怪物猎人rise优质(怪物猎人Rise初评测)
《怪物猎人 Rise》在千呼万唤中正式发售,在初步游玩之后,我们可以确定《怪物猎人 Rise》并不是一款满分的游戏,但这款作品可能就是今年的年度游戏!
拿不到满分的原因是显而易见的。《怪物猎人》系列即便冲上了微博热搜,但依然难挡这是一款小众游戏的事实。对于从来没有接触过本作的玩家们来说,较高的上手门槛将不少人拒之门外。与玩家心中公认的天下第一的相比,略有差距。
然而欲赏绝景必登险峰,每一个努力学习过《怪物猎人 Rise》的玩家们,《怪物猎人 Rise》都将“涌泉相报”。
怪物猎人的加减法
《怪物猎人》系列源远流长,早已成为动作游戏中“硬核”与“复杂”的代名词。这一特点在前作《怪物猎人XX》尤为明显,84种风格的武器打法,93种行动模式迥异的怪物,将系列的可玩性与上手门槛推向了高峰。
在随后的《怪物猎人 世界》中,武器的玩法被大幅度简化,成为当时最适合新玩家入坑的怪猎作品。《怪物猎人 世界》是怪猎系列试图与当时的3A大作相对齐的游戏。除了引以为傲的动作设计之外,画面、音乐、地图场景纷纷实现了超进化,带来了《怪物猎人》史上首次大规模出圈。
有《怪物猎人xx》《怪物猎人 世界》珠玉在前,卡普空打造《怪物猎人 Rise》时,在二者的基础上做出了一道漂亮的加减法。
首先还是在核心的动作方面,在试玩版中就大放异彩的翔虫技能融合了《怪物猎人xx》中狩技和部分《怪物猎人 世界》中的高人气动作。翔虫技能的可替换特性,在不提高学习成本的前提下,对本就十分丰富的游戏可玩性进行了扩展。
利用翔虫实现的受身操作、快速移动还为玩家们创造出了更迅捷、更灵动的猎人们。玩家们被击飞后趴在地上的时间更短,游戏的节奏更加紧凑。
同时加快了游戏节奏的还有地图与场景的精简。《怪物猎人 Rise》的地图相较于之前小了许多,可骑乘的牙猎犬进一步缩短了猎人们用在赶路上的时间。
无需使用染色球、无需收集怪物痕迹,怪物的位置直接标注在地图上,相较于前作少了许多拟真性质的设计,也由此将玩家们的关注点全部浓缩到狩猎本身。上狗飞奔直取Boss,下狗拔刀一顿操作,然后猫车回家一气呵成。
用减法把玩法尽可能简约,用加法又将简约变得不简单。《怪物猎人 Rise》汇集了前两作的优点,如果你曾喜欢过此前的任何一作,对于本作多半不会失望。
当然减法带来的也不都是利处,游戏中的任务数量相比于前作也有所削减,资深猎人们预计可以在30个小时左右完成村任务和集会所任务。一款属于刷子的游戏变得有些不耐刷。所幸4月还将有新的怪物们陆续解锁。建议玩家们不必急于推进游戏,开荒时的狩猎体验打一场少一场,多多珍惜。
同样的还有加法,百龙夜行模式在传统的狩猎模式之外,加入了3D塔防式的狩猎玩法,这种突破原有传统的玩法,对于怪猎来说是一次大胆的尝试,至于该模式在未来发挥如何,仍需要到游戏后期再做仔细定夺。
最丝滑的Switch动作游戏
在Switch发售四年后,这款主机的性能有几斤几两已是尽人皆知。该怎么将Switch有限的性能利用到极致,是每一款登陆Switch的大作必须要考虑的问题。
《怪物猎人 Rise》的画面显然不能与次时代的大作们两相对比,与前作《怪物猎人 世界》之间都有着明显的距离。跨越主机平台对比画面的意义不大。尤其是对于一款便携式的主机来说。
但就《怪物猎人 Rise》本身来看,游戏可以稳定保持在30帧,绝大多数时间能够满足玩家需求,不过习惯了使用60帧进行无回滚的老猎人们初上手时可能还需要适应一段时间。
正式版中的画面效果比试玩版中更加精细,以至于我们一度怀疑数毛社测试中TV模式756p的数据是否准确。至于画面质量是否能达到玩家们心里预期,建议还是参照实际游戏画面进行判断。
另外需要注意的是,《怪物猎人 Rise》在游玩过程中需要频繁使用肩键与扳机键,部分武器也需要多次同时按下x a键,使用joy-con手柄时会有比较大的局促感。想要获得最流畅的动作体验,最好还是有Pro手柄。
最便捷的共斗游戏
尽管上一作《怪物猎人 世界》饱受赞誉,但也被热爱面连共斗的玩家们称为最不像《怪物猎人》的作品。当面与朋友联机打猎的乐趣在《怪物猎人 世界》中缺失了,作为补偿,《世界》中有着一套完整的线上联机系统。
来到《怪物猎人 Rise》后,面连功能理所应当地回归,拿起Switch与朋友当面狩猎的快乐再次归来。但同时,《世界》留下的线上联机系统也被继承了下来,并且日益完善。
玩家们足以抛开一切外部辅助软件,仅凭游戏内部的联机功能,精确找到与自己联机共斗的玩家们。
在中心广场的NPC“信使行千里”,一只踩着红色箱子的猫处,玩家们可以通过 线上游戏 → 寻找大厅,精确找到想要狩猎同一只怪物的玩家们。
面连与线上联机的双重加持,也使《怪物猎人 Rise》有能力成为系列作品中最适合与朋友、与陌生人联机的作品。
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