文明6最新更新信息(文明6迭起兴衰评测)
少给一分怕他骄傲
大船可以多冒险,而小船则不能离岸太远。——本杰明·富兰克林
《文明6:迭起兴衰》DLC将于2018年2月9日发售,虽然之前已经有过6个DLC了,但在建川看来,《迭起兴衰》才是严格意义上第一个真正的DLC,因为这次不仅仅只是加入几个新面孔,而是整个游戏的SIZE UP。
对于《文明》系列的老玩家来说,《文明》向来不是一艘扬帆起航之后就可以径直远洋的大船,而是一艘需要不断靠DLC来补给,贴岸而行的小船。就《文明5》而言,全DLC售价367元,包含了14个DLC,而《文明5》的本体售价仅95元。千万别以为买了《文明6》就能玩到全部的《文明6》了,这只是《文明6》的一小步。
前期很多动作都能获得时代得分
在游戏前期,玩家其实不用太在意这个时代得分,因为游戏中大部分发现和行动都会触发获得时代得分,例如:消灭野蛮人营地,发现村庄,建造了第一个特色单位或改良区域等等,基本上你能想到的稍有纪念意义的动作都能触发时代得分,所以远古时期和古典时期基本不需要怎么在意就能进入黄金时代。而这个机制真正开始大规模影响游戏应该是古典时期之后,一直到角逐出胜利者,因为这段时期才是玩家最容易玩不下去的时期。当发现的奇观,该建造的城区都以大致完成,当国家与国家已经相互接壤没有了发展的空间,一切形成系统的操作,玩家也就容易失去了游戏慎重选择的乐趣。而这时“时代更迭”机制将会发挥出它的作用,没有求生欲?那就跌入黑暗时代的血与暗的深渊吧!于是尽管到了平稳发展的中后期,玩家依然需要精心策划每一步行动,尽可能避免黑暗时代,进入黄金时代。
建造第一个特色改良单位获得了4点时代得分
《文明6》的一小步,文明的一大步残暴的战争把铜像推翻,内讧把城池荡成一片废墟。——威廉·莎士比亚
《文明6》的另一个别称也叫“野蛮6”,因为在游戏里除了用残暴的战争征服城池,否则很难把其他文明的城市纳入自己的版图。尽管战争也有许多斗智斗勇的乐趣,但是如果只能靠武力征服,那便丧失了许多其他方面的乐趣。
这次的《迭起兴衰》DLC中新加入了忠诚度系统与总督机制,曾经这个游戏可能叫“野蛮6”,但新机制让它从野蛮迈向了文明。游戏中如果你的某一城市离你的其他城市太远,抑或是城市周围有其他文明,而且他们发展成绩卓越,向你的城市不断输送忠诚度压力,那么你的人民很有可能就会为了追求更好或脱离更差的苦海而毅然决然地离你而去,类似于公投脱离。之后任何一个其他文明都可以通过忠诚度施压或是武力征服的方式将其并入自己的国土,并且不会受到战狂惩罚,这对于那些一门心思研究科技,发展文化或是虔诚信教的玩家来说,简直就是福音。因为对于走和平路线的玩家来说,扩张领土一直都是一件很头痛的事,理想的开辟位置很有可能被其他国家先占了,遇到军事强大的国家,还可能被对方开拓者骑脸,然后以国界太近为由大军压境。在新的忠诚度系统加入之后,再也不用担心文化,宗教或是科技主义的玩家会被军事国家按在地上摩擦了,利用对手的战狂惩罚与自己国家的发展优势,让那些军事国家内乱不断。这里有个小细节大家应该都知道,独立的城市生产的军队和原文明相当,意味着从军事国家独立出来的城市,卫戍部队的实力和原国家相当,战争狂人们在这个新DLC面前只能自食恶果。
即使是最后一个城市也可能自己独立
如果说忠诚度系统让《文明6》从茹毛饮血进入到了刀耕火种,那总督机制就让《文明6》进入到了百家争鸣。“迭起兴衰”中总共加入了7位总督,他们分别代表了7种维持城市发展的方向:军事、外交、宗教、内务、娱乐、科技、商业。这7名总督还各有两条天赋树,类似单位升级的天赋树一样,比如城主维克多(军事),一条天赋树是和平时代保护城市的,为城市防御加战斗力,让城市内的间谍无处遁形,另一条则是应对入侵的,让城市不会陷入围城,或者让城市每回合额外获得一次远程攻击。
在7位总督之中最让建川印象深刻的是外交官阿玛妮,不管哪位外交官都可以维持所指派城市的忠诚度,但是只有外交官阿玛妮,不仅可以维持自己城市的忠诚度,同时还能向周围远达9个单元格的外国城市输出忠诚度,如果己方的文化,科技,宗教,商业中某一项还比较突出,或者对方城市因为战狂而变得动荡,那在外交官的配合下,将对手城市收入囊中只是一个时间问题。
七位总督
《孙子兵法》中有一句被收录进《文明6》的名言:故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。《迭起兴衰》中的忠诚度系统与总督机制让游戏真正做到了“攻城为下,攻心为上”,政治与外交在这个DLC中正式登上了《文明6》的舞台,让玩家从野蛮迈进了文明。
求同存异,同盟不再是战争机器不要另起炉灶;只需稍作调整。——安东尼·安吉洛
《文明6》中同盟之间说的最多的话莫过于“走,我们去干XXX”,不知道的还以为《文明6》中只存在一种同盟——“轴心国同盟”,一群动不动就要联合围攻的战争贩子。事实上之前的同盟关系确实只有维持友好关系的功能,而且经常还会出现同盟国之间脸上笑嘻嘻,心里MMP,一个分赃不均就解除关系拔刀相向。
在《迭起兴衰》中同盟关系同样得到了强化,现在同盟关系可以细分为五种:研究、文化、军事、宗教以及经济,而且每种同盟只能缔结一个,并且拥有三个等级,同盟关系越密切等级越高,同时同盟强化效果越厉害。新的同盟关系让志趣相投的文明能紧紧团接到一起,不仅可以一起御敌,还能在科技文化宗教商业上互相得利,让所有人都能得到双赢。当然玩家应当注意到,五种同盟中也有军事同盟,这意味着“轴心国同盟”并不是完全去除了,而是通过强化另外4种同盟来间接弱化。所以,玩家在和志同道合的文明一起研究科技,传教布道,亦或是交流文化与经济的同时,也别忘了找一个强大的盟友作为自己的军事后盾。
军事也不能完全抛弃,前期还是很重要的
紧急状况!生存还是毁灭?这是一个问题我朝天空射箭。不知箭落何方。——亨利·沃兹沃思·朗费罗
前文中提到了“时代更迭”机制让游戏从五大胜利化整为零,变成每个时代的得分目标,而新加入的“紧急状况”机制则让每个时期的目标更加明确。“紧急状况”简而言之就是一个短期之内的小任务,诸如最强大国家占领了某个城邦,那么“紧急情况”可能就是在30回合之内,联合所有接受任务的文明解放这个城邦;亦或者某个信仰排名靠前的文明转变了另一个文明的信仰,这时就有可能让你去把这个被转变文明的信仰转变成其他信仰。完成任务后的奖励也多种多样,有可能直接给你上千金币的巨额财富,有可能给你每回合文化或者科技值的加成,但有时也可能得不偿失,比如战争消耗的金币远超这个任务完成后的奖励。那么到底接不接受紧急状况的任务,这得由玩家自己来权衡利弊了。
紧急状况,可以接受也可以拒绝
紧急状况系统其实是整个《迭起兴衰》中最贴近玩家的新内容,因为《文明6》的游戏过程比较漫长,在漫长的游戏中很容易出现前期优势积累,后期雪球越滚越大,到了大后期,强的国家甚至可以通过自动寻路自动战斗就能一统八荒问鼎中原,而弱的国家也可能早就退出了历史的舞台。而这次新加入的“紧急状况”就是最大程度避免这种情况出现,像一个大国崛起的安全阀门。当某一文明过于强大,其他文明便可以团结起来打地主分田地,这样便不会出现强大的玩家觉得平A基地没有意思,弱小的玩家无可奈何打出GG,让游戏中的每个玩家都尽可能的平衡,毕竟旗鼓相当的对手才让游戏更有挑战性。
新的DLC,新的冒险
新的冒险随即展开牛津大学的聪明人…知道所有需要知道的事。但他们都没有蟾蜍先生一半聪明!——肯尼思·格拉姆
不得不说, 《迭起兴衰》DLC中新加的每一个机制都让人能感受到2K为这款游戏周全的考虑,这些新机制除了完善丰富了一些以前吃灰鸡肋的系统,还加入了更加丰富有趣的玩法与方向,同时还弥补了游戏中后期的短板,可以说是一举三得。就这个DLC的内容,建川认为除了蟾蜍先生,没有人比这个DLC的设计师更聪明了!
言归正传,就文明系列的传统,这样大规模的DLC一般都会卖到和本体一个价位,这次的“迭起兴衰”售价还不到本体的一半,感觉还算比较有良心了,而且DLC内容也都是新的机制与系统,这意味着以后的“小DLC”(类似新文明势力的DLC)也有更多的内容空间,诸如新文明加入会有新的通用总督、特定文明才有的总督、特色市政中心建筑以及各种各样的紧急状况。不去评论《文明6》本体在策略游戏或是系列游戏中的地位,就单看这次《迭起兴衰》DLC的新内容,建川可以说新的DLC完美弥补了《文明6》之前的短处,并为以后的发展方向增加了更多的可能性。
《迭起兴衰》,《文明6》的一小步,《文明6》的一大步。
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