3ds勇气默示录先玩哪部(勇气默示录手游体验)

如果你喜欢掌机游戏的话,那么也许你会听过 Square Enix 旗下的《勇气默示录》(《勇气》系列)这个 RPG 游戏,可爱的人物画面搭配颇有挑战性的战斗玩法,自发售以来该作便推出了三部正统作,获得了不少的人气。当然作为手游大厂的作品,手游化自然是势在必行的,于是乎这款 BRAVELY DEFAULT FAIRY’S EFFECT《勇气默示录:童话效应》(简称 BDFE)的系列最新作就在近日正式上线了。

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BDFE 继承系列的画面风格之余,同时也更为靠近传统 RPG 手游的路线,而其中又不乏加入了自己独有的元素,使得本作看上去虽说是一款手游,但还是充满着《勇气》系列那股熟悉的味道。

作为《勇气》系列的其中一个分支,BDFE 的故事线设定在了系列固有世界观(拥有四大水晶的克仙达尔克大地)的 8000 年前,尽管些许剧情会和正作有一定的联系,不过即便是没玩过《勇气》系列的玩家,在游玩本作的过程中也不会对剧情发展有太多的理解问题(和系列外传手游《勇气档案:D 报告》一个性质)。

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游戏一开始,玩家就得创建自己的分身,与游戏中的 NPC 伙伴一起开启新世界的冒险,通过新手教程之后,玩家便可以从骑士(ナイト)、黑/白魔道士、盗贼(シーフ)以及猎人(狩人)这五大职业(风格)中选择自己所喜欢的展开战斗。当然职业的不同会带来风格各异的战斗技巧,最重要的是一部分装备限定在某种职业才能穿着,这些可谓都是喜闻乐见的 RPG 设定了。

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BDFE 的主要玩法和不少 RPG 手游大致相同,接任务过剧情,然后再进行副本式的打怪升级,不过 BDFE 在这么一种近乎是套路的流程中加入了类似 MMO 的探索元素。比如说推图是副本的形式,但玩家能够在有限范围的地图上与其他玩家共同冒险,乱入战斗、对话交流,这些都是能够在游戏中实现的。

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至于游戏的核心战斗系统“勇气位移战斗(ブレイブシフトバトル)“,则是在《最终幻想》系列的 ATB 回合制战斗基础上融合了角色换位的战术技巧。由于角色之间的技能释放时机是根据技能时间槽的填充用时长短来决定,加上自动战斗的缘故,因此在攻击方面就变得不算太可操作;相对的,玩家则可以通过调整角色的走位(前、中、后三个位置),以便达到回避敌人攻击,或者是恢复我方的生命值等特殊效果。

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当然玩家也并非真的只是从头到尾看着战斗结束,因为在 BDFE 的战斗系统中存在着”勇气点数(Brave Point,简称 BP)“这样的辅助玩意。BP 的作用和一般 RPG 中的必杀槽相似,都是让玩家能够释放出更高级的技能而存在的,不过 BP 的收集在前期来说比较困难,毕竟玩家要杀掉敌人才能获得少量 BP,高级技能的 BP 消耗量也是颇为大的(前期一技能对应整条 BP 槽),也许 BP 在前期用途不是特别明显,但随着流程的推进,这个就会变成玩家的主力武器了。

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总的来说 BDFE 还是遵从着日式 RPG 手游的一些惯有模式,当然手游大厂的做工也算为本作的质量带来一定保证。只可惜的是游戏只有日服版本,对网络的要求是有那么一点点高(但不需要 VPN),如果你对《勇气》系列感兴趣且不在意网络问题的话,这款 BDFE 还是很值得一玩的。

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