崩坏三是个什么类型的游戏(从崩2到崩3从动画到原神)

 作者:basana

链接:zhihu/question/340486479/answer/1820926799
来源:知乎


对公司内部不评论,没经验,也没参观过,只是从这几年各种新闻以及对这家公司的了解来看,就一句话评价:普普通通的游戏公司。真就是这样的,作为一家游戏公司来说,他基本上做到了游戏公司所具备的特质:

崩坏三是个什么类型的游戏(从崩2到崩3从动画到原神)(1)

1、尽心尽力做游戏


飞上月球(fly me to the moon)、崩坏学院、崩坏学院2、崩坏3rd、未定事件簿、原神

这一路的发展轨迹基本上可以认为是能够配得上“尽心尽力”这四个字的。技术、美工、音乐、设计,能够肉眼可见的看到进步。这对于一个长期关注其生态的玩家来说,应该是有目共睹。


2、善于学习和突破


在ACG方面应该说都有所涉猎,对自身发展规划有想法,有计划,也倾向于快速学习并吸收相关的知识,并且玩流行的梗。


对自身的发展也是有很强的计划性,首先是作为基础的game,发展出了崩坏这个IP,随之而来的是未定这个全新IP和作为崩坏上层世界观延伸的原神IP,有了game这个核心,在anime(女武神的餐桌),崩坏系列、原神的各种pv,comic(崩坏漫画、原神漫画)上,米哈游也在以自身IP作为核心不断拓展和试水,从目前状况来看,中规中矩,但也有国漫所具备的一些缺点,例如剧情的前后呼应以及在长篇作品的节奏把控、发展脉络上有明显短板。

崩坏三是个什么类型的游戏(从崩2到崩3从动画到原神)(2)

 

3、资金用率较高


这一点应该也是争议比较多的内容。一方面,以企业的层面来说,手游具有天然的即时反馈资金能力,可以保证流水的同时让公司有余力开发新产品,例如崩坏2之于崩坏3,崩坏2崩坏3之于原神,可以说在原神的开发制作上,崩坏2作为老前辈是投入了大量支持的,而原神则是为公司扩大发展以及开发新内容(project X?崩坏4:宇宙?)奠定了资金和有经验的技术团队这两个要素。


另一方面,从玩家角度来说,手游其庞大的吸金能力也会让很多玩家感觉力不从心,而过快的版本更新和新人物、新武器的推出也让一部分玩家苦不堪言。在这里点名崩坏3,其角色、武器、圣痕的三项氪金点也是不少玩家诟病的方面,而原神则比较聪明地避免了这种全面氪金的漩涡,只在角色、武器上设置氪金点,并且没有与游戏体验直接挂钩。虽然崩坏3也很聪明地在主线设计上采取了使用试用角色来帮助玩家提升游戏体验,但在其他玩家必须使用自己已有角色的部分,依然会让玩家的体验略有下降。

崩坏三是个什么类型的游戏(从崩2到崩3从动画到原神)(3)

 

不过这种事情见仁见智,作为企业,尤其是手游企业,本来就是要赚钱的。但更重要的是要取得和客户(玩家)间的平衡,尤其是在如何在满足长期合作的老客户同时吸引新客户,米哈游还稚嫩得很,很多时候依然用简单的公式脑在进行判断和反应,有点让人遗憾,需要进一步加强研究,毕竟这是一门很大的学问。


4、具有梦想的公司


3个主要负责人,现在还能够参与到项目中并且能够把握住项目的发展方向,这一点是很多小公司、工作室都羡慕的。主要负责人能够参与到游戏、项目的制作中,这或许也是这种中小体量公司的优势,但发展到现在,这种优势正在慢慢转变为劣势。以目前米哈游原神团队人员数量来说,如果是300人的团队,就完全无法沿用以往的扁平管理模式,在降低效率同时也导致内部项目管理容易混乱。


崩坏三是个什么类型的游戏(从崩2到崩3从动画到原神)(4)

 

不管怎么说,整体来看这还是一家比较有梦想的公司,是一家想要拿好产品出来的公司。但是要注意自身的内部管理尤其是中层管理岗位人员的培养,让一些技术力强的员工也在管理上下功夫。另外就是要注意对公司形象的打造,不仅仅是自身内部形象好就可以,发展到现在,企业外部形象也是可以对产品产生增值的,不仅仅依赖于“酒好不怕巷子深”。

 

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