手游价格表(只花了三年就让手游价格暴涨十倍)
“以前的游戏一把的永久火麒麟卖688,大家都高喊贵无人性,现在的游戏抽卡开箱卖648,哪怕是打水漂了也认为是理所应当的。”
不知道从什么时候开始,十连抽与648已经成为了所有游戏的标准配置,要英雄要装备不给直接卖,只能靠抽奖开箱子来获得。
想象一下你只是想出门买个酱油,但是老板告诉你酱油是有的但是不卖,你只可以花钱来抽一次奖,有一定的几率抽到酱油或者其他调味品,这时你大概率会认为这老板就是的蛇精病,但如果你看到酱油一瓶值20块,而抽奖一次只需要10块,即使没有抽到还会机会拿到辣椒酱啊花生油等同样价值的东西,这样想的话即使抽不到酱油也不亏啊,万一运气好一发入魂呢?于是你高高兴兴地花了几十块半价买了一堆调味品回家,而老板也赚了比单卖一瓶酱油更多的钱,看上去是皆大欢喜,但是老板没有告诉你,其实一瓶酱油原来只卖10块钱而已。
为什么手游氪金总是648或者328呢,相信很多人都知道了这其实是对标美元对人民币的汇率,648差不多等于100美元,从这里我们可以知道十连抽与648是属于舶来品,从国外引起然后在国内游戏圈里遍地开花。
最早是谁发明的无从考证,但是第一个让它发扬光大和刷新玩家消费观的肯定是《百万亚瑟王》,也就是说十连抽与648第一次走进玩家视野是在2014年;要知道当初这个玩法即便在日本,也是玩家难以接受的,毕竟只是一个手游卖那么贵,而且还有可能沉船打水漂,日本的人均收入是我国的4倍,而就在这个前提下,《百万亚瑟王》几乎以原价被引起代理到了国内,而结果就是成为氪金抽卡游戏的开山鼻祖,引得众多后来者纷纷效仿,甚至不是卡牌游戏也强行搞起了十连抽与648。
对于抽卡游戏很多人讨论都是在说赌博,但是我这里提一个比较少人说的观点——抽卡游戏本质是涨价,是抬升了游戏价值的一种手段,而且是在三年左右的时间就将游戏价格抬升了几倍甚至十几倍之多。在以前,你可以准确的说出一把火麒麟值688,但是现在要问你,抽一张角色卡到底值不值648,你却无法准确回答出来,这正是抽卡抬价的手段,通过抽卡来模糊价格,使玩家形成了对价格的错误认知。
以前卖100块的东西,我突然说要卖1000块了,那么玩家不仅不会买账,甚至当天晚上就让你亲妈飞天都有可能,而抽卡这是通过模糊价格的方式,让玩家无法准确估算价格,有人花了10块就买到了,有人则是花了1000块,没有人能准确说出这东西到底卖多少钱,只有游戏方自己知道,这点让玩家产生了才涨价一点点价,连猪肉涨价都比游戏快的错觉,从而实现了涨价但玩家不会抵触的结果。
这一抬价阶段的初步完成,是在2016年,也是我们所说的二次元游戏爆发的一年,二次元三巨头《阴阳师》,《命运冠位指定》和《崩坏3》的集体爆发,标志二次元游戏正式进入了主流手游市场,而且十连抽与648的定价正式被玩家群体接受,后面随着更多游戏也采用了这种配置,甚至还演变出了更多花样的玩法,等到玩家每月的花呗账单越来越看不清时,才知道自己玩手游花钱的速度越来越快了。
那么玩家有没有意识到这一点,并且展开抵制和反击的,那肯定是有的,目前抽卡游戏坑钱已经是大部分玩家的共识,但是抵制的话却是做不到的,只要你还没退出游戏圈,那这种抵制就是无力的,想一想你自己有多少回明明知道648可以卖多少东西,但是自己却不争气的砸向了手游了,结果还没出货,你说惨不惨,挺惨的,但是下次还敢。
为什么会这样呢?简单来说,就是一个手游648价格观念已经钉在了你脑子里了。这里又要举个两栗子来说明,大家的知道银饰也是不便宜,但是却不知道做银饰的925银一克只值5块钱;绝版的TCG卡牌对于同一个圈子内的收藏家是无价之宝,但是对路人来说确是废纸一张。对比起上面两个例子,游戏的价格也是同样的道理,游戏的本身并无价值,但是你的脑子里认为它有价值就是有价值了,而这个价值是可以通过潜移默化的营销来达到的,并且认同的人群越多,就越保值,而且还会产生裂变效应让更多人来认同这个价值。正因为你是手游玩家,所以才明知648是坑却无力反抗,只要氪了第一次也就代表你认同了这个价值,后面还会接着氪,而且哪怕是这个游戏弃坑了,出一个新游戏又会掉进新的坑里。
那么该如何做呢?如果你觉得氪几个648跟挠痒痒一样,对你的生活没有多大影响,那么其踩坑买快乐也无所谓。但是如果一个648都会影响你的生活,那么这里建议你多试试一些不带十连和648的手游,或者下个steam,并不是所有的厂商都追求这种极致的氪金体验,而且要玩家退游是不可能退游,那么只能找些价格还没有被648抬上去的游戏来过过日子咯。最近一款新游《远征岛》,目前正在预约中,你可以直接在TAP等各大手游平台搜索到,这个游戏里面的英雄角色统统都不是十连或648才能获得的,而要靠让玩家做任务来解锁,并且赠送自己亲手制作的礼物提升好感才能获得,招人还要先谈感情的模式以前是RPG的标配,而现在还能看到这种设定真是相当难得了。
目前国内的游戏市场的价格已经够高了,给游戏行业带来了足够多的资金的人才,不是以前那种没钱没人的状态了,希望国内的厂商填饱了肚子后能够把精力放在如何让手游变得好玩之上,毕竟追求无限制地压榨玩家,最终势必会有被反噬的一天。
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