parquet怎么打开(PARQUET:科幻脑机记忆嫁接)
《PARQUET》是由YUZUSOFTSOUR制作的一款赛博科技题材恋爱视觉小说。游戏设定了「脑机接口」已经实现的赛博科技世界观,讲述了人造天才伊吹协人与两位共用身体的少女邂逅的故事,而他们三位之间的这份因缘巧合又将会成为解开科技犯罪幕后所隐瞒真相的关键。
柚子社的发展和作品的定位
如果你是一位资深的Galgame圈内玩家,那么想必肯定听闻过“柚子社”这家Galgame制作公司的鼎鼎大名。实际上早在前几年的国内Gal圈内,“柚子社”这个名字一直在以病毒式的扩散传播,很多地方都经常喜闻乐见各种以“柚子厨”自居的水友发上一张“柚子社天下第一”的表情包,也让很多不明觉厉的围观者第一次知道了这家Gal制作公司。
Yuzusoft(ゆずソフト)是日本株式会社ユノス旗下游戏制作公司,国内通称柚子社,其前身为“TEAM-EXODUS”的同人游戏社团,由原本在Visual Art's旗下分社Studio Mebius(莫比乌斯)的六位在职成员构成。
《RIDDLE JOKER(密命王牌)》
柚子社在创社初期走过不少弯路,由于没能找好自己作品的定位导致前几作销量不佳,从某作开始尝试日常纯爱走向的故事而大获好评,同时也为日后作品多糖少刀的制作路线留下了宝贵经验。不过同样的套路难免也遭到了一部分玩家批评,他们认为作品之间的内容缺乏新意,过于程式化的日常剧情导致内容让人出现“流水账”的既视感,并把这种现象称为“废萌”。
创社早期作品
既然已经提及了柚子社过去作品在世人之间的评价,那么话题就先转回到本作上来。YUZUSOFTSOUR是柚子社在2021年新成立的全年龄向的一个游戏品牌(本社作品是有年龄限制的),本作则是旗下的第一款作品,而这一切其实都是存在先决条件的。
不可抗力因素和风格转型本作《PARQUET》应该就是柚子社在面向转型的一次试水(毕竟前一部作品《喫茶ステラと死神の蝶(星光咖啡馆与死神之蝶)》发布的时间还停留在2019年12月)。同时另一方面,让人多少有些惊讶的地方在于本次作品的类型不再是惯例的单向日常纯爱,而是在赛博科技的世界观下引入了些许犯罪、推理、悬疑、刑侦等元素,让剧情演出比起以往层次更加丰富多彩,也确实称得上是一次大胆的尝试。
官网制品列表还停留在《星光咖啡馆与死神之蝶》,本作估计是已经被划分到新品牌旗下去了
本作虽然在题材上选用了赛博朋克这一新兴方向确实值得欢喜,不高可能是有意是初次转型试水作定位的原因,游戏的整体剧情体量相比以往作品要小了一些。纯按照笔者的文本阅读速度来看(虽然自己阅读速度比较快,但一周目是完全不快进的),需要3-5小时,而以往的作品一套流程走下来至少也要20个小时出头。
所以我们再次把目光转到柚子社以往的作品上来分析,先前的绝大多数作品都是走的多女主分支的长剧本,因此制作组有足够多的容量来为玩家细化游戏中的各种设定,给予角色进行更加对味的性格塑造。不过本作从短篇开始就决定了在这些方面是需要给剧情让步腾地方的,这就造成了在世界观的构建、设定的细节、剧情的合理性等方面很难形成一个相对的闭环,从而难免会出现顾此失彼的情况(具体的内容会在后文中提到),而这也正是本作目前所存在的弊端。
「脑机接口」设定细化与现实和其他作品中的对比关于本作的选材方面,采用的是近几年比较流行的赛博朋克题材,并且如果要具体细分到某个领域方向上的话,那么最核心的设定就是所谓的“脑机接口(Brain Computer Interface,简称BCI,有时也称作Direct Neural Interface或者Brain-Machine Interface)”。
图来自新华网文章《什么是脑机接口技术?》
现实中对于「脑机接口」的理论概念其实早在上个世纪九十年代中期就已经被提出,指的是人脑、动物脑或者脑细胞培养物与外部信息设备间所创设的直接连接通路,简单地说就是通过人为干预的方式来模拟人或者动物原本用来传达信息的形式,也就是五感。目前人类对其攻克的方向主要还是处于「神经修复」阶段,并且主要以动物作为实验对象,旨在研究治疗视觉、听觉、运动能力,甚至是认知的能力等医学方面问题,但也碍于伦理方面问题时常会遇到一些质疑的声音。
国内已在尝试用于医疗领域
而另一方面,这个选材倒也没有那么新颖,早在游戏《Cyberpunk 2077(赛博朋克2077)》中就已经见识过类似的设定了,甚至追溯到不少影视作品系列《MOBILE SUIT GUNDAM(机动战士高达)》、《Accel World(加速世界)》、《Ghost in the Shell(攻壳机动队)》(乃至这些作品的派生)中都出现过类似的桥段。
游戏《赛博朋克2077》
本作中设定与两者之间都略有区别,不同的地方在于通过大脑直接对个人记忆的数据化交互,来让人们更加直观的且有效率的体验不同的经验或者人生,从而达到辅助人们生活或者娱乐的方面。游戏中最具体的表现就是人们可以通过购买不同的记忆体来进行「记忆嫁接」,让自己在短时间内学习特定的职业技能知识,并以此来培养专业人士。不过讲道理,既然选的是赛博朋克风格,那对于记忆体的传输竟然采用的还是实体交互的方式,这不免显得有些拉跨,但根据设定来看游戏中的脑机交互所采用的是类似耳机的外置造型,并且剧中明确指出了联网是非法勾当,所以一套下来多少也显得有些合情合理了。
本作中设定的「脑机接口」运用产品BMI
当然这其中也有人拿来恶意使用,做一些非法的勾当,而本作最大的剧情推动也正是男主伊吹协人帮着两位刑警打击BMI犯罪,并且帮助了共用身体的两位少女「茨木梨乃」与「城门翼」,找出了隐藏在改造她们身体背后的真相。
部分剧情解析(本节涉及剧透)本作在剧情方面的演出则比较单一,与设定之间的割裂感较大。整个游戏的主线剧情发展在不少细节地方都显得不太合理,并且从头到尾完全只有一条路线(重新进入后日谈则可以进入两位的分支路线)。
自己利益至上的垃圾董事
开场通过序章的方式巧妙地引入了男主伊吹协人的登场。公司董事为了自己的利益通过黑市途径入手了人造天才,目的是为了拯救没落的传统大型家电企业「伊吹」,并让秘书「三吉爱花」负责照顾(监禁)。
董事不断以不合理的方案压榨伊吹协人,从而让本是一个没有感情的人偶逐渐诞生出对于自我思考的意志。在这位天才的操控下,「伊吹」的业绩蒸蒸日上,但是人类的欲望总是丑恶的,董事总是要求他“赚得更多”,但他为了「伊吹」能够更好的发展,通过股份收购解散了原有的董事会。在这之后伊吹协人离开了「伊吹」,踏上了寻找自我的旅途,而就在此时他与善良而又坚强的猫系少女茨木梨乃相遇了。
被茨木梨乃搭救
茨木梨乃照顾了不擅饮酒的伊吹协人,但仅在度过一晚后对现代生活不熟悉的他又再次碰壁,在即将无家可归之际一位名为城门翼的犬系活泼开朗少女把他带回了自己居住的改造仓库,而也就在此时协人发现了城门翼身体的秘密。原来城门翼与茨木梨乃共用同一具身体,城门翼拥有白天的使用权,而茨木梨乃则是在夜晚出现。
到了白天城门翼解释道,这具身体原本的主人是茨木梨乃,她只是因故暂时与梨乃共用,而造成现状的原因是被人通过某个机密实验把记忆移植到了梨乃的身上(梨乃解释说是因为生活所迫自己卖掉了,实际是希望让有价值的人替她活下去)。同时城门翼表示,真正的她早已因病去世,不过生前做过关于「脑机接口」方面的研究与实验,但现在却缺失了这部分记忆,她一直在通过收购记忆体的方式来寻找自己记忆。
翼与梨乃身体交换之时
伊吹协人在与翼和梨乃两人交替的生活相处中逐渐发现了有人在暗中通过「伊吹」旗下BMI产品进行犯罪活动,而根据调查发现线索逐渐指向了翼和他的朋友「桥姬雏菊」,一位BMI义肢装具师。
罪魁祸首
在BMI产品盗摄一案中,桥姬自曝是她偷偷改造了茨木梨乃的身体进行了扩容,把已经去世的城门翼记忆融入了其中,而这么做的理由是为了“报恩”。原来桥姬小时候受到家暴影响从而无法辨识情感造成精神失常,但城门翼的研究让她感觉焕发新生,遂决定通过让城门翼恢复记忆得知是因为自己的研究让梨乃背负风险产生愧疚来获得快感。
另一方面桥姬也是此前对男主进行人造天才实验开发的组织一员(利用了城门翼的研究),为了防止其他研究院泄密进而杀光了他们。后实验失败,没办法醒来的协人被层层转卖到了「伊吹」公司董事手上。
似有似无的特殊能力打爆了桥姬
后在协人特殊能力「灵魂扩充」的努力下击败了桥姬,并且找到了实验中人偶的另一个复制品「HC101」,成功将茨木梨乃与城门翼分离,而最终三人暂时其乐融融的生活在了一起,可喜可贺。
三人赏花
虽然正传故事是到此就结束了,但如果玩家再重新回到后日谈剧情中的话就能够触发分支选项,面对两位睡梦中的少女,可以分别选择“叫醒梨乃”或是“叫醒翼”。根据选择不同会引导出两位对协人不同的态度,梨乃线里翼会选择对抗到底,而翼线中梨乃会表示心意已决,但是故事至此就戛然而止了。
后日谈分支
设定缺失问题与角色性格塑造可以见得整个故事受限于篇幅影响导致设定「脑机接口」与BMI产品的核心设定并没有很好的融入到游戏中来,基本上通篇都在泛泛而谈没有深入其中,并且所展现的科技观也十分淡然,绝大多数情况下还是以协人和两位少女的温馨日常为主,设定逐渐变的可有可无(也就主线偶尔提到下,并且里面的小角色全是在用这东西在犯罪啊?)。
俩刑警也是有事没事跑来求助
而同时这也造成了在这个设定下诞生的人造天才男主伊吹协人十分空洞,整个游戏流程存在感相当之低。反倒是由于茨木梨乃与城门翼共用身体的演出衬托出了两人在不同境遇下产生的独有个性。梨乃面对绝境选择了放弃,但她却又十分善良,准备把身体捐给觉得比自己适合活下去的人;翼看似乐观豁达,可实际上却十分懦弱,面对死亡最终选择了逃避。不过也正是两位之间存在互补,才能在共用身体的情况下彼此为对方考虑,由此来看至少在两位女主角色塑造上相当鲜活。(其实前期本人一直在思考伊吹协人到底是人类还是仿生人,直到他被桥姬一拳打飞了)
不愿意失去彼此
声画结合画面方面还是柚子社的本色演出,萌系的作画非常细致可爱,采用了动态Q版CG与大CG相结合的共存局面,既减少了画面堆砌造成的浪费,也以较为生动形象的演出给玩家带来了快乐。而在角色的设计方面不再是单纯的采用纯色发系,少见的给两位少女都加入了挑染要素,十分新奇,这也让两位角色在造型上更加可爱,富有美感。
仔细看发色
另一个让人感到新奇的地方在于本作的OP和ED不再是传统的MAD型动画演出,而是改为了配合3D建模的动画演出,再加上动感的音乐,效果十分酷炫新颖,引人注目。
片尾曲演出
此外本作由于有两人一体的设定,所以除了男主伊吹协人是个哑巴外,两位女主茨木梨乃与城门翼均为东山奈央一人饰配,段位水平相当之高,令人钦佩。
政委我的超人
结语《PARQUET》作为柚子社的转型之作来看确实是迈出了相当大胆的一步,难能可贵。不过游戏在实际的表现中却没能很好的解决细节问题和内容中的割裂感,从而导致作品本身的利弊及其分明,多多少少还是会影响玩家的体验的,期待制作中后续的再接再厉了。
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