魔兽世界究竟是什么类型的游戏(魔兽世界有哪些让人叹为观止的游戏设计)

作者:wingadam

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第一次进入魔兽世界,选职业、种族比较初始数值、种族特长研究了很久,生怕因为少了一点的耐力而吃了亏。建筑可以进入,里面充满细节而不是假房子,水里可以游泳,完全开放式让人欣喜。(那时候盗贼下副本不会闷棍,经常引怪,什么都不懂的时候是真的是快乐)

关于设定,技能cd是创举,从而创造了技能循环和战斗节奏;

战斗状态是个创造性的设定,非战斗状态可以用食物回血,进入战斗只能用绷带和喝药或者接受治疗来回血,喝药的cd导致不可能无脑喝药,比较考验操作;

猎人的宠物系统,初期的银英宠物,忙坏了猎人,联盟不远万里捉修玛、扫荡者,那时候我在冬泉谷找拉克西里,没遇到,见一队部落在做任务,第一个狮子被打败召唤出来的雄狮将一队部落玩家击败,我趁机捡了个便宜招为宝宝,后来统一属性了抓同样模型的宝宝就可以了,也少了很多乐趣;

永志不渝的任务(图片,独自一人默默发呆的白爪)、爱与家庭的任务、元帅护送人物带来的感动,首次进入团本、开荒拉格纳罗斯、对付黑龙公主时的震撼,70级的飞行,海加尔山战役的重现,80级的各种载具、团战巫妖王,85级巨大的海加尔山和世界之树,90级的中国风、东方神韵(《熊猫人之谜》最喜欢的一个资料片);

魔兽世界究竟是什么类型的游戏(魔兽世界有哪些让人叹为观止的游戏设计)(1)

魔兽世界的音乐无出其右者 不玩wow很多年了 还是喜欢回味;

暴雪最可贵的是听取玩家的意见,不断完善,比如从法师发水和面包到后来的拉桌子、集合石、增加飞行点等等都是不错的改进,这是最值得赞赏的。

抱歉了,写得有点乱。说到wow,静静地坐下来,能想到很多有意思的东西。如今忙着养家糊口许久就没上wow了,点卡时间还有很多,如果不是网易取消了点卡,还会抽空到艾泽拉斯转转的,毕竟这里有我的青春,我的回忆。

2019年7月4日更新:

WOW每个资料片的BGM都有亮点,让人沉醉其中,好听的太多,只列举集中几个吧。

60年代、TBC经典的太多就不列举了,

WLK的garden of life(就说美不美,感觉从WLK开始BGM的细节越来越丰富,特别细腻),

大灾变的Nightsong (刚进入神圣的海加尔山,满眼的翠绿,被这首曲子所震撼),

熊猫人之谜的Why Do We Fight(开场CG音乐,吾辈何以为止战,文言翻译给满分), Way Of The Monk(刚登上潘达利亚就听到这首音乐,喜欢中国风,武僧之路,大气,中华文明的精髓仿佛尽在其中),The Wandering Isle(迷踪岛,想念尚喜大师,音乐风格会让人想到黄日华版天龙八部(其实原曲是宋家王朝,喜多郎作曲))

德拉诺之王的Village(有些伤感,塔拉多的风景配上这首音乐,放佛在纪念沙塔斯之战中牺牲的玛尔拉德和奥格瑞姆,漫山遍野的鲜花是为你们而绽放吧),

军团再临的A world divided(哨笛声响起,眼泪快要流出来了,缅怀瓦王,部落的兄弟们缅怀沃金吧,开场CG及决战艾泽拉斯的开场CG里也是这个旋律,当然还有一段旋律是暴风城的)

决战艾泽拉斯(还没开始玩,体验后再发言)

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