我的世界二次元展开图(像我的世界那样去还原二次元人物)
说起像素模式的画面,想必很多喜爱游戏的观众在脑海中的第一印象那便是我的世界了,而像素可以认为是构成二次世界我们肉眼所能辨识到的一种基本的粒子单元,那么在二次元的作品当中,事实上无论是人物还是场景,其实都是由像素这样的基本单元元素所构成的。
可随着分辨率地提高大量的像素点组合在一起的时候,我们往往就不一定能够辨识出其中的样子来。甚至会有一种看不出是由哪一块所组成的感觉,只有当我们获取到一幅静态图像,将其无限放大了之后,才能够看到其中的像素点。
而像素所构成的画面究竟是什么样的特点呢?除了去直接玩类似于我的世界这样的游戏以外,还有一种方式那就是直接采用这样的画风像素模式来构建人物,而构建出来的人物形象往往有这样一种特点,那就是平面化看起来就像是一些规则的几何图形所构建而成的。
而这种绘图的方式非常有特色,在如今二次元同人作品百花齐放的局面之下,只是要想抓住观众的吸引力,很大程度上就是想出一些非常有特点的画面来。
譬如像素模式传统的像素模式对于观众来说已经没什么新意了,毕竟在类似的像素模式游戏当中,我们也可以通过自己的想象力和手法像这些人物给构建出来。
压平了的人物
采用这样的方式所构建出来的人物,往往带给观众一种另类的风格,比如这样的人物总是给人一种看起来方方的感觉,如今的3D动画技术早已非常成熟可以做到以假乱真的程度,即使用3D动画打造出一个二次元风格的人物,也可以完全按照三次元的特点进行。
不过假如说这个人物原本是来自于二次元当中的,那么非要用三次元的风格将其进行改造,就会出现这样一个问题。
那就是这个风格之下的人物往往给人一种过于真实的感觉,在这样的情况下即使用3D来构建但是仍然要加入卡通的画风。
就像这种采用了3D动画技术不仅画风成熟,又在一定程度上降低了这种刻板的印象所带给观众们的不适应感,给人一种这就是一个卡通人物形象的感觉,打造出来不一样的体验感。
不少观众看了以后心中会产生这样的一种感觉,好像这个人物的脸撞在了一个玻璃上的感觉。
这种幽默的人物描绘方式颇有一种小品当中假想玻璃的样子,同时由于这些人物都是我们非常熟悉的。
当看到他在这种模式下所产生的全新的人物形象时,我们的内心当中除了会回想起这些人物及其他们所在的动画当初带给我们的感受以外,也会被这样有创意的人物描绘风格所惊喜。
事实上这也是一种3D建模动画方式,而且比起那些追求高还原度的3D建模动画技术来说,这种技术会更加简单一些,虽然简单却仍然有爱,这便是卡通风格所带给人们的美好体验。
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