魔兽世界7.0版本5人本有哪几个(浅谈魔兽世界7.0那些事)

魔兽世界本来一世无橙是件很正常的事情,但是在7.0变的很不正常,那么我先来回头看看以前的橙装发展史吧:,今天小编就来说说关于魔兽世界7.0版本5人本有哪几个?下面更多详细答案一起来看看吧!

魔兽世界7.0版本5人本有哪几个(浅谈魔兽世界7.0那些事)

魔兽世界7.0版本5人本有哪几个

魔兽世界本来一世无橙是件很正常的事情,但是在7.0变的很不正常,那么我先来回头看看以前的橙装发展史吧:

1、融火橙锤,作为第一件正式的橙色装备,橙锤是60级早期的传说--唬人的特效,高额的DPH,让无数能抗双手武器的人羡慕不已,它要你先杀MC老8拿铁锭,然后再去黑石学做一阶锤,花些钱做完一阶锤带着它去杀罗斯,当罗斯掉落了眼睛后使用眼睛就能获得橙锤,一阶锤好做,然而眼睛难掉啊,螺丝一周杀一次,可能你杀了半年也不见得掉眼睛;

2、风剑:MC杀4、5号拿脸,然后花些钱搞材料,然后组团灭了风王子拿剑;左右脸可以在你刷MC螺丝眼的时候顺带看人品,基本也是几个CD的运气;

3、鸡腿杖绝版的东西不考虑,那会能打通NAXX的团队本来就不多,拿这个的更不多,TBC开了跑进去的专门刷的也没有,毕竟难度摆在那里

4、TBC的新时代,这一时期橙装全部是掉落式,蛋刀橙弓,无一不是0.1%概率掉落,看脸的时代

5、橙奶锤、橙斧--回归任务,开启了攒碎片的新思路,风剑要2个碎片?太少了,奶锤碎片30,橙斧碎片50个!延续到橙龙杖、橙匕首

所以,防脸黑机制不工作的时候,刷到吐血不出货的时候,AFK成了那种“被暴雪戏弄”的玩家唯一的出路!

关于休闲玩家与深度玩家的争议

其实把玩家分为单机玩家和组队玩家就很容易解决问题了,单机玩家需要做的就是不断的挑战自我(比如试炼或者一些难度极高的单人场景战役),获得来自系统的认可鼓励(装备、幻化、头衔一类),组队玩家就去参与团队挑战(M团本、评级)然后配合中间区域(随机本、随机PVP战场等),加上满级过渡区域(世界任务),基本上就完整了,你没时间,你就自己每天抽个把小时琢磨个人挑战,从个人挑战中征服那些强大的对手(比如当年术士的绿火任务,单人M本),获得系统对你的认可(比如和同级别M团本的装备);你时间多,想获得团队认可(比如彪DPS、HPS、秀意识走位、PVP秀操作等等);你追求娱乐,可以参加随机性的PVP寻求刺激(区域装等锁定,公平竞技 技术优势 团队配合,奖励为幻化、坐骑一类的,有劣势BUFF的冬拥湖比ASL和监狱岛好玩多了)而你追求淡泊,可以做一些安静感人的事件、任务,欣赏夜空(RP模式,奖励幻化一类无太大影响的物品),该锁PVP的区域锁PVP,该锁PVE的锁PVE就好了,现在的情况是,装备成了一切,你有装备你就有满足感,有成就感,你没有装备你就羡慕嫉妒恨、空虚寂寞冷,那干脆叫装备世界算了,装备应该只是对你为游戏付出而获得的汇报---而不是限制你用什么方式付出,毕竟大家都是花了钱玩游戏的,谁也不希望自己花了钱获得的只有挫败感,那么多一世无橙的人要AFK,不就是因为觉得自己付出了那么多,然后什么都没有获得,别人就付出了一丢丢时间然后获得了系统的认可(橙装),在自身的挫败感和别人炫耀的成就感中收获的当然只有AFK的念头了,非要把装备作为核心而忽略人性的需求,把自己创造的需求当成大家的公众需求这是企业的通病,即便是BLZ也走不出;

在我的上述论述中,最终单机玩家还是要和组队玩家有交集的,因为社会价值的体现是一个人存在的意义,当大家以不同方式付出了同等水平的努力后,平等的站在一起,去面对系统带来的共同挑战,在一切经历过这种挑战以后获得系统对所有参与者的认同,这样就让大家觉得:我(们)的存在是有价值的,我为自己和他人创造了价值,获得了社会认可!

有人说,那你单机和我组团能获得同样的装备,我不平衡,实际上,单机的最大问题在于效率低下,团队力量远大于个人,那么带来高效的装备获取速度就是单机不能比的,单机挑战的CD和团本CD周期一样,那不就OK了?你一周运气好加上朋友让给你的装备,拿个3-4件装备,别人打单机一周拿1-2件装备,你可能几个CD就毕业了,单机需要几个月,那不就OK了?而且肝帝也可以单机团本刷,速度更快;

为什么LOL人多,因为准人门槛低,谁都能进来玩,上手难度低,不需要太多精力去研究就有机会CARRY,就意味着很容易体验到成就感,WOW先掏钱才能玩,这是金钱门槛,然后掏了钱还不能马上体验游戏的乐趣,因为到了满级一切才算真正开始,有些人纠结半天都无法获得成就感,而实际生活中大家都很忙(无工作的御宅族和不爱学习的学生除外),玩游戏就是为了找乐子,你搞的门槛那么高谁还来;

有些人要说付出的问题,谁说休闲就意味着不付出,目前的休闲党的诉求是:需要在时间和精力分配上更自由,而非不劳或者少劳就获得了成就,要的是更多的玩法上的付出而不是固定的渠道的付出,干苦力攒够了钱去吃大餐和付出脑力攒钱吃大餐,都是同样的钱,同样都付出了,只是付出的方式不一样,你可以把用餐区分为脑力区和体力区,提供等价而有针对的服务而不是拒绝服务或者劣质服务

作者:ljl5981128

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