windows11优化游戏吗(又是日经贴系列)
远远在Creator Update公开推送之前的2016年,也就是在去年12月份推送Windows 10Insider Preview Build 14997的时候,其中的游戏模式(Game Mode)就已经不是秘密,而在后面的近三个月以来,来自PCGgamer、TechRadar等多家媒体测试过多次,昨天DSOGaming也没有免俗,彻底让这个话题成为一个日经贴。
这次DSOGaming的测试比较简单,使用的是超频至4.2 GHz的i7-4930K(6C12T)、GeForceGTX 980Ti、8GB RAM,以及最新的NVIDIA GeForce驱动。不过系统方面,这次为对比使用的是一款Windows 10 Creator Update,以及另一版非最新的Windows 10。
不过测试的游戏就比较偏门,有六款分别是《冥河:黑暗碎片》、《全面战争:战锤》、《文明6》、《太空战舰:死亡之翼》、《黑手党3》和《极限竞速:地平线3》,这倒是有些不走寻常路,因为按照理论上说Xbxo Live的游戏应该是效果最明显的,也就是《量子破碎》、《战争机器4》等等。这里DSOGaming特别强调在《全面战争:战锤》中使用的是DirectX 11 API,因为在DirectX 12下的GPU使用率会明显下坠,并且完全没有任何帧数提高。
说完测试平台再来看看测试结果,我们可以看到成绩分为三个维度:旧版本的Windows 10、Windows 10 Creator Update开始以及关闭的情况。
在《冥河:黑暗碎片》、《黑手党3》这两个游戏中的帧数在三个维度下的成绩简直一毛一样,而在《文明6》、太空战舰:死亡之翼》两个游戏中甚至出现旧版Windows 10帧数更高的情况,虽然在新版本Creator Update当中开启Game Mode的帧数会高于关闭,但是无论开启关闭与否,他们的帧率都低于旧版本的Windows 10,真是蜜汁尴尬。
真正有提高的是《全面战争:战锤》、《极限竞速:地平线3》,相比旧版本的Windows 10的88.7、30帧,在新版本Creator Upodate当中开启Game Mode的帧数分别是91.1、31帧,而关闭Game Mode的帧率分别是89.7、30帧,可见即使有一定的提升,但还是非常微观,几乎可以忽略不计。
和我们此前历次报道的一样,游戏模式(Game Mode)带来的提升非常渺小,甚至有小幅倒退的可能,因此无论是根据常识还是根据性能守恒定律,想要带来更好的性能还是需要更强的配置。
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