所有宝可梦的像素图(重制版先放一边)

在2021年2月27日迎来25周年的《宝可梦》系列,遥望第一作《宝可梦 红/绿》的发售时间正是1996年2月27日。相信玩过做个版本的小伙伴,现在大部分已经结婚生子了吧。阿公在小学的时候便接触了《宝可梦 红/绿》(正确来说,最开始接触的是需要经过特殊购买的「蓝版」)。

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在迎接25周年的当日,官方也公开了预录直播节目「Pokémon Presents」,并且揭晓了各种新作的消息。其中最为话题的,果然就是《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠(ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール)》的消息了吧。这款作品是曾经在2006年于任天堂DS平台上发售的《宝可梦 钻石/珍珠(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)》的重制版。

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而这项重制作品的发表对许多宝可梦粉丝们来说,应该是众望所归吧。翻看近网络上的反应,每当《宝可梦》系列发表新作品时,底下的留言总是会出现不少“钻石/珍珠重制版呢!?”的声音。毕竟如果从作品的发售顺序来说,下一部重制的作品的确应该会是《宝可梦 钻石/珍珠》,但是这代作品之所以让粉丝们如此期望重制的理由并不只是因为这样。

本文将以小编个人的观点介绍备受期望重制的《宝可梦 钻石/珍珠》对当时的玩家来说,究竟是一款什么样的游戏。

【以「究极」为主题,在系统各方面也都超越极限的成果】

《宝可梦 钻石/珍珠》在2006年9月28日这天发售了。也就是说,该作品将在今年迎来15周年。且在两年后的 2008年9月13日,再推出了变更部分剧情等的新版本《宝可梦 白金(ポケットモンスター プラチナ)》,不过玩家在提到该世代的宝可梦时,略称并没有包含《白金》而是继续使用「珍钻」。

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冒险舞台的「神奥地区」,给人的印象要比以往出现的关都地区、城都地区更加丰腴自然……说是这样,不过这里的地形也有些复杂,更有不少像是火山或湿地等这样危险的环境。可能是暴雷暴雨,也可能是浓雾,接着又是大风雪,甚至还有沙尘暴的天气,作为一处冒险舞台来说,可以算是系列首屈一指的天气大杂烩吧。顺便一提,某个地方的恐怖演出也是恐怖得出奇。

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而作为一款新作,大量增加的宝可梦更是让「全国图鉴」可以登录的编号来到 493(※)。由于GBA世代作品《宝可梦 红宝石/蓝宝石》的下一部是第一款重制作品《宝可梦 火红/叶绿》,所以对粉丝来说,能够在神奥地区久违地看到这么多新宝可梦是一件相当开心的事。如果以《宝可梦 红/绿》的151只数量来想,等于有三倍以上的份量,也让人惊讶宝可梦到底还可以新增多少种类。

从那个时候开始,就有不少人开玩笑说「宝可梦的数量总有一天会到达四位数那么多吧」(不过在目前系列迎来 25周年的时间点,种类还没超过一千种啦)。

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不过像这样展现出大量游戏内容的《宝可梦 钻石/珍珠》,正是因为本作是以「究极」为主题制作。而在系列作品每次开发时,都会先定立一个明确主题的做法,似乎就是从这时候开始的。例如《宝可梦 剑/盾》就是以「最强」为主题。

而开发团队在本作提及的「究极」,同时指的是超越时间与空间,以及跨越次元的概念。据说也是因为这样的想法,才会让《宝可梦 钻石/珍珠》的剧情故事更染上一层神话性质的色彩。这样一说,在故事方面能确实更融合宝可梦们的特征,或许就是从一开始便定好主题的本作开始的。

而且绘制在封面的传说宝可梦,操控时间的「帝牙卢卡(ディアルガ)」与掌管空间的「帕路奇亚(パルキア)」他们存在的格局也因此变得更加庞大。

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本作展现出来的成果也确实如主题进化,宛如展现出不同次元世代的作品。最能让人清楚感受到的明显进化,就是主机硬体方面了。而且因为是首款《宝可梦》系列发售在Nintendo DS平台的游戏,呈现出来的画面和系统与之前GBA时代更是有很大的差异。

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从上画面到下画面移动视线的标题画面,还有统一整理过的UI让就算是小型游戏机画面也可以展现出一目了然的战斗画面,以及扩大演出场面、使用上下两个画面呈现的事件影片等,让人感觉到除了单纯地强化画面之外,更是大胆活用任天堂DS的上下两个画面而打造出令人耳目一新的游戏。

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另外一点,就是因为硬体而大大改变的连线功能了。《宝可梦 钻石/珍珠》也是系列第一款不需要用到额外配件,就可以做到无线连线功能的作品。

毕竟玩家之间互相连线的特殊功能也一直都是让《宝可梦》系列人气“长盛不衰”的原因之一。在《宝可梦 红/绿》的时候,就可以使用「连接线(通信ケーブル)」与其他玩家连线。当时手拿着一个便当盒大小的GB,又跟其他玩家连着一条线,然后边连线边走的画面,现在回想起来真的很好笑。

来到了GBA世代的《宝可梦 火红/叶绿》时,则是要通过购买游戏就会随附的无线连接器,虽然已经是无线连线,但连线方式还是游戏主机需要额外插上一个配件才可以。

能从这样不方便的连线状态毕业,正是因为Nintendo DS主机内建的无线连线功能。而这也让游玩体验变得比以往还要轻松简单。虽然与近年的作品相比还是有些差强人意,但是可以通过线上方式的交换系统,连上网际网络也让玩家更期待多元的玩法。

另外还有以神奥地区的地下世界为舞台,可以跟朋友们一起玩的「地下通道(ちかつうろ)」,以及让宝可梦们通过舞蹈和演技互相切磋较劲的「宝可梦华丽大赛(ポケモンスーパーコンテスト)」等,让无线连线除了对战与交换功能以外,新增的连线游戏也让人印象深刻。

顺便一提,现在时常举办配合《宝可梦》电影的特殊宝可梦发送活动,也是因为无线连线蓬勃发展的关系。小编记得第一次了解电影院发送宝可梦的时候是在2007年,那时候上映的电影是《决战时空之塔 帝牙卢卡VS帕路奇亚VS达克莱伊(剧场版ポケットモンスター ダイヤモンド & パール ディアルガ VS パルキア VS ダークライ)》,有人获得的发送宝可梦是达克莱伊(ダークライ)。

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【属于初代宝可梦直击世代的回忆】

不论是游戏画面、登场的宝可梦数量,以及主机硬体的功能,在当时的环境来说,《宝可梦 珍珠/钻石》可说是《宝可梦》系列登峰造极的作品。之所以让众人引颈期盼重制的原因,除了本作是这么样究极的作品之外,个人认为还有一个原因,就是因为本作还乘载了「宝可梦直击世代」的回忆。

如前文所述,小编在小学生的时候就接触了《宝可梦 红/绿》,也从那时候便化身为宝可梦训练家,更在高中到大学的时候完全沉浸在《宝可梦 钻石/珍珠》的世界。曾经在学生时代着迷的东西,果然留有浓厚的回忆。本作也正是因为是自《宝可梦 红/绿》十年之后推出的作品,对于一个长年支持的粉丝来说更有感触,所以才更容易会出现「想要通过重制版再玩一次!」这样的想法。

提到当时个人的回忆,还有就是连线环境的大幅进化,也让小编对宝可梦对战产生了干劲。在那个时候也认识到了大家常说的「个体值」,并且为此培养战斗专用的宝可梦。光是想着要用谁当对战成员就很开心了。

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而小编首推的宝可梦烈咬陆鲨(ガブリアス),也是因为从《宝可梦 钻石/珍珠》的战斗中受到的影响吧。光是它在故事剧情中是某位人气角色的王牌,就让不少人留下深刻的印象,但是要说到烈咬陆鲨最为活跃的地方,果然就是战斗方面了吧。如果有曾经热衷于当时对战的经验,绝对不会有不认识这家伙的玩家。

快!强!帅!还有快!!那快到绝妙的速度到底是怎样啊。而且同时拥有龙与地面属性的它,技能的破坏力都无与伦比的强大,能够另外学习的副招式也很优秀。明明是先攻就能压制暴打对手的类型,在防御方面也非常优秀,实在是相当可靠的宝可梦。最一开始只是单纯因为「很强」才选择牠它,却因为用它打倒太多对手而对它更爱不释手。

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既然对《宝可梦 钻石/珍珠》有如此多的回忆,那么最重要的重制将会转变成什么样的作品呢?

先不论好坏,最让人吃惊的就是游戏画面了吧。在《宝可梦 剑/盾》的时候,游戏画面不只大幅长进、强化,角色模组的头身也变得更高。没想到在接续的重制版看到的是变成两头身的角色,实在让人震惊。

本作在发表时,就有说明是为了再现原作的场景尺寸,并让玩家能在怀念的地点再次冒险,或许是基于这点原因才将本作角色模组变成二头身的形式吧。那么说的话,如果能以《宝可梦 剑/盾》的形式在神奥地区冒险的话,那感觉应该也会变得截然不同吧?

另一方面,个人来说其实也强烈抱持着「好想玩玩看用现代技术重生的珍珠钻石版」这样的想法,实在很烦恼到底该不该高兴。但是这部份,还是等实际游玩过再来说说吧。

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而大家等待已久的重制版在2021年冬季就会出了。在一边等待后续消息的同时,也一边期待另一个当天发表,描绘古代神奥地区的新作《宝可梦传说 阿尔宙斯》吧。

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