张雨绮最新的综艺节目名字(张雨绮心甘情愿穿秋衣)
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究竟是什么综艺能让美人张雨绮笑容满满还甘心情愿穿上“秋衣秋裤”?
即使累到瘫倒,还忍不住爆出“人生总要摔几跤才能长经验”的金句?
其实不仅是自愿穿上动捕服的张雨绮,《元音大冒险》里其他嘉宾们也忍不住吐槽——“录这个节目妆发白做了”。
毕竟像这样宛若贴身保暖内衣,还要武装到手指尖的成套动捕装备一般都是出现在电影、电视剧的特效场景里。
游戏闯关综艺看过千千万,真人通过虚拟技术玩进游戏世界里去的,确实还是第一次见,新鲜!
虚拟照进现实有多爆笑几乎每个人的童年时期都会有个闯入虚拟世界的梦。
樱桃小时候就不止一次地希望变成春丽,反正能一飞腿横扫一片的飒。
也是因此,《超级学校霸王》深深刻进了许多80后的记忆里,邱淑贞变成春丽是又辣又美。
能够进入虚拟世界战一把,就连成龙也在《城市猎人》里体会了一把跃入游戏画面的名场面。
碍于当年的影视制作技术,这些场面都是绿幕抠图呈现,特效也只能支撑住惊鸿一瞥。
即便于此,也是无数人的童年。
时至今日,作为一档虚拟现实游戏闯关真人秀,《元音大冒险》从筹备时就让很多人好奇,一个每周需要更新的节目如何能够做到真人、真玩、真感受。
但自从节目开播,不得不感慨:科技改变生活呀!
这不就是妥妥的童年梦想照进现实吗!
大张伟、秦霄贤、小鬼-王琳凯、萧敬腾、徐梦洁、张雨绮(按照姓名首字母排序)被邀请登陆元音大陆MEMOON,他们将在“月球”上开启一场为期七天的游戏闯关冒险。
按照游戏设置,每一天他们都会进入不同的剧情故事中,身穿动作捕捉服链接虚拟形象,挑战任务关卡,主线任务就是要集齐破碎的元音之石,拯救元音大陆。
啥叫沉浸式的体验,这就是啊↓↓↓
轻松一秒实现变大、变小、变漂亮,现实空间瞬间穿入虚拟世界的快乐让大家立马上头,根本停不下来。
真人链接虚拟人物就是这么有趣,就像大张伟不管匹配哪个人物,扭胯的走路方式总能充满喜感让人一眼认出。
最新一期的节目里,萧敬腾选择了帅气的古风造型“少昊”,本以为是怒马鲜衣少年郎,怎么画风如此清奇的卡了BUG?
表演中高高举起的双臂不受控制,引发了现场的一片爆笑,驯化人类四肢真的太难了。
修复好数据读档重来一遍,小意外真实还原虚拟世界里的体验,是不是特别熟悉的操作?
飞行嘉宾杨迪在“赶地铁”的游戏里手和脚都仿佛不是自己的,明明跑到飞起却还是屡屡卡不准躲避障碍物的时间点就是前进不了。
同队的萧敬腾和秦霄贤把杨迪抱起来,结果虚拟人物瞬间就四肢瘫软成了这个样子,简直笑到肚子疼。
是不是像极了游戏初学时那些不熟悉操作的菜鸟玩家。
虚拟世界可一点都不轻松童年时为什么会渴望进入虚拟世界感受一把?
因为方便和容易呀!譬如渴望有个哆啦A梦帮你完成功课,生活里也没有女孩能甩出春丽那款倒立旋转无数圈的旋风腿。
就好比《阿凡达》里有行动障碍的男主,却能通过设备在潘多拉星球横冲直撞,只需要意念就能翻山越岭。
但是在《元音大冒险》里,却从现实里科普了真的要横跨现实世界和虚拟世界,可并不太容易。
不同于手机和电脑,动动手指就能操控一切,节目里真人链接虚拟世界看似好玩又有趣,实则每一个游戏关卡对于嘉宾来说都是一次脑力,体力,心力上的挑战。
比如第一期和第三期里的“梦想之墙”、“工作来了”虽为大家耳熟能详的传统游戏类别;
在设计成要在虚拟世界完成之后,考验大家对虚拟世界里的空间感预判能力。
秦霄贤选择的角色机器人瓦力虽然可可爱爱,但却因为模型的身体巨大而稍显吃亏。
游戏“赶地铁”、“活力打卡”的设计则需要考验玩家们的体力和反应力。
过关不易,一局下来,不亚于跑了个5000米。
看原本是体育生的徐梦洁都能累趴,可想而知这有多少运动量。
“波点瑜伽”关卡的窍门不但要足够有耐力,还要求玩家身体的柔韧度达到一定的级别。
“雨神”萧敬腾可不止只会摇晃红酒飙高音,跨人踩点这种高难度动作也能完成得很厉害。
“千惠的画廊”的设计则需要几人共同完成,身体的协调性与团队协作力在此刻就变得尤为重要了。
虽然一人只负责一两个元素,但需要一起打好配合并精准还原世界名画还是很有难度的。
樱桃最喜欢的则是同时考验技战术、体力、脑力的“光波球大战”,这不就是从小就梦想的格斗游戏吗?
几个回合里怎么保存体力,怎么蓄大招,怎么利用好盾墙,获得最后的胜利考验的是玩家们的综合战力,一点都不简单。
说真的看大伙一边累到大喘气还上头到不行,除开想要体验,更想说如今终于有一个节目真真实实地打造出了真人、虚拟世界平行的交错感了。
闯关真人秀3.0,也是第一个吃螃蟹的人说起游戏闯关类别的综艺,真是从小看到大。
从一开始学习国外模式的大型户外实景道具机关的过五关斩六将,到后来2.0版本加入了剧情故事NPC的真人参演模式,年代更迭,模式不断变化,始终都很有观众缘。
而这一次《元音大冒险》作为游戏闯关类综艺的3.0版本,可以说是真正地实现了游戏与玩家之间打通连接的意义,也刷新了对于这个类别综艺的新认知。
作为第一个“吃螃蟹”的人,《元音大冒险》通过虚拟现实的多种技术,包括动捕、虚拟现实、增强现实、混合现实、扩展现实、摄像头捕捉等各种各样的虚拟类技术来增强玩家与观众的体验。
从制作的难度上来看,参与其中的视觉设计师和动画设计师有110多个,工程师工种的人数是导演人数的6倍。
从嘉宾不断需要调整装备的频率就能看出,节目前期准备的流程,中间录制的过程也比传统的游戏闯关类综艺更复杂繁琐。
而站在观众视角来看,科技的力量把过去在真实场景里无法完成的一些内容,做到体验更好,沉浸更深,在看节目的过程里不由自主的产生了“身临其境”的神奇效果。
不仅仅是虚拟空间的连接,同时,节目还通过这样的创作方式、体验方式,让虚拟内容和真人秀内容的部分进行更加有机地融合。
技术为内容服务,音乐关卡里的舞台,真人与虚拟世界的结合美轮美奂,让作品有了更多天马行空不一样的可能。
内容上,除了固定设置有音乐关卡,每一期节目还设定了不同的主题,以第一人称的视角讲述身边平凡人的人生故事,为观众提供情感共鸣和精神力量的同时,传递出“爱与坚持”的价值观。
与此同时,要想赢得游戏,嘉宾们不但要在虚拟世界里发挥能力,现实世界里的如何精准的运用手中的元力值与道具卡也相当的重要,这也是考验智力、人品的时刻。
嘉宾之间的真实互动与游戏空间里的角色形成交互,创造出了虚实交替的双重体验观感,扩宽了节目的维度,内容上变得格外的丰富多彩。
虽然依旧还会出现一些可爱的小BUG,但站在综艺创新的层面来看,的确是一次意义重大的拓展,也是一次跨世代的进阶。
不得不说,节目组确实在玩一种很新的东西。
站在一个普通观众的角度看节目,全新的设计和体验让人心生向往,自己也很想参与其中。
而对于节目本身来讲,《元音大冒险》并非单纯意义上明星艺人在虚拟世界里的冒险,科技与想象力在综艺节目里首次深度融合,更是引领整个综艺行业的一次冒险挑战。
在灵活运用科技手段,突破传统综艺多年以来固化的呈现模式,从以前平面化的输出都如今全方位立体化的体验观感,并将垂直圈层内容延伸向大众视野,实现虚拟世界和现实世界的交互与链接,可以说是以超前的眼光的打开了综艺的一片全新领域。
相信,在并不遥远的未来,观众也能通过不同的科技手段从身临其境的“看节目”升级为融入其中的“玩节目”,到那时,也许又会是另一番好玩的景象了。
#创作挑战赛#
本文是作者作为“头条娱君”特约作者撰写,来今日头条看娱乐,有点有料有深度~
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