dnf阿拉德怎么玩(DNF:阿拉德未解之谜)

输出职业大概可以分为两个类型:百分比职业和固伤职业。“百分比职业”比较依赖于物攻或魔攻,而“固伤职业”则比较依赖于独立,两种职业优劣各半各有千秋。不过这两种职业也有区分,那就是增幅/强化武器时,所带来的提升率有所不同!

dnf阿拉德怎么玩(DNF:阿拉德未解之谜)(1)

例如其他防具、首饰等部位,增幅不过带来更多力量/智力,而力量/智力在吃奶状态下提升比较小,并且百分比职业和固伤职业都可以得到提升,所以影响不了太多。

不过武器和耳环就不一样了,直接影响着三攻属性(物攻、魔攻、独立),耳环直接增加三攻,固伤和百分比职业收益相当,这还可以接受;但偏偏武器,红字增幅下只加物攻、魔攻和力量/智力。

这就很难办了呀,固伤职业只能吃到力量/智力,而百分比职业却可以吃到物攻/魔攻,很显然,力智在双攻面前显然微不足道,所以就会导致出现这样一种现象:当武器增幅等级越高时,百分比职业的相对提升也就越大!

dnf阿拉德怎么玩(DNF:阿拉德未解之谜)(2)

于是问题来了,既然武器增幅越高,百分比职业提升更大,意味着百分比职业的提升上限也更高,那么这种情况下,为什么还有人玩固伤职业呢?

原因是这样的,固伤职业和百分比职业有一道明显分界线,武器强化/增幅13!以名望值为例,固伤职业武器锻造最高 8,此时可附加480名望值,而百分比职业需要强化13时,才能提升480名望值,也就是说,理论上强化13才能持平锻造8,而很显然,强化13这个难度还是比较高的。

dnf阿拉德怎么玩(DNF:阿拉德未解之谜)(3)

对于现如今阿拉德主流玩家而言,武器强化等级都还停留在12左右,而此时仅有443名望值。

所以大致的结果是这样的,假设固伤和百分比职业基础数值一样,那么当武器强化13以下时,百分比职业不如固伤职业;当武器强化13时,才基本持平固伤职业;而想真正拉开与固伤职业的差距,还得强化13以上!(别忘了固伤职业也可以增幅武器)

所以现在大家知道,为什么依旧有很多玩家更青睐于固伤职业了吧,虽然固伤职业的“理论上限低”,但同时,固伤职业的“理论下限高”呀,更重要的是,锻造武器还不需要花钱。

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那么话说回来,大家觉得“固伤职业”和“百分比职业”相比,哪个更有优势呢?

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