10年前航海类单机端游(90年代十大游戏仙剑)
如果你要问中国游戏的黄金时代是什么时候?那肯定不是现在群魔乱舞的手游时代,也不是10年前的是兄弟就砍我一刀的端游与页游时代,而是上世纪90年代(1990~2000)之间的那十年。
这个十年里,我们使用的还是从386、486到奔腾的电脑主机,没有互联网,传输游戏的方式还是使用光驱甚至软驱。
因为电脑性能限制,在这个时期诞生的游戏,内存上一般不过几百K(后期达到几M),游戏本身容量一般不过几十M到几百M,放到今天,恐怕一款休闲游戏的内存占用和容量,都是当年最大型游戏的几十倍了。
但也许就是因为硬件条件如此苛刻,所以在这十年里诞生出的游戏,抛开大小不谈,从游戏内容品质来看,却个个都是经典,几乎每款这个时代的精品,都成为了未来30年的一个游戏发展方向,堪称是电脑游戏行业的一个黄金时代。
那么,在这个黄金时代里,到底有哪些精品游戏诞生出来了呢?
下面,我们就罗列出十款这个时期内出现的经典游戏,让我们一起来看看,你是否也玩过这些让人流连忘返,直到今天依然有人还在玩的精品。
排名第十:大富翁2代上榜理由:开创了电脑强手棋与模拟经商游戏的结合体,也是当年家庭与好友阖家欢乐的经典游戏。
这款1993年问世,由台湾大宇公司制作的小品级游戏,看似不起眼,但实际上,这可是在当年几位好友凑在一起就能玩上一整夜的一部经典财富经商类型游戏。
大富翁的起源,是一部线下棋牌游戏——强手棋。
这种比较特殊的棋牌游戏,早在1935年即诞生于美国,不过当时创作者的本意,是用这个游戏向国会谏言,提示大资本主义的弊端,就是强者通吃,弱者退场——这从强手棋的游戏规则,就是在鼓励后期财富越多的人越容易攫取更多的财富这点就能看出来。
不过呢,实际历史上,国会有没有听我们并不知道,但是作为一个新兴的棋牌游戏,强手棋却很快受到了大众的欢迎——因为这种游戏方式,既能够让几位好友一起线下聚会,也能将随机性与策略性兼容。让大家玩起来感觉有趣,却又不会玩的次数多了而觉得枯燥。
这种游戏特性,在它变成大富翁游戏后就更为突出了。
除了最基础的游戏规则外,大宇在大富翁游戏里还增加了三个更为有趣的元素:
第一,就是增加了角色概念:
原本只是一个名称概念的玩家,在游戏中突然有了自己的身份,而且下至台湾本土的农民阿土仔,上到中东石油大亨沙隆巴斯,除此之外还有贵妇人钱夫人与活力少女孙小美等等。一下子就让玩家的代入感大为增强。
第二,就是引入了更多的游戏元素:
除了原本就有的机会外,游戏中还引入了各种神明与大量卡牌概念,这就让玩家在游戏中的策略体验大为增强,在什么时机使用什么卡牌,以及对什么使用。就成为了大富翁玩家最喜欢钻研的打法。
而这种人与人之间互动的玩法,就比之前单纯的买地交租要好玩的太多了。
第三,则是增加了股市等更多的玩法内容:
如果有大富翁玩家,和你说自己不是靠盖满地皮取胜,而是依靠股市买卖才积攒了足够多的金钱最终拿下第一。那他说的基本上就是一个事实。
除了传统的买地收租,大富翁游戏里增加的股市系统,一方面非常符合当时玩家现实中追求的股票玩法,一方面也给游戏本身增加了更多的内容与深度。
毕竟有了这些玩法,玩家才能在游戏中玩的更久。
依靠着这些特征,大富翁系列游戏一度成为了大宇旗下,与仙剑奇侠传并称的顶级IP。
但是随着时间推移,越来越多内容更丰富的游戏出现后,大富翁系列本身就是一个棋牌改版的弊端就越来越明显了。
虽然后续大宇一直在推出这部游戏的系列作品,画面越来越精美,内容也越来越多。但是这个IP的影响力反而越来越小。到了今天,大富翁已经沦落为了一个非常小众的IP品牌。
这也就是为什么它最终只能排名第十的原因了。
排名第九:美少女梦工厂2上榜理由:当时独具特色的模拟养成换装游戏,其玩法之丰富,体验之新奇,完全可以成为现在暖暖系列的老祖宗。
如果你要问,现在女孩子最喜欢的游戏是什么,那么暖暖系列一定是排名第一的。
但是你知道吗?早在1993年,日本公司GAINX,NINELIVES就发行了一款以养成女儿 换装体验为卖点的游戏——美少女梦工厂2。
这部游戏最大的特点,当然就是游戏内容,就是以一个击杀魔王的勇者,如何将自己女儿养成成为不同方向人才的过程。
而其中最大的特色,自然就是在女儿的养成过程中,我们如何给她配置各种不同的漂亮衣服了。
从十岁开始,到十七岁为止。我们至少可以给自己的女儿配置多达十余套,上百件不同的衣服进行装扮。其数量以及内容,并不见得亚于30年后的暖暖系列。
而除了穿着衣服之外,这款游戏最大的特点,还是里面融合了大量养成与RPG体验要素。
根据我们给女儿的选择不同,可以将女儿培养为几乎自由发展的不同路线。
包括成为女王、成为宰相、成为普通的劳动者、甚至成为魔王与黑暗势力,总计60种结局与不同的结婚结局。都是大家当年孜孜不倦反复去玩这款游戏的动力。
再加上游戏中的各类小事件、随机事件以及女儿本身的实力养成等等。其内容之丰富,甚至远超过当时的很多RPG游戏。比起前面的大富翁2代,那更是超出10倍不止。
不过,也可能正是因为如此大的内容量级,让这款游戏后续的系列作品成本陡增。以至于最终作品只是出到第五部(2007年),就再也没有了下文。
当然,在15年之后,国内厂商的暖暖系列,也让女性换装这个细分领域市场,重新有了新的领头羊,这其中有多少是受到美少女梦工厂的影响,我们并不得而知。但是是美少女梦工厂开创了这个细分市场的先河这点,大家还是一定要了解到的。
排名第八:三国志5上榜理由:三国志系列转向电脑高清化的第一作,也是系列中评价最高的作品之一。
在三国志系列作品中,三国志5算不得是最为优秀的一部作品,但是绝对是三国志系列越做越好,走上正轨的核心转折。
1995年底诞生的三国志5代,和之前的1~4代相比有如下几个大的提升:
首先呢,在画面表现力方面,虽然现在看来三国志5的画面也不咋地。但是在当时,这可是第一款对应800*600解析度的三国志游戏。和之前640*480的游戏相比,这个分辨率自然能够让画面显得更为精良。
其次,三国志5代,是第一个接受CD音源的系列游戏。要知道在此之前,从1代到4代都是midi音源。
一个是类似于滴滴答答的8位机声音;另外一个则是和真正交响乐没啥差别的CD音质。再加上请了专业的演奏家演奏,所以哪怕到今天,都还有不少玩家再宣扬,三国志5代的音乐,才是历代中最好的这个观点。
最后呢,这一代的三国志5,也吸取了包括霸王大陆在内,很多其他三国游戏的玩法特点。包括武将单挑大会,以及名声对应行动力指令数等等。都是历代三国志系列中所没有的。
所以,虽然三国志5本身的经典程度没有其他游戏那么高,但是整个三国志系列,还是大家最熟悉而且喜欢的一个经典游戏系列。因此,我们才将这款游戏排名在DOS时代经典游戏的第八名。
排名第七:帝国时代2上榜理由:最伟大的即时战略游戏之一,和传统魔兽、星际的道路不同,走出了自己的独特RTS之路。
虽然帝国时代诞生的时间比较晚(1999年),在RTS游戏中,也不如C&C和魔兽、星际系列来的更知名,但是也算是一款非常经典的小众RTS游戏产品了。
和其他架空RTS不同,帝国时代最大的特点,就是将世界文明发展史融入到了游戏之中。
在帝国时代2里,总计登场了18个文明(5个是资料片征服者):其中包括大不列颠(英国)、法兰克(法国)、条顿(德国)、拜占庭(东罗马)、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯(或译为撒拉逊)、凯尔特、维京、西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、高丽。
这十八个文明,都分别根据自己的种族特性,在游戏中的各个时代里造出符合本文明特点的兵种与建筑,从而让玩家感受到不同文明的成长乐趣。
而在游戏本身,帝国时代也不同于魔兽争霸、星际争霸和C&C这些游戏。和其他游戏更注重手操不同和战术层面,帝国时代对于APM的要求并不高,但是对于整体的经济运作,兵种选择等战略性玩法的要求反而更高。
当然,这么做的后果,就是帝国时代的游戏对决门槛和观赏门槛也变得更高。虽然和其他RTS游戏一样,后期都是靠着比赛来吸引玩家和观众。但是帝国时代的对决比赛精彩程度,肯定是远远比不上星际和魔兽的。
不过哪怕产品最终的高度并没有达到预期,但是产品的经典程度和特色还是非常鲜明的。所以直到2021年,游戏发行商微软也依然没有抛弃这个品牌,还推出了系列的第四部——帝国时代4。
而帝国时代4呢,也是以平均248元的价格,卖出了20多万份。总销售额达到约5000多万元。
这个数字,虽然比不上现在动辄月流水几个亿的手游,但是对于一款小众老游戏的续作来说,还是非常不错的一个成绩。
因此,帝国时代2,在这个榜单里排名第七(虽然这款产品已经必须要求win95了,但是也算是那个时代的经典之一)。
排名第六:三国志英杰传上榜理由:独具匠心的三国战棋游戏,虽然体量不大,但是从玩法到平衡性,都是一代巅峰之作。
这款游戏,算是光荣的一个无心之作。但是和光荣后来那么多的游戏相比。这款产品却是所有光荣产品里评价最高,生命力最顽强的一部。
这部作品的特点,就是以刘备为主视角,将刘备自虎牢关三英战吕布开始,到最终魔改结局一统天下为止,波澜壮阔的一生,用大约70~80关的关卡完全展现给了玩家。
和光荣的其他游戏不同,英杰传的玩法其实比较简单,但是细节之处却做的非常精致。
在战棋游戏基础的步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵等兵种规则之上,英杰传里还按照三国演义,增加了类似妖术师、军乐团、猛兽使等多个特殊兵种。
除此之外,大量特技的应用、玩家走位的准确性以及关卡中各种宝物的存在,都让用户在正统三国之余,体验到了一个架构一致、内容全新且有趣好玩的三国游戏。
而且在游戏中后期,一向严谨的光荣还原创了刘备统一天下的结局。包括关羽张飞不死的分支、司马懿篡权却最终被曹操算计的设定、以及一大批原创角色的乱入等等。都让用户感受到了一个不一样的光荣。
当然,这款游戏之所以经典,还有一个原因,是因为国内玩家的变态玩法。
从稳定通关,到满级通关,再到N个满级角色通关;大家在玩了20年后,已经将游戏的目标从通关,改为了2299,2399这种尽量多的满级角色通关。并且为此开发出了许多奇葩打法。
就冲这一点,这款游戏的经典程度,也可以排在所有游戏的第六位。
排名第五:大航海时代2上榜理由:唯一的寓教于乐游戏,能让玩家地理和历史点满的作品,还用得着多说它的经典之处么?
如果说三国志英杰传的经典指数是9,那么大航海时代2的经典指数就是10了。
在大航海时代系列推出之前,我们从来都没有想过,游戏还能做成这个样子。
整个世界地理的海图,中世纪各大洲的港口、特产,海盗时代的故事,舰船以及彼此之间的恩怨。我们都能在这款不过几M的游戏中找到。
无论你是喜欢扬帆四海,体验消灭海盗的快感、或者是当一名海盗,享受劫掠的乐趣;亦或者你的愿望是探索整个世界,发现新奇的珍宝与动植物;再或者,你的兴趣就是低买高卖,成为世界第一的商人,拥有无尽的财富。
以上所有这些愿望,都可以在大航海时代2里得到满足。
再加上能让自己记住所有大洲的所有港口城市、以及完全了解那段时间的欧洲历史——你还有什么理由,不让这款游戏成为经典排行的第五名呢?
毕竟一直到了今天,这个游戏还在不断地推出新的作品。而且大航海时代,也是这十款游戏里,唯一一个网游化成功的作品。
排名第四:命令与征服&红色警戒上榜理由:RTS的鼻祖,虽然后面被暴雪赶超,但是当年的westwood可是永远的神。
虽然不是第一款RTS游戏(第一款是沙丘2),但是命令与征服还是广义上的RTS游戏鼻祖。
这点光从销量上就可以看出来了。在1995年,这款游戏的正版售价是160元,听起来好像不算太高,但是你知道当年的命令与征服正版卖了多少套么?
答案是,包含了第二代的红色警戒,总体销量达到了3500万套。
换句话说,这款游戏在1996年的全球销售额,是56亿元人民币。放到今天,跟卖出了560亿元也没啥差别了。
这笔钱,哪怕是现在最顶级的网络游戏,也不敢说自己能够有这个总生命周期的收入。
而销量如此之高的原因,自然也是因为这款游戏的本身品质足够好。
要知道直到今天,我们都能找到在网吧内玩红色警戒的玩家。无论是游戏题材、还是里面各种激烈的战斗场景,命令与征服系列始终都是现代军事RTS的最强作品,没有之一。
虽然游戏平衡性差,操作体验不好的问题,让这个系列作品最终输给了魔兽系列,没能成为RTS整个游戏的王者。但是以它的经典程度。命令与征服系列,依然可以成为这个系列排行榜里的第四名。
而在它之前的,则是从影响力到经典程度,都无可比拟的前三强了。
排名第三:魔法门英雄无敌3上榜理由:哪怕到今天也是最强策略战棋游戏,没有之一。
对于这款游戏,想必没玩过的玩家至少也会听过。
作为一个系列中最经典的一部,英雄无敌3诞生于1999年,和帝国时代一样,都是90年代最后时期出现的游戏。同样也是需要至少win98才能跑起来的一部游戏。
虽然不是DOS环境下的游戏,但是恰恰因为需要windows,让这款游戏后来的命运,比起其他同期的游戏要更好。
抛开游戏本身的兵种、英雄、魔法和宝物设定有多么深奥平衡性多么好这点不提,这款游戏先天支持局域网对战的特性,很快就让它成为了当年网吧里的三大游戏之一。
喜欢手操的玩家玩星际;喜欢打枪的玩家玩CS;而喜欢慢慢玩上一夜的玩家,最爱就是英雄无敌3。
慢悠悠地打开游戏,和三两好友约定好地图、模式以及禁用名单。剩下的时间,就是在轮到自己操作的时候考虑好建筑节奏,主力英雄部队配比以及资源使用思路;轮到其他好友操作的时候,就打开电影看上一会儿,直到再次轮到自己行动。
又或者是当爆发战斗的时候,暂停切回来,沉吟片刻后释放出自己的连锁闪电,让黑龙冲过去贴脸对方的泰坦。
虽然时至今日,我们已经很难找到好朋友一起熬夜打这款游戏,但是那种慢悠悠思考的体验,依然有很多人至今还是喜欢的。
所以哪怕到了今天,依然有很多人在玩英雄无敌3,甚至还为此开发出了类似WOG之类的各种MOD。
排名第三,是我们对于这款经典战棋游戏最终的定位。
排名第二:魔兽争霸2&星际争霸上榜理由:时至今日,影响最大的RTS游戏,甚至是游戏。
魔兽争霸2和星际争霸,分别诞生于1995年和1998年。
两款游戏,一款作为魔幻主题、一款作为未来科技主题;正好和之前的霸主命令与征服的现代军事主题岔开。
是因为当时的暴雪还有点害怕西木工作室么?
也许是,但是从结果来看,恰恰是这两款游戏,成为了后来影响最广泛、收入最高的游戏之一。
前者逐渐演变到了魔兽争霸3,并且发展出了DOTA与魔兽世界两个分支;
后者则本身就是2000~2010年最火爆的竞技比赛,甚至改变了一个国家的游戏生态环境(是哪个国家大家都知道,就不多说了)。
虽然游戏侧重不同(星际更侧重于手速,通过高达400的APM来控制200人口部队对战拼经济、而魔兽更侧重于操作,通过英雄、部队组合微操来累积胜势)。未来的发展也不同,但是两款游戏也有一个非常重要的共同性。
那就是”暴雪出品,必属精品“这句话,正是通过这两款游戏建立起来的。
有了这句话的保证,这两款游戏自然可以排名到所有经典游戏的第二位。
对了,还有一款暗黑破坏神,原则上也是和魔兽争霸与星际争霸等同地位的存在,只不过都是暴雪出品的,我们就不再赘述这款游戏的经典之处了。
排名第一:仙剑奇侠传上榜理由:虽然影响力不如暴雪的游戏、表现不如帝国时代、深度不如英雄无敌,但是对于国人来说,这款游戏就是第一。
对于这款游戏,我们能说的东西其实很多:
比如第一款以爱情为主的仙侠作品;第一款能举办音乐会的游戏;第一款改编成电视剧依然大热的游戏;第一款国内仙侠大IP能发光发热20多年的游戏等等。
但是千言万语,如果汇总成一句话的话,那就是:
仙剑奇侠传,中国玩家心中最高的位置,永远是给它留着的。
结语:以上呢,就是90年代里诞生的十款最为经典的电脑游戏。这些游戏哪怕放到30年后的今天,无论从游戏可玩性、玩法开创性甚至是美术特点,也都是极具特色,远非那些换皮产品所能比拟的。
虽然它们没能赶上最好的时代,没办法像现在的原神和王者荣耀那样,动辄月流水十个亿人民币,但是通过这些游戏,却让70~80后的一代人,养成了对于游戏的热爱与忠诚。并且在10年之后的网络游戏时代开始时,彻底转化为付费主力人群。
而这些游戏,也开创了许多细分品类的先河,直到今天,其中很多游戏的后续版本或者游戏IP本身,依然能够带来巨大的价值(比如魔兽争霸之于魔兽世界,仙剑奇侠传之于仙侠类网游)。
所以,如果你也是一位70或者80后,那么也欢迎你在评论区,说出你对这个时代游戏的看法,如果在你心中有不同的排名或者其他更为经典的游戏,也欢迎指出。让我们一同怀念那个游戏最为黄金的时代吧~
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