游戏王初始三个卡组介绍(游戏王卡组介绍第八十一期)

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者,这次貌似又鸽了很久,主要是上个月有个周末都被领导安排紧急的项目,然后元旦假期回家没带电脑(我绝对不会说还有个 周末是我懒得更新的)。今天给大家介绍的是简单易打的时间管理大师,阿不,黄金国卡组。至于为什么叫时间管理大师?其实一开始我是在ABULAE的一个开箱视频里看到叫黄金罗主任,我当时也是一脸懵逼,后来在评论区才知道原来是这样,也惊讶于原来台湾省和大陆玩的梗一样的嘛。到底为什么呢?放两张图读者们应该就都懂了。

游戏王初始三个卡组介绍(游戏王卡组介绍第八十一期)(1)

游戏王初始三个卡组介绍(游戏王卡组介绍第八十一期)(2)

不能说非常相似,简直是一模一样

单卡介绍

黄金国本家卡基本可以分为三大类,也正好有三个字段。第一大类就是黄金国永生药,为一张通常魔法、一张速攻魔法、一张陷阱总计三张卡

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三张卡对应的效果如图,如果看不清说一声,可以在YGO上搜索直接查看,我也会想办法换个方式更清楚,这里放图片是因为如果直接复制效果文本会被头条定义为非原创。效果可以看出1效果都是特招一个不死族,如果场上没有罗主任就只能特招罗主任,只不过区别就是有的不能从手卡,有的不能从卡组,有的不能从墓地。2效果都一模一样,墓地除外然后检索黄金乡字段的卡。但是都限制了1、2效果一回合只能使用一个,所以不能发动特招的当回合进行检索。

第二大类就是上文黄金国永生药检索的黄金乡,黄金乡也分为两种,一种如下图

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第一种就是1效果发动后可以变成怪兽的永续陷阱卡,并且变成怪兽的时候还附带一个效果,其实这样的卡有三张,那一张老虎效果适用性较低,我没有选择加入,当然如果想加的读者也是可以加入的。2效果都是在墓地的回合结束阶段可以除外然后检索黄金国永生药,这里就可以看出了,两个字段的卡时互相检索完成续航的。

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第二种就是功能型的,必须场上有其他卡存在才能发动的卡,第一张就是黄金国版的神警,主要是因为有黄金乡字段可以检索,所以投入,不然不如直接加神字辈。第二张是用来拉本家融合大怪的,至于2效果,看情况吧,毕竟现在环境要么重坑,要么纯展开不坑,限制一张盖牌说实话用处不是特别大。

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第三类就是罗主任字段,黄金国巫妖字段,这里第三张黄金国度不是这个字段的,不想单独一张卡再拎出来就放一起了。本家的大怪,也是这幅卡组的展开重点,可以说如果没有他这幅卡组就完全扭转不起来,因为本家之前两个字段想发动基本都指名道姓要巫妖在才行。而巫妖本身也挺给力的,1效果可以解场,2效果可以主动诈尸并在一回合里提高1000点的攻防和效破抗性。融合的主任,1效果保证了黄金乡也能发挥自己的效果,2效果赋予了自己战破和效破的抗性,3效果则是直接NTR,我表示非常喜欢(坏笑)。而第三张没字段都被限二就说明了强力,1效果支付800点精准检索本家,让我想起来机壳的丑恶,这年头精准检索有多可怕大家应该都知道的吧。2效果则是变相提供了检索永生药的效果。

卡组

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代码会放在评论区,不知道使用的读者见文章评论区卡组代码使用说明

卡组思路

通过上述的单卡介绍,读者们应该已经看出这幅卡组的特点了,那就是两个字段的互相检索,保证了整副卡组的续航能力。永生药先拉罗主任站场,然后黄金乡干扰对面,结束后检索永生药可以继续复活或者卡组手卡特招罗主任,如果是陷阱和速攻魔法的永生药在对面回合发动,轮到自己的回合又可以检索黄金乡继续干扰对面。加上罗主任自己就可以解场或者3500的高打点自己复活还自带抗性,所以卡组整体强度想当有保证。

这里加入了技能抽取和王国的敕命,这两张卡的恐怖我感觉不用赘述,如果一开场这两张卡打开,绝大部分卡组如果没特殊清后场手段差不多只能“我召唤马头鬼攻击表示”这样了。但因为使全场作用,所以和很多卡组的相性不佳,特别是敕命源数后变成了双方的准备阶段自己都要支付700点,和不能自己直接选择不支付主动炸,如果使用不当即会让自己的血量变得很危险,也会卡到自己的展开。但罗主任墓地复活的是把自己场上一张魔陷送墓才能复活,这样其实就自己拥有了自主选择权,可以做到只在对方回合阻止一波展开了。

虽然是可以资源续航,卡在墓地了反而是资源,但如果遇到对面羽毛扫之类的直接清多张后场,对手回合我们就没有干扰手段了,对面一波展开我们就很难打了,所以万能的神宣和敕命十分重要。这里也提到了,我们其实很怕对面一波展开,毕竟再续航,打手也就罗主任,遇到对面站一堆大怪,我们顶多解两张,很容易被抢血输的,所以如果我们后手怎么办?手坑和闪电风暴安排上。

其实看了效果我相信很多读者也发现了,这幅卡组其实和不死族相性十分好,如果把系统搭载进我以前介绍的不死世界卡组呢?当然可以,但我为什么没这么做?第一,这样我可以轻而易举的再水一期(毫无愧疚感)。第二,我给各位初学者的建议是出了什么系列先尝试纯本家,这样才能搞好的体会那个系列优点在哪,缺点在哪,体系到底是大是小,和哪些别的卡组相性更好。不然就容易出现手抄各种 上位卡组却用不来各种渣操,也一直无法自己组出一幅满意的卡组的情况。毕竟游戏王的乐趣不只是赢了一场两场决斗,而是通过思考组出一幅幅心仪的卡组,中二点就是卡组的羁绊和灵魂。

卡组总结

此卡组优点:没有复杂的展开套路,上手简单,续航能力强,一定程度上允许了渣操,强度不低。

此卡组缺点:后攻攻坚解场乏力

那么这就是这期的卡组介绍,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者。

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