盘点游戏中的那些超冷门武器(士兵身上那些复杂的装备)
欢迎收看本期的《不止游戏》,我是乔伊。
上世纪从一战开始,士兵的装备从一身军装一把步枪进入战场,到后来随着战争的演变,科技的进步,士兵身上的装备开始越来越多。从早期简单的弹挂头盔,一代代升级到了如今,像圣诞树一样挂满一身的小配件。那这期我们就来给大家讲一讲,这些在游戏和电影中,现代士兵身上的各种小装备到底是干什么用的?
【MS2000求生灯】
在很多现代军事题材的游戏中,可以看到士兵的头盔上,会加装一个橄榄绿的方盒子,这玩意全称为MS2000求生频闪灯。
MS2000在正面设计了一个非常大的开关,操作非常简单,只需要推上去就可以发亮。采用2节AA电池供电,取下底部的后盖就可直接更换电池。电池盖上有一根钢丝连接主体,以防更换电池时丢失后盖,同时还配备了密封胶条,可在水下60米的深度使用。
在满电状态下能持续工作8小时,开启后能提供每分钟60次左右的频闪,闪光的亮度最高能达到25万流明,这个亮度是什么概念呢,我拿我的高亮的手电筒给大家试一下。这1300流明已经很亮了,想象一下比这个高190倍的亮度吧。
根据军方测试,在天气条件较好的情况下,肉眼最远能在9.6公里发现MS2000的闪光,所以现在能知道为什么MS2000作为求生装备了吧。
除开求生,MS2000也可以用作敌我识别。
在游戏《使命召唤》中,玩家经常会操作AC130空中炮艇来支援地面友军,这时候游戏会告诉你,地面的友军身上会发出一闪一闪的信号,来提醒你发出闪亮的是友军,没有闪亮的是敌人,以此来进行敌我识别。而很多观众当时并不清楚,为什么友军身上有闪亮的标识,甚至还以为是游戏的玩法设计。其实发出闪闪亮通常就是这玩意。
那此时有观众肯定想问了,既然这小东西发出的亮光这么强。那么游戏和现实中,这些士兵带着它岂不是老远就被敌人发现了。
实际上这个灯单独放出来确实很惹眼,但大家注意灯上是有一个IR滤光盖。IR的装备我之前夜视仪的时候给大家提到过,这里给新观众再讲一下。就是如IR镭射,IR荧光棒等装备,在肉眼的情况下是看不到的,只有戴了夜视仪等装备下才可以看到。
因此当加了IR的滤光盖后,MS2000极强的频闪光,也只有在夜视设备等下情况才能发现它的亮光。
也就是说其实这类型装备就是打的一个装备压制。当你的友军都配备夜视仪,就能发现这些光亮信息。但对于没有夜视仪装备的敌军,就看不到这玩意。
关于这个IR滤光罩我还发现了一个有趣的小细节,当使用手机摄像头去拍,能透过IR滤光盖看到微弱的紫色闪光。说实话我没搞明白为什么是这样,如果有观众知道可以补充一下。
当然这个利用发亮来识别友军的思路也可以反着来。游戏《荣誉勋章:2010》中有一关,需要你潜入敌人的村庄,用MS2000去标记这些车辆。等这些车辆离开后,你只需要告诉AC130炮艇的操作员,这次发亮光的不是友军,而是攻击目标,对着发亮的开火就行,以此来引导空袭。
甚至除开敌我识别功能,它还能当做一个信号传递之用。
在游戏《逃离塔科夫》中,很多NPC会让你带着MS2000,去游戏中标记各种物资和车辆。不少玩家还以为是一种GPS的追踪器,标记了让NPC获得卫星定位。其实这玩意是没有GPS功能的,只是让你粘在物资和车辆上,之后这些NPC派出它们的狗腿子带着夜视仪找亮光就行。
【IFF-980敌我识别块】
除开刚才说的MS2000用作敌我识别,还有一种成本较低的小东西也可以分辨队友。那便是IFF-980敌我识别块。
在游戏《使命召唤16》的“清理门户”关卡中,普莱斯上尉所带领的小队身上就有这款敌我识别章。
作为一款被动敌我识别系统,IFF-980本身是没有任何发光属性的,是通过自身的菱形或蜂窝状结构来反射IR光。使用夜视仪时,用IR补光灯去照射IFF-980会看到很强的反光,以此来进行敌我识别和误击提示。
一般来说这玩意按套配发, 一套是3个,分别通过魔术贴粘贴在头盔后部和手臂上,这些地方不容易被遮住,当队友的视线看过来时,就能看到你身上的敌我识别小方块。当然你要实在怕被你的猪队友打死,你也可以身上裹个好几圈。
除了魔术贴样式的识别块,还有一个是IFF-980H,作为同系列产品,H型号是将背面的魔术贴换成了塑料制成的插片。当没有魔术贴时,可以将插片插到头盔盔罩的开口上,现在知道为什么看到某些头盔上会有一条条的开口了吧。除了装在头盔上,也还兼容molle织带系统,插好后将两端的钩子折过来卡住即可。
【康拓运动相机】
大家在网上有时候能看到一些真实战场所拍下的战斗画面,或者通过直播设备将现场画面传给后方指挥官,以此来了解战况局势。
这便是现代头盔上所配备的运动相机,比如常见的有康拓Contour的运动相机。侧面可自行加装了魔术贴方便粘贴在头盔上。这个品牌在2004年由美国的两位极限运动爱好者创立,他们想设计一种能在冲浪,攀岩,滑雪,骑车等各种运动时使用的运动相机,后来也被用于军事行动,执法记录等情况,方便士兵回去观赏自己的“全场最佳”画面。
尾仓部分设计有一个防水胶圈的后盖,里面包含复位键,USB数据口和内存卡插口,满电情况下续航能力有3.5小时,不加装配件的康拓能满足水下1米处使用,如果需要到更深的水域去,需要额外安装防水壳。
康拓运动相机最有意思的地方在于,它有个可270°旋转的镜头。并且能使用激光校准头来判断摄像头拍的画面是不是正的,以防拍回去的画面是歪斜的治好了后方指挥官的颈椎病。
【神火HL1-A-TN头盔灯】
既然有时候要拍画面,那么去暗光环境下就需要照明和补光。如今头盔上基本也可以配备盔灯来进行照明。例如像神火HL1-A-TN头盔灯就搭配MICH头盔的常客,自身是两片式结构,底座通过螺丝固定在头盔上,灯体依靠背面的一个U型座对接到底座上。
盔灯的外壳由高强度的塑料制成,上方有神火的LOGO,前面有5个灯珠,我手里这个是白色和蓝色的配置,另外还有白红,白IR,黄绿等不同的颜色。灯的开关在尾部,上面那个往上掰开启3个白色灯珠,往下掰开启2个蓝色灯珠,两种颜色均可以调节亮度,通过正面的一个圆形大按钮按压来调节,有3种不一样的亮度,根据使用者在不同的环境和条件下,来选择不同颜色的光以及亮度。
除开用于照明,灯尾下面的拨杆开关也可以开启敌我识别信标灯。打开开关,还是将手机凑近,能看到这颗小的灯珠有节奏地发送IR频闪信号,以让队友识别自己。
【爆炸冲击波记录系统】
在战场上其实被子弹命中的概率并不大,再加上如今士兵的防护装备越来越好,就算中弹只要运气不是太差,不是中了个“头部 下颚”一般还是能活下来。真正对士兵威胁较大的其实是炸弹等爆炸物。
设想一下一支小队正在前行,突然附近一个炸弹爆炸掀翻一群人。由于爆炸冲击波不像子弹击中人体会有流血的情况。有可能人外表没什么事,但实际已经遭到较为严重的内部伤害晕了过去。那么此时对于战场的医护人员,面对倒在地上横七竖八已经没反应的士兵,该怎么快速判断他们受到了何等伤情来快速甄别治疗呢?
这时候就需要这么几个小东西——爆炸冲击波记录系统。
这是一种较为坚固的传感器,可以捕捉爆炸中的压力和加速度。当冲击波到来时,你可以简单的理解这个小东西,能检测和记录爆炸冲击波的力度,然后通过亮灯来显示出不同的情况,供医疗人员和友军快速判断伤情。
整套设备分为两个部分,我手上只有穿戴部分,穿戴部分由3个内置了重力加速度计的小型传感器构成,传感器最高可以测量200G的加速度,背后有H,S,C三个不同颜色的字母,分别对应头部,肩膀,胸口三个部位,正面也有一个对应颜色的漆点。安装非常简单,将弹力绳穿过织带,然后反向扣在预留的卡子里就可以了。使用前拿5.56的子弹头按压正面的激活按钮,等待背后指示灯变绿就可以开始使用了。
那接下来就要说说正面三个指示灯的意思了,当你受到爆炸后,标有0的指示灯亮起,说明你运气不错,基本没有受到伤害,冲击波只是把你掀翻在地,爬起来拍拍灰继续战斗吧。
如果是标有1的黄灯亮起,说明你受到了冲击波的轻微伤害,目前还能打个几梭子,只不过等战斗结束后,需要撤下来接受进一步的检查。
如果是标有2的红灯亮起,事情就严重了,表示你受到了强烈的冲击波伤害,这时你有生命危险,需要马上撤出战斗就医。
如果三个灯都在闪烁,那么此时的问题就非常严重了,说明记录仪没电了。
也就是说凭借这个小东西,当一群人被炸翻在地,医护人员可以去看他身上的亮灯情况,来快速判断这个家伙已经红灯了,受很严重的伤得立刻医治。这家伙只是炸晕过去,给他一巴掌让他清醒过来。这还有个家伙怎么才0灯啊,装死是吧?
所以说刚才要是没电了为什么情况非常严重。如果你不换电池,等爆炸了本来你只是晕了过去结果没亮灯。结果军医过来一看。我靠,连这么坚固的记录仪都被炸熄火了,那么人肯定没得救埋了吧。
作战后这三个传感器可以通过USB连接在电脑上,系统能够自动收集和分类爆炸的冲击波以及加速度。不过这PC端是需要士兵的身份卡解锁的。方便在后方能获得更精确的爆炸伤情医治。
因为像爆炸冲击波在当时可能觉得没事,只是单纯脑壳有点晕。但实际上冲击波可能已经在大脑中引起一系列复杂的生理和物理反应,造成外伤性脑损伤。轻度至中度的脑损伤可能很难在发生后立即检测到,而是会在数周或数月后出现认知或运动缺陷。因此回去再检测伤情数据还是很有必要。不然时间过久士兵有患PTSD的风险。
【腕带GPS】
大家平时玩游戏屏幕上有地图可以查看自己位置。但现实世界就没那么方便和简单了。在GPS技术未完全成熟之前,士兵要确定自身方位,就需要借助纸质地图和指针来判断。到了现代战争,GPS的大规模应用,催生了这种个人GPS的诞生,使士兵不再依赖地图和指北针,拥有了更精确的定位装置。
大家能看到不少游戏角色手腕上,看到他们戴了一个腕带式的单兵GPS。有点类似于《辐射》里面的“哔哔小子”。我手上的是Foretrex 101,一共有6个按钮,分别是电源,终点,切换页面,确认,以及上下翻页键。屏幕有背光,方便你在夜间使用。主要功能是记录移动路线,导引点,终点方向以及坐标,海拔等。因为是设计在户外以及军用条件下使用,所以这个GPS在满电情况下最长可以使用15小时,还可以设定程序来对电池做出规划,用与获得更长的使用时间。
我手里还有一个401,不过没有电池。401对比101的不同在于,缩小了体积以及将原本的AAA电池更换成了锂电池,系统方面增加了定位精度以及一些其他的功能。
这期我先简单给大家说说这些GPS设备,之后有机会我实际去野外教大伙具体识图,怎么判断位置等技能。
【莱泽曼MUT EOD工具钳】
说起多功能工具,不少人第一反应肯定是“瑞士军刀”。实际上还有一款产品,在大家眼中可能不如瑞士军刀有名,但事实上在世界市场中占有率远远高于瑞士军刀。
看过我塔科夫美食节目的观众肯定见到过这把钳子,当时只是说了这个是更高级的型号。这个钳子便是莱泽曼的MUT工具钳,我手上这个是EOD版,作为配发给美军爆炸物处理小组使用。还有一个常规的射手版,是以AR15系列步枪作为服务对象的配套多功能工具。
钳头藏在手柄内部,熟练使用可以握住一边的把手,将另一边甩开,单手开合非常方便。
这把钳子的功能非常多,展开以后有可更换的钳口,尖嘴钳的中部一边有一个半圆形的夹具,这个夹具是为了方便夹住雷管引信等圆柱状爆炸物设计的,手柄上设计有割绳器,开瓶器,刀子,锯子,另一侧手柄上有方便给C4钻孔的可拆卸锥子,与一把用于清除积碳的铜制刮刀。除此之外钳子本身还附带了4个螺丝刀头,能自己购买需要的刀头型号,覆盖大多数使用场景。
莱泽曼这个牌子由创始人 提姆·莱泽曼在1983年成立,该公司生产的工具以其功能多样,耐用,美观,售后服务优良等优点而广泛地被一些军队,司法机关,户外运动爱好者甚至是航天员使用,说到售后服务,莱泽曼的工具钳有25年质保,在正常使用损坏后,官方会发一个替换件给你,如果是不可修复的结构性损坏,官方会给你直接发一个新的。
【安全绳】
在很多游戏或者电影里面,你的角色乘坐直升机时,有没有想过,如果这些人一个没坐稳,或者直升机做剧烈机动的时候,这些人会不会被甩出去。实际上这些人确实有可能会被甩出去,所以后来给士兵配发了安全绳,用于搭乘直升机时防止意外掉落。
使用也很简单,安全绳的一头或两头有安全扣,平时一前一后地扣在腰带上,乘坐直升机时,取下其中一个系留在直升机地板或是机舱内的锚点上,着落之前将安全扣从锚点上取下,就可以实施机降了。一般这类安全绳可以承受15千牛的拉力,换算下来是1.5吨多一点,某些型号的承重甚至能到达3吨,所以别看这些人坐在直升机上都不关门,还有些坐在小鸟直升机侧面的小板凳上,实际上人家系着安全绳,根本不虚的。
安全绳还有个作用,就是你队友受伤时,这类安全绳还可以将其中一个安全扣,扣在你队友防弹衣的提把上,这样就能空出双手去使用枪支,一边掩护一边将你的队友拖到安全的地方。
【塑料手铐】
手铐是现在军警及执法单位的常用物品,一般都使用的是金属手铐。但是对于军队来说,有些任务在现场,一次性可能会需要控制好几个甚至十几个人,你不可能身上揣一大堆金属手铐吧?
携带金属手铐不但成本较高,同时重量较大也很麻烦。于是大家看现如今一些军警单位,开始使用大号的塑料扎带。这种扎带本身很稳固,不用的时候就是一根条状塑料,可以方便插在防弹衣的molle系统上,并且一次可以携带好几根,后来把扎带升级成了中间带齿的塑料手铐。
这种手铐还有升级版,已经预先把头部安装了一个拉环,两边加长做成了折叠结构,打开以后比常规的扎带直径大上不少,也可以方便的扎到脚踝上防止逃跑。戴上以后只需提中间的拉环就可完成锁定。平时折叠起来不占地方,能挂在安全扣上,或者绑在防弹衣侧面等方便拿取的地方。
我给大家示范一下,伸进去以后只需收缩两边的扎带头,即可将人铐住。。。。。。等等,取不下来了。
对的,这玩意并不像手铐一样有钥匙可以解开,基本都是一次性的。拉紧了就松不了,只有使用工具来暴力破解。
感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。
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