洛克人x9官方预告(洛克人灵魂华丽重生)
“In the year 200x a super robot named Mega Man was created. (在公元 200X 年,一个叫做洛克人的机器人诞生了。)” ----------《洛克人2》
在公元1987年,一款名叫《洛克人》的游戏在日本诞生。也是从那一刻起,刚刚加入日本游戏公司卡普空的制作人稻船敬二和他设计的这个头盔手炮永不离身的蓝色小人,在无数80后、90后的童年时光中,刻下了永远无法磨灭的印记。
无敌9号kicastart界面,红框处内容是众筹金额达到3845170美元 时光荏苒,昔日情比金坚的稻船敬二与卡普空(capcom),23年的合作生涯在2010年终于走到尽头。但破灭之后,是新生的伊始。虽然稻船敬二带不走《洛克人》这个版权,但作为该系列一直以来的制作人,在离职沉寂三年后,当他在kickstarter众筹平台宣布为新作《无敌9号(Mighty No. 9)》开启集资时,我们都明白,当年那个蓝色小人又回来了。
《无敌9号》游戏官方宣传图,奔跑在战火中的主角 无论是稻船敬二领衔的资深制作团队,形神皆似的戴头盔蓝灰色小机器人,还是“洛克人灵魂续作”的称号,都让这款新作的众筹获得毫无疑问的大成功。跟集资多少多快想比,我想你更关心的是《无敌9号》这款游戏本身。而近日该作也终于首次放出beta版。关于它到底如何,才是我们今天讨论的重点。
首先依照惯例,为了照顾“太长不看党”,我先放出结论:在本作你将看到依然亲切的蓝色机器小人、极高难度,横版跳跃关卡、以及与各种boss死斗,也将看到一些全新的系统、创意和尝试。只要你还记得少时屏幕上那个上蹦下跳的蓝色小洛克人,这款游戏绝对会勾起你的无限回忆,并让它们浴火重生,与你重逢在屏幕里,键盘上和手柄按钮中。
而在该作中,稻船敬二是怎样用全新的角色、剧情、场景和战斗关卡来唤起我们儿时对“洛克人”的回忆,又会增加哪些新的元素?接下来我将详细为大家介绍。
【角色与场景:容颜虽易,灵魂依旧一脉相承】
提到《洛克人》系列,尤其是最经典的《洛克人 元祖系列》,让你印象最深的应该还是主角洛克人和能力各异的boss们,再往深处回想,才是正邪机器人对抗的剧情背景和火山冰川海底城市这些关卡场景。而这些都在《无敌9号》中得到传承。
最初代像素洛克人、《洛克人X》系列主角以及《无敌9号》主角 上图是两个时间段的洛克人形象和《无敌9号》主角贝克。全机械身躯、明显大一号的拳头脚掌和头部、标识性的头盔和拟人面部,这些形象设定上的相似处很难让你忽略。而洛克人用手部火炮攻击的模式也在《无敌9号》中被贝克继承。虽然形象由像素2D模型转为全3D建模,贝克的全身也仅有部分部位是深蓝色,但只要他奔跑起来,向前开炮,你绝对能透过身体看到贝克体内那个蓝色小人的灵魂。
拥有特殊能力的各路关底boss也是《洛克人》系列游戏的一大特色和亮点。由虚幻引擎打造的《无敌9号》将这个设定继续延续和发扬光大。本次beta版开放的三个关卡都设有各自的关底boss:冰泣之球(Cryosphere)、高压电极(Dynatron)和战斗之狮(Battlelion)。
三位boss分别以冰冻、电击和机枪为主武器,招式多变,并且在血量掉到一定程度之后会切换形态,攻击招式也不同程度加强。跟《洛克人》系列的各个boss相同,在《无敌9号》中的这三场boss战,在不熟悉敌方攻击套路之前,基本就是被吊起来抽,即使熟悉套路之后,也需要很精确的操作和灵敏的反应才能顺利推倒boss,这种极考操作的boss战也原滋原味继承了《洛克人》的精髓。而虚幻引擎对画面的强大实现力也让boss战变得更加真实和刺激。
除开主角和boss们,《洛克人》系列场景多变的特色在《无敌9号》中也得到了明显体现。行动不便的水底、容易打滑的冰面、时亮时暗的工厂、满是地雷的履带,这些多变的场景也为主角贝克的前行增加了不少难度。再搭配上各种攻击套路的杂兵,让你一不小心就会掉血甚至丢命,所以能顺利一命活到boss房间,也并不是容易的事。
【操作和难度:看似简单,本质仍然虐手虐心】
从前面boss战和地图场景的介绍中,相信你已经能一窥《无敌9号》的难度。但单靠这些常规的设定,折磨普通玩家还行,遇到行家老手似乎就有点不够看?对不起,稻船敬二并不打算就这样让你轻易通关。
讲到这里就必须提到《无敌9号》中新加入的操作系统:受伤和冲刺机制。相比《洛克人》系列常见而单一的小火炮突突突,《无敌9号》引入了一个全新的攻击机制:敌方杂兵和boss在受到一定攻击之后会进入受伤状态。而此时你可以操纵贝克以冲刺撞击它,造成大额伤害(对受伤状态杂兵的冲刺攻击基本是一击必杀)。而重要的是游戏加入评分机制,仅当冲刺攻击成功时才会给予加分。而根据你冲刺攻击的时机和伤害,加分数额还会有不同变化。
所以对于高手而言,在已经完全背住关卡内各个场景设置之后,如何以最高的效率击伤杂兵并以冲刺灭杀,是冲击高分的最重要凭据。而这个全新系统的加入,将远程攻击和近身冲撞完美结合,让游戏过程变得更加行云流水一气呵成,玩顺畅了看起来也是一番行云流水般的视觉享受,那时自然你我也会成就感满满。
但一旦你忽略地图上的机关,冲刺时奔放过头,《无敌9号》各关卡场景里设计的机关也会让你吃不了兜着走。会爆炸的油罐、踩上去自爆的地雷、从天而降的铁箱都还只是“温柔”的让你扣血,掉出地图的建筑间隙和带着暗红闪电的地刺都是瞬间死亡常发地点。这些地图上各种各样的机关坑点,无论对高手还是普通玩家,都会是十分头疼的难点。
【系统和剧情:毕竟首测,当下还是难下定论】
作为自众筹成功以来首次放出的beta测试版,《无敌9号》本次放出的游戏内容并不多。
我们从选关界面能看到总共9大关卡,不过其中仅有三关解锁供玩家体验。而且9关全部通过之后是否会有隐藏关卡,也仍然未知。另外在《洛克人》系列中经典的获得boss能力设定,虽然基本确认会加入到该作之中,但在本次测试版里并没有提供体验。
而由于仅开放了2、3、5这三关,在本次《无敌9号》beta版中,也没有提供任何剧情、cg和新手教程,仅用几张图替代教程,向玩家介绍了基本操作和“受伤”“冲刺”机制。不过虽然有这些不足,但我们依然能从稻船敬二在kickstarter众筹页面展示的内容中获得关于本作的一些剧情背景:
在机器人产业发达的遥远未来,战斗用机器人团队“麦提编号(Mighty Numbers)”中的老幺Mighty No. 9“贝克(Beck)”,为了阻止因不明电脑病毒所引发的全球性机器人失控事件而战。原本与贝克共事的其他8名麦提编号兄弟,如今已经变成威胁人类社会和平的敌人,唯一没被电脑病毒感染的贝克,将必须击败其他8名兄弟,发掘事件背后的真相。
这些已经公布的背景剧情与《洛克人》系列游戏中各位机器人主角们为拯救世界与邪恶势力和敌方机器人们对抗的故事背景十分类似。而与《洛克人》系列游戏一样,《无敌9号》中除了主角贝克之外,也会出现各种友方势力的NPC、战友等同伴。虽然在本作中你能看到一些,不过游戏里对这些角色的塑造和描述并不明确,更多详细设定还是要等正式版放出才可下定论。
【总结和评价:任岁月逝去,经典终将华丽重生】
对于《洛克人》这个系列游戏,相信大部分玩家都有不尽相同却一样精彩的回忆。能在十多年之后看到本作在年过50的稻船敬二手中重生,这份感动相信不止使我一个人心潮澎湃。
虽然《无敌9号》仅放出一个beta版,很多系统(例如承诺放出的无限竞技场和在线对战模式)仍未开放,但单从已体验到的游戏内容,已足够让我们找回当年手握手柄操纵电视屏幕里蓝色小人时的那些深刻回忆。而且无论角色场景的刻画呈现,还是难度操作上的设计创新,都无不体现着制作人稻船敬二的真诚和用心。
所以,只要你还记得当年那个叫做洛克人的蓝色小机器人,只要你还希望重新和他并肩作战,再一次拯救地球,那么稻船敬二的这款洛克人灵魂续作《无敌9号》都值得你的关注和尝试。
最后,谨以稻船敬二先生在《Mighty No. 9》kickstarter集资宣传视频中的一段话,作为本篇评测的结语,也以这段话,表达我对稻船敬二先生的敬意和感谢:
“虽然我过去所创作的作品已经从我手中离去,现在无法在继续制作了,但我人还在这里,要创造出有着过往灵魂的全新作品以及全新角色还是可能的。”
“我到目前为止的游戏制作人生涯,遭遇了许多的关卡。我突破了那些关卡,而今后我也要把新的挑战当作游戏关卡一一突破。”
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