大家有没有见过九年前的csgo(国外网友的质疑)

在国外Reddit论坛,有网友提出了这样一个疑问:如果valve为了照顾低配用户不惜对大多数用户要求引入128tick服务器的呼声置若罔闻,那它为什么对游戏又不多做优化呢?

原文:

大家经常说,Valve没有添加128分钟服务器的原因是为了照顾低配PC端的用户,但实际上真的有任何人的电脑烂到不能运行128tick 的服务器?目前的关键在于你必须有一个相当不错的电脑来运行游戏,否则如果真有电脑烂到带不动128tick的话,那么很有可能连游戏本体也无法在这种机器上流畅运行。如果Valve真的很关心低配PC端上的玩家,那他们为什么不添加那些已经被需要多年的东西,为什么他们不真正的优化下这个游戏?每次更新过后都会有人抱怨fps的丢失,明明这么多人反馈V社都没能发布大幅改善fps的补丁来提高FPS。V社对CSGO真的用心去对待了吗?

大家有没有见过九年前的csgo(国外网友的质疑)(1)

这里有朋友可能不太了解128tick和64tick的具体含义,我来大概解释下。Tickrate简单的来说就是客户端与服务器之间更新数据的速度。比如说每个玩家的位置,开枪,等等所有的信息在玩家与服务器,服务器与玩家之间的传输速度。128tick就是64tick的2倍,每秒传输128次。那么V社为什么不把官方匹配设置成128tick呢?多年前V社的解释是为了照顾更多电脑配置较低玩家的感受,如果玩家配置环境跟不上服务器的高需求,那麼延迟和误判会比64tick来的严重许多,所以在无法限制玩家的配置之下,只好委曲求全用64tick。但现在随着时间的流逝,大家的电脑配置也都越来越好,这一问题也慢慢凸显出来,国外也有越来越多的玩家开始要求提升到128tick的配置。

大家有没有见过九年前的csgo(国外网友的质疑)(2)

(64 tick)

大家有没有见过九年前的csgo(国外网友的质疑)(3)

(128 tick)

对于即将到来的国服来说,这一问题将变得尤为严重,是选择效果更好的128tick还是更适应大众的64tick或许将成为一道难题。目前5E、B5等对战平台应用的就是128tick ,但这是适用于国内CSGO人数整体偏少的情况,等国服正式上线随着CSGO在国内的普及,配置的要求必然会成为一大限制,对于国内现状来说,低配置易操作无疑更被中国玩家所接受,面对这款CS大作完美究竟会如何作出选择呢?

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