过指针调用函数,它等于sum(10,22);当然在调用之前别忘了声明函数
- 可以使用sizeof()运算符计算字符串长度(计算的是字节数)
- sizeof()的结果类型是size_t类型,它在头文件中用typedef定义为unsigned int类型
- sizeof()运算符可以用任何类型做参数,甚至函数
- 也可以使用strlen()函数计算字符串长度
- strlen()只能用char*做参数,且必须是以’’\0’'结尾的
- 要想使用需要引入<string.h>头文件
- 变量类型
- 全局变量
- 定义:在函数外面定义的变量叫做全局变量
- 作用域:从定义变量的那一行开始,到文件结尾
- 生命周期:当程序启动开始分配存储空间,到程序退出才会被销毁
- 初始值如果未定义就为0
- 局部变量
- 定义:在函数代码块内部定义的变量
- 作用域:从定义变量的那一行开始到代码块结束
- 生命周期:从定义变量开始分配存储空间,代码块结束后就会被回收
- 初始没有确定的值
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三、结构体
数组只能存储一组同类型的数据,而结构体可以保存一组不同类型的数据
- 定义结构体类型
//以下定义没有分配存储空间,仅仅定义类型
struct Person { int age; int sex; char *name; };
- 定义结构体变量
struct Person p;
- 赋值
p.age = 13; //一种方式 //另一种方式,初始化的同时进行赋值,同时进行分配存储空间 //结构体的存储空间是最大成员字节数的倍数,称为补齐算法 struct Person p = {13,1,”luoguankun”}; p = {13,1,”luoguankun”}; //这是错误的!只能在定义结构体时赋值
- 输出结构体中定义的变量值
printf(“age=%d,sex=%d,name=%s”,p.age,p.sex,p.name);
- 另一种定义结构体变量的方式
//定义类型的同时定义变量,甚至可以不写类型名称,称为匿名结构体,它不能被重用 //并且变量名不能重复 struct Student{ int age; }stu;
- 类型不能重复定义,例如上面的Student不能被定义两次,变量名也一样不能重复
- 结构体数组
//定义结构体类型 struct Person{ int age; double height; char *name; }stu; //定义结构体数组变量并赋值初始化 struct Person stu[3] = { {11,12.1,"o"}, {12,12.2,"u"}, {13,12.3,”l"} }; //循环遍历结构体数组,并打印 for (int i = 0; i < sizeof(stu) / sizeof(stu[0]); i ) { printf("age=%d,height=%.1f,name=%s\n",stu[i].age,stu[i].height,stu[i].name); } //stu[i] = {4,1.22,”dkdk”}; //这是错误的 stu[i].age = 4; //这样是正确的
- 指向结构体的指针
//省略类型定义,如上,下面使用结构体变量并赋值初始化 struct Person stu = {11, 1.73, "罗冠坤"}; //定义了一个指针p并指向结构体变量stu struct Person *p = &stu; //三种输出方法都可以输出数据,作用相同,其中p->成员名的方式较为新颖 printf("age=%d,height=%.2f,name=%s\n",stu.age,stu.height,stu.name); printf("age=%d,height=%.2f,name=%s\n",(*p).age,(*p).height,(*p).name); printf(“age=%d,height=%.2f,name=%s\n",p->age,p->height,p->name); //赋值方法的调用方法相同
- 嵌套结构体
int main(){ struct Date{ int year; //年 int month; //月 int day; //日 }; struct Student{ int no; //学号 //嵌套两个Date来分别表示生日和入学日期 struct Date birthday; //生日 struct Date SchoolDay; //入学日期 }; struct Student stu = { 1, {1989,10,24}, {2009, 9, 1} }; //间接取值,嵌套访问 printf("学号为:%d\n生日为:%d年%d月%d日\n入学日期为:%d年%d月%d日\n", stu.no,stu.birthday.year,stu.birthday.month,stu.birthday.day, stu.SchoolDay.year,stu.SchoolDay.month,stu.SchoolDay.day); return 0;
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