ytg最后一个季后赛(GRX下一季不会用韩援)

ytg最后一个季后赛(GRX下一季不会用韩援)(1)

《英雄联盟》2018 世界大赛17结束于韩国釜山小组赛的所有赛程,由 D 组作为压轴,该组台港澳队伍 G-Rex Gaming(简称 GRX)虽从入围赛一路杀进小组赛,却在小组赛以 0 胜 6 败坐收,加总其他 LMS 队伍 Flash Wolves(简称 FW)、MAD Team(简称 MAD)战绩共 3 胜 16 败,是历年来最惨淡的一年。赛后我们邀请到 GRX 教练团 Toyz、阿威教练进行赛后访问。

GRX 以 LMS 第三种子身分,从入围赛一路杀进小组赛,这样的表现惊豔不了少人,当时 Toyz 也曾于访谈中和我们表示过对这次入围赛的表现让他心满意足,不过进入小组赛后 GRX 却总是打不出入围赛的宰制力一胜难求,这样的成绩让 Toyz 也没料想到。访谈中 Toyz 不只分析了 GRX 本次小组赛每位选手的发挥,同时分享本次比赛失利的主要原因,也顺带透露下个赛季会积极寻找台港澳人才,将不再使用韩援,以下节录访谈内容。

Q:昨天访问绿茶教练时他谈到MAD主打营运,但选手在对线期就爆炸,后期更没有营运可打,那你认为GRX本届最大的问题出在哪,是个人能力吗?还是团队沟通?

阿威:我认为最大的问题是前期,在打这些强队时前期的失误,会导致对方带节奏带太快了。

Q:GRX在LMS多半主打营运套路,但这六场比赛你们似乎都无法做出出色的团队连动去单抓或是夺取物件,你认为原因何在?

Toyz:其实在 LMS 打比赛的时候我们一直选倾向后期的角色,但是来到这次世界赛,版本完全没有改动,但有些队伍把新的东西带进来,导致所有队伍包括 RNG 跟 FW 都面临差不多问题,他们普遍以中路团战角色为主,但是当有些分带角色出来,这些团战角色变成没有办法打会战,所以我们队伍也面临差不多的情况,导致我们没有办法撑到后期,只要打到后期那些分带角色是让这些团战角色完全没办法发挥 ,以我们在适应节奏当下调正不过来,是这次世界赛最大的败笔。

Q:这次LMS有两支第一次打世界赛队伍,最后成绩总共是三胜十六败,可以和我们分享如何看LMS生态及未来展望吗?

Toyz:老实说目前 LMS 实力的确是落后其他赛区,我觉得出在一个关键问题,就是我们游戏人口基数太少,所以完全没有办法从本地挑出很厉害的选手出来,GRX 就是一个例子,我们必须从外面把带选手进来,这并不是我的本意,但逼于无奈的情况下我们也只能这样做,目前 LMS 要加强这个赛区的话也无法逃避这个状况。

Q:谈谈世界赛结束后,GRX下一阶段的目标跟优先次序吧?

阿威:当然还是以明年春季赛的季中邀请赛作为目标。

Toyz:我的目标没有想这麽远,这次世界赛入围赛虽然是及格,但最终小组赛还是很失望,我自己也没有想过会以这个成绩作收,不过我毕竟是个能决定事情的人,所以明年可能会以本地明星队伍为主,希望组到一个所有都是本地选手,也希望每个选手的实力都很有站在国际舞台的实力。

Q:那新选手会与外援选手轮替?

Toyz:应该不是轮替,而是我们会很有意愿地去找其他队伍地选手来,如果他们合约到期的话,当然如果合约没到期就相对困难,也回到刚刚问题,其实台湾队伍很少选手在换队伍的,因为大家都好像有一种战队革命情感,这部分也相对困难,但是我还是会尽力,这句话没有冒犯任何选手的意思,明年我们不打算用任何韩国选手。

Q:这次之所以没有表现那麽好的原因是因为有些新的东西加进来,可是这部分你们在入围赛是表现还不错的,想问为何进入小组赛后就不一样?

阿威:主要是入围赛的队伍,当时的 META 大家选择一样都是团战角色与下路强势角色,如刹雅、凯莎,到了小组赛后就开始有些卡蜜儿、阿卡莉、夜曲居多,就是分带为主的,这种东西在我们团练适用其实效果不是这麽好,大概是最大差别。

Toyz:我自己的部分可能是外卡赛区与我们双方之间都不理解对方,我们其实在入围赛的时候面对的队伍都给我们一种感觉就是它们没有对我们做任何功课,就是在选禁角上完全没有针对我们,所以打起来很轻鬆,我自己来说的话其实晋级赛打 SUP 的时候,其实已经相当吃力,能进来运气成分还是有的,他们选手心态可能在临场的时候崩掉了,所以我们才能顺利进来小组赛。

Q:世界赛想必还是对选手获益良多,你认为世界赛后除了选手外,队伍部分还会做出哪些加强呢?

阿威:除了选手之外应该也是包含后勤吧,这次来到世界赛学习到满多,不管是团队管理或是短时间提升实力,包括BP上都有做出改善,所以明年会以这方面去调整吧,选手部分可能也会换种方式去管理吧,但这个还不能透露。

Q:以RNG来说他们双打野能互相配合打出不同的战术,可以分析一下你们这次带 baybay 跟 empt2y 的有相同的成效吗?

Toyz:没有,两个都打得非常烂,说老实话。

Q:那你觉得这次会输是因为跟打野有很大的关系还是线上问题多?

Toyz:我也很老实说,有很大的关系,其实我们会输掉的场次其实前15分钟就已经决定胜负,也是完全因为前15分钟打野动线导致游戏崩掉,当然不是每场都是这样,我说的是大部分场次,我也不是想把这个责任怪在选手,所以我们其实在调适选手心态跟打法上自己也出了些问题,如果你们换另外一个问题去问我,带这组中野有没有后悔?我只能说没有。

Q:评价一下每位选手在这次世界赛的表现吧?

Toyz:其实PK这次来世界赛的表现其实让我相当满意,他看起来是唯一没有因为紧张而导致比赛表现出问题的选手,他整体角色也跟得上版本这次表现我给七分。至于 Candy 我也很清楚他的状况是很稳定,角色池也相对多一点,但可能因为这次跟打野关系无法连动起来,他其实也很难发挥自己优点,我们在一些选角上面也没有尝试,也是大家在打的东西已经不是我们本来在打的东西,我们也很少帮他拿一些法师类型角色,他自己也打不太出来应有的表现,我觉得这次 Candy 不到 6 分。

阿威:打野的话,Empt2y 在区域资格赛跟入围赛其实表现是还不错,但是到了小组赛之后,不管是团练还是比赛遇到的打野对手都越来越强,那些动线都会变得越来越难。他在这一部份没有反应过来,还有包含一些角色池的问题,这部分也没改善得很好,他大概是 4 ~ 5 分吧。而 baybay 一直都有一个老毛病就是会反应不过来,他室反应没这麽快的选手,前期虽然打得侵略,但是他也有可能因为反应不过来一些事情而犯了一些失误,例如掉了节奏或是对方已经把野刷完他还是想要进去看一下,导致自己的野区没有刷到,动线可能就变得更差一点,角色池方面他也不是能拿出特别多角色,而且他其实这次小组赛表现真的不是太好,所以他的分数是 3 分。

Toyz:其实我们这次下路整体生态跟选角都有抓到关键地方,但是问题我们有一支英雄玩不太好,所以很难在 B/P 上针对下路做处理,其实下路双人打线最近配合得不算太好,比起其他 FNC 跟 IG 算是完全输的。所以在线上没有办法取得优势,当线上输就必须靠打野,打野没办法弥补的时候,下路就自然而然滚雪球,滚起来就一发不可收拾,所以下路这次还算及格吧。

Q:六年前你在世界赛发光发热,这次又回到这个舞台上,自己看现在世界赛生态跟以前有没有什麽不同?

当然是有大不同呀,现在整个世界赛已经没有所谓的赛制不完整或是运气成分,运气成分相对低很多,以前可能还有种子直接进八强,现在已经没有,不管是队伍必须要在小组赛打出自己的东西来才能进到八强。我觉得这东西就很关键,所以目前不管是队伍数量或是运气成分已经撇除非常多,我觉得跟以前不一样的地方。

Q:首轮三连败过后到今日也有几天的休息日,方便请教你们是如何去帮助选手调整心态或是做哪些帮助吗?

Toyz:我们在小组赛开始前都是充满希望,觉得有希望有那麽一点点可能可以捞到IG或FNC,但是诚如刚刚说的,没办法达成这个目的 我们第一轮比赛零胜坐收后,其实大家心态就相当的崩,我们作为后勤的其实看著也很难受,打不动嘛。

的确0-3已经非常绝望,因为很难出线,机率小于1~2%吧,因为你接下来要三场全赢,还得加赛赢IG或FNC才有机会,我觉得已经不太可能,但选手还是尽可能在训练,我们给他们调整就是不要再想著出线,因为他们当下好像还把出线的希望跟责任揽在自己身上,其实当下已经希望把这个责任卸下来,也希望心态放鬆点、打得轻鬆点,后来就是让大家尽可能放鬆,打出自己的东西。

其实第一轮比赛我是觉得很多选手轮流紧张,导致有些不该犯的失误犯了,直接游戏就崩了,因为对方是很完整成熟的队伍,你只要一失误他就抓著这点在打,我只是希望他们接下来第二周的比赛不要那麽紧张,放鬆去打。

Q:总结一下对LMS粉丝跟支持战队的粉丝说一下话吧?

Toyz:我觉得对 LMS 说就好了,如果我是一个观众,我肯定很失望跟失落,因为我从来没想到闪电狼会出局,很不争气的我们 GRX 跟 MAD 也没有从后面比赛打出一些风采吧,丢了整个赛区的脸,但我们也只能接受这样的结果,所以对所有 LMS 观众真的非常抱歉,这一次我们的确没有达到自己该打出来的东西,也没有打出我们赛区该有的东西。先不论我们,先论闪电狼,他们在这一年的确是很有竞争性,但是最终也是…唉,就这样吧,抱歉抱歉。

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