thief simulator怎么简易开锁(ThiefSimulator游戏中释放你的罪恶)
《Thief Simulator》| 溜门撬锁也是一门技术,收集情报也是一门学问。
在众多游戏类型中,模拟类游戏是一种独特的存在,游戏开发商致力于在游戏中逼真的模拟现实生活中的事物,这主要是让玩家体验不同的人生。所以我们常说的"游戏人生"这四个字就是对模拟类游戏最好的诠释,PlayWay S.A.是专注于各类模拟游戏的公司,旗下得吗,模拟游戏数不胜数,例如《汽车维修模拟器》、《农业机械维修模拟》、《UBOAT》、《烹饪模拟器》、《无线电指挥官》等等,简直就是只要存在于现实中的事物,没有他们模拟不出来的。
而在这众多的模拟游戏中,《Thief Simulator(小偷模拟器)》算得上是一款独特的存在,因为相对于那些光明正大的行业,"小偷"这个词一直处于社会角落的存在,但是却又有不少关于这个行业的传奇故事,例如我国小说家古龙笔下的"盗帅"楚留香,英国民间的罗宾汉传说等,都为"盗"附上了一层"侠"的精神,自古以来侠盗在大众心中一直是杀富济贫的英雄。
而今PlayWay S.A., Console Labs S.A.共同发行的这款《小偷模拟器》,就为玩家提供了一次扮演小偷的人生机会。既然是模拟游戏,那必然要追求逼真的效果,而这一点也正是《小偷模拟器》饱受好评的原因之一。在游戏中玩家扮演一名小偷,整个游戏世界充满着沙盒游戏玩法,我们都知道沙盒玩法最大的特点就是给予玩家极高的自由度,《小偷模拟器》自然也不例外,并且身为一个小偷,当然要"无拘无束"。
那么对于一名小偷来说,偷东西的第一步应该是什么?当然是"踩点"啊,在游戏中玩家可以在街区自由的漫步,四处寻找你的目标,同时还要收集有助于你行动的各类信息。不要以为偷个东西很简单,你需要先搞清楚户主的生活习惯,以此来决定何时前来"拜访"。玩家可以采用双通望远镜等道具自己观察,也可以直接上前与邻居交流获得一些信息。《小偷模拟器》的主要玩法就是"模拟窃贼",从前期的踩点环节就可以看出这款游戏模拟得有多么细致。
玩家可以在前期的踩点环节中采集各类信息,例如房间的入住人数、房主的作息时间、经济水平、房屋的安全级别等等。当然玩家也可以直接行动,虽然你很有可能在盗窃的途中,恰好遇到刚刚回来的房主,不过那也没有关系,你可以选择在房间中"躲猫猫",或者丢下战利品逃之夭夭。但是毕竟这是《小偷模拟器》,而不是《强盗模拟器》所以我们还是要尊重这门"技术职业",俗话说得好"行有行规。"
其实在行动前可以收集到如此多角度的信息,也体现出《小偷模拟器》的游戏玩法有一整套的关联性,而在游戏中关联性的表现形式就是更多的游戏互动。这些互动配合着沙盒玩法会使玩家的代入感大大提升,这对于一款模拟类游戏来说极大的魅力所在。同时在游戏中玩家还会偶尔发现惊喜的,例如玩家可以在垃圾桶里找到被丢弃的快递、外卖等收据,通过这些收据可以获得房主更多的信息,甚至可以知道备用钥匙所在地,总的来说在行动前收集的信息越多,行动的效率也就越高。(这小偷当的,干个私家侦探不好吗)
而当一切都准备妥当之后,就到了最刺激的时候,在行动是要先想办法进入房子,这是就需要在前期收集的信息中,寻找出最快进入房子的办法,当然你依旧可以自己想办法,总之一句话溜门撬锁,翻墙跳窗只要你能进去都可以干。当玩家终于进入后,需要快速行动,用最快的时间带走最有价值的东西。不过要记得你可以携带的东西是有重量限制的,这就意味着你需要快速决断什么东西更有价值。因为你没多停留一刻,整个行动就多一分发生意外的风险,这个意外有可能是邻居、房主,或者警察。
不过即使这些意外发生,游戏也不会突然终止,既然要模拟就要模拟完整,所以《小偷模拟器》中玩家即使被发现了,也有多种方案可供选择。例如我们可以就近寻找藏身之所,或者掉头就跑溜之大吉,也可以放弃所有的战利品接触危机状态。当你的背包已经被装满后,就要考虑收尾的工作了。
在《小偷模拟器》中行动结束绝不仅仅是简单地开车离开,因为房屋价值不同所以安全等级也不一样,当玩家选择了价值很高的房子时,不仅在进入时会遇到很多麻烦,例如门窗的防盗系统。同时在你偷到一些电子设备后,还需要多进行一次操作,来删除安全系统追踪和GPS记录系统,才能够安全的离开房子。并且即使安全离开了,在出售时也要删除设备上的使用痕迹和GPS定位系统。如果偷取的是大型的物件,例如汽车等交通工具的话,只有将其拆分成零件才能进行出售。
在《小偷模拟器》中玩家还可以从网上购买各种道具,以此来武装自己,游戏也有技能树设定,玩家通过偷取不同的东西获得经验值,以此来提升自己的技能等级,等级越高在行动时就会更加的轻车熟路,例如"电子仪器"就是一个可以破坏设备安全系统,瘫痪电闸的技能。同时玩家不仅可以在网上购买行动使用的道具,还可以接受悬赏任务。
模拟类游戏在游戏代入感方面是相当强的,但是在耐玩性上总是会有所欠缺,这主要是因为过于追求真实,就会使得玩法趋向单一和重复。即使在《小偷模拟器》中有着很多互动元素,但是整个游戏的核心玩法其实只有一个,任务目标也仅有一个,相对于完成任务来说,任务过程中发生的意外更加有趣。再加上技能树的设定,一步步的缩短了游戏的难度,当玩家完全通关后很难再有兴趣再次游玩。
单一的玩法一直是模拟类游戏最大的缺陷,因为这与模拟类游戏的本质就是矛盾的,模拟类游戏追求逼真的效果,就会在游戏中对其所模拟的事物进行细致的刻画,单一的玩法会使玩家专注于游戏想要的模拟。不过对于玩家来说,《小偷模拟器》是一款十分适合轻体验的游戏,将原本整个游戏的体验时间拆分开来,更有助于玩家获得游戏乐趣,并且这样一来,每一次都浅尝辄止,那么每一次都会有新鲜感。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com