赛博选择新游戏(我们距离游戏中赛博义体还有多远)

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义体是多数人在日常很少提及的事物,因为它是为截肢者或肢体不完全的人群专门设计的,普通人对它们可能只有很模糊的认识。

在游戏中,义体却相对常见。而且游戏中的义体非但不是一种累赘,往往还能给主角带来强大、多变的能力。

比如《赛博朋克2077》中的赛博义体就是增加能力的重要途径,从眼睛到骨骼都可以安装强化义体,让主角可以看得更清、跳得更高、反应更快。

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《只狼》的主角在失去手臂后被安装了黑科技忍义手,从此也拥有了诸多新能力和变化多样的刃具来对付不同的敌人。

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《鬼泣5》里尼禄失去带有恶魔力量的手臂之后,安装了机械手Devil Breaker,虽然暂时失去了魔人化的能力,但却因为可以随时切换的义体拥有了更加多变的攻击模式。

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《杀出重围》中的亚当·简森和《合金装备》中的雷电,他们的身体都接受了重度改造,力量、速度完全超越了一般的人类,可以一拳打穿水泥墙,也可以徒手举起几百斤的重物。

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所谓不会变异,就靠科技,装上机械义体可以让人拥有超强的力量和丰富多样的装备,可以把普通人变成超级英雄,也因此成为了很多游戏角色的设计核心。

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游戏中的义体是人们期望的一种状态,它不再象征着身体的缺陷,反而是一种力量的体现,也是人们眼中的未来。

有的公司已经迫不及待的把游戏中的概念应用在了现实的义体上,比如最近Xbox、CDPR就与非营利性义体设计组织Limbitless Solution合作推出了《赛博朋克2077》中强尼·银手的同款义体,作为礼物送给需要义体的残疾人儿童。

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另一家义体设计公司Open Bionic也经常和电子游戏进行联动,几年前曾和SE合作推出《杀出重围》中亚当·简森的同款义体。

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最近他们还和科乐美合作,为自己的Hero Arm义体推出了《合金装备V》的联名款。

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在美国,一名退伍老兵给自己的义腿定制了一个《毁灭战士》风格的皮肤,立刻感觉精神十足。

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虽然这些义体没法像游戏中那样强大,但确实能带给人力量。它们让穿戴义体的人感到更加自信,不再怕外人发现自己的义体,周围的人对义体的态度也从恐惧和疏远,变成了好奇甚至羡慕。

义体不一定非要是一个肉色的假手,也可以带上更多的风格和个性。这也进一步的引发人们对于未来的想象,随着科技的进步,游戏中那些神奇的机械义体可能变成真正的产品,也可以像游戏中那样酷。

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在《杀出重围》和《赛博朋克2077》这两款有名的赛博朋克游戏中,机械义体都是从2020年左右开始普及的。

在现实中的2020年,机械义体也正逐渐摆脱传统义体的样子,向着游戏中的构想发展。从结构简单的辅助工具,变成了真正具有功能的机械义体。

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与传统的被动型义体不同,机械义体不再只是一根用来借力的拐杖,它试图模仿人类肢体的运动模式,通过内部的电机和传感器,模拟肢体移动、发力等动作。研究人员希望让机械义肢最终实现像游戏中那样和真手没有两样的状态。

这个研究过程中主要涉及到两个大问题,如何更好的控制义体,以及如何从义体收到反馈。

传统的牵引式义体用一种钩子形的结构代替手部,再通过绳索和绑带与身体相连,通过身体的动作可以实现曲臂、张手等动作。

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这种被发明于100多年前的义体,至今仍在被广泛使用。当年它被看作是一项工程奇迹,但在2020年,它显然不是我们希望看到的未来。

控制义体最理想的方式是和真正的手一样,通过意念即可完成复杂的手部动作,你想要伸出手指,义体就会按照你的想法作出符合的动作,想要跳跃,义体会提供起跳的力量。目前的义体研究正在逐渐接近这个目标。

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多数截肢的人在失去肢体后仍然能够感知到自己已经不存在的肢体,甚至会产生疼痛,也就是所谓的幻痛。

患者仍然可以向自己的肢体发出指令,身体的剩余部位也会做出相应的反应。利用这一机制,研究人员可以检测身体神经末梢的肌肉,通过测量不同动作产生的肌肉收缩来分析大脑传达的指令,再通过传感器控制义体完成相应的移动。

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这种控制方式简单易行,只需要在肌肉上贴上感应器即可。但这种方式往往只能提供比较粗略的控制精度,比如手只有张开和闭合两种状态,手腕的运动只有旋转和停止,整体还是像在操纵一个机械。

约翰·霍普金斯大学的研究人员研发的机械义体则更加复杂,能够做出像人手一样复杂的动作。

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为了匹配这种精准的操控,穿戴者需要进行一项专门的手术,将手臂中控制手部移动的神经牵引排布到手臂的皮肤上,组成一个人机交互界面。传感器将手臂上的神经电信号传输给义体,义体就可以根据使用者的意念作出相应的动作。

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除了这些方法,还有很多通过肌肉和神经来控制义体的方案,也有公司希望通过脑机接口,实现大脑对义体的直接控制。

总之,在控制义体方面人们已经做出了一定的成绩,一些义体穿戴者已经可以很好控制义体,完成身体动作的自然衔接。

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目前人们要面对的最主要的问题是反馈。正常情况下,我们不看自己的脚也可以知道脚的状态,但穿戴义体的人做不到这一点。虽然义体可以接收到大脑的指令,但大脑却无法接收到肢体的反馈。只要缺乏反馈,义体就无法真正替代人体。

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为此麻省理工学院研究了一种新的技术,对传统的截肢手术技术进行了改进。将截肢处的肌肉人工连接在一起,组成一对主动肌和对抗肌,并安装传感器,通过检测这对肌肉的拉伸和收缩的情况,即可控制义体。而当义体移动时也会反过来刺激相应的肌肉产生反馈信号,这样患者就能够感受到义体的状态了。

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还有人在义体上安装反向传感器,并直接将电信号传导给神经系统,让义体穿戴者可以像普通人一样享受抠脚的快感。

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在未来,医生也许可以将肢体中的神经按功能分装到不同的管线中并在末端添加无线传感器,真正的实现机械电路和神经系统的双向联通。

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当人可以感觉到自己的义体时,他基本上就是一个真正的赛博格(Cyborg)了,很多参与了反馈实验的人都认为他们的义体和传统意义上的义体截然不同,已经成为他们身体的一部分了。

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机械义体存在的意义在于,如果我们能够让义体和身体无缝的衔接,那么人类将彻底终结残疾。

而且相比于人体,机械义体还拥有很多优势。比如不会得风湿、关节炎,可以升级、维修,而且还可以根据需要随时更换零件。

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但义体的研制目标不仅仅是恢复人类肢体的功能,而是超过人类肢体所能够实现的功能。超轻的碳纤维义体可以让人跑得更快,不会疲劳的义体可以让人更好的负重。

当有一天人们真正掌握了义体技术,一定不会只满足于恢复“正常人的生活”,而是会继续提升义体的性能。最终义体会从一种弥补身体缺陷的设备,变成一种超越人类极限的装置,由此也产生了超人类主义(Transhumanism)。

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超人类主义支持使用科学技术来增强人体的精神、体力、能力,克服残疾、痛苦和衰老这些人类的弱点。

未来可能有人为了追求更强的力量、更好的机能,自愿舍弃健全的肢体而选择义体。比如在《群星》中,当科技发展到一定的程度,就可以选择给人民安装义体和植入芯片来增强能力,实现机械飞升。

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随着义体技术的进步,新的矛盾和争议也必然会产生。

《杀出重围》系列中,义体的出现让人类社会之间产生了更大的矛盾和分歧,传统的宗教、种族冲突逐渐转为了普通人和改造人之间的对立。

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地铁上有改造人专用车厢

即使在《赛博朋克2077》中,强化义体已经成为了一种常见的事物,多数人也接受义体的存在,但仍然有人在抵制赛博义体。

而赛博义体的出现也催生了新的问题,比如犯罪分子为了夺取人们的义体到处绑架无辜的市民。义体滥用、义体成瘾的问题开始出现,有些人因为过渡的改造患上赛博精神病。

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而且赛博义体的科技程度越高,其中的电子设备就越多,黑客可以远程破解控制装有义体的人,通过义体过热、电磁短路对他们造成伤害,甚至可以控制他们,让他们攻击队友或者自行了断。

这些都是义体可能带来的新问题。

另外,在赛博朋克作品中,虽然义体技术以及成熟,但高科技义体往往被科技大公司垄断,只富人才用得起那些好义体。

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在现实中,机械义体的造价也相当的昂贵,多数研究机构都有政府和军方资助。能够装上那些高科技义体的人只是极少数,不是有钱卖得起,就是幸运的被研究机构选为测试对象。

有些买不起机械义体的人只能自己动手,一个英国的父亲自学了3D打印让儿子了用上了简易的机械义手。

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甚至有人自己用乐高给自己造了一个带有动力驱动的义体。

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义体带来的还有伦理问题,人能不能主动放弃自己的四肢?什么情况下可以安装义体?为什么不一出生就进行义体移植手术?

在2077里,随着义体安装越来越普遍,人类的外表也发生着变化。假肢可以换成轮子、枪械甚至触手。有些人的脸被传感器取代,有的人给自己装上了大猩猩手臂和螳螂刀。

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在《机甲战魔》(Daemon X Machina)中,玩家可以不断对身体进行改造来强化自己的战斗能力,但代价是外观也和“人”越来越远。最开始捏出来的漂亮人物,到最后变成了一台机器。

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当改造愈发极端,也许最终整个人体都可以看作是一个义体,人们会把大脑或者意识独立出来,移植到新的身体里。这些可能出现的问题曾在很多科幻作品中被反复讨论。

但当我们在现实中看到那些穿戴着义体的人们,顽强的在义体的帮助下重获新生时,又难免会再次去思考灵魂和身体的关系,到底是什么定义了我们,到底什么才是人。

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机械义体的发展无疑会给人类带来巨大的好处,甚至直接影响人类的进化方向,目前的我们没有理由不去追寻这个未来。

但就像赛博朋克作品不断言中我们的今天一样,机械义肢的未来也是值得我们警惕和期待的。

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