星际2决赛分析(八强七神族暴雪坐不住了)

​星际争霸2官方昨日公布了对战新平衡性蓝贴,人族兴奋剂科技与鬼兵EMP得到加强,虫族感染枪兵削弱,而神族......

星际2决赛分析(八强七神族暴雪坐不住了)(1)

以下是官方蓝贴原文:

星际2平衡小组

大家好

在过去的几个月里,我们一直在关注TvP和ZvP的对抗以及星灵的整体实力。我们在锦标赛上观察到的情况有点复杂——虽然星灵在WCS巡回赛中可以说表现不佳,但在全球范围的锦标赛中,整体胜率还是相当接近。与此同时,我们也发现最近线下韩国联赛星灵的出场率非常高。

虽然这些结果可能表现出了星灵一定程度的强势,但我们不认为这就是全部的事实。相反,我们在接下来的更新中会更关注玩家对于对阵星灵的看法。在TvP和ZvP中,大家的讨论似乎可以总结为一点:这些种族对抗两极分化严重。在TvP中,坦克的快速推进虽然感觉很强势,但人类玩家还是认为随着游戏的发展自己会处于劣势。在ZvP中,虽然异虫难以侦查和应对星灵的多种开局,但星灵的职业选手却又经常反馈自己在游戏后期会处于劣势。

一般来说,我们认为某些种族在游戏的不同阶段对其他种族拥有优势是非常健康的状态,甚至是我们所推崇的。(从设计师的理想角度来说,所有种族在游戏各阶段所拥有的优势应该不同,例如可以直接暴兵强推或骚扰能力较强等)。目前版本中的问题在于,玩家会感觉在游戏中有一个明显的转折点,使优势从一个种族转移到另一个种族,而发现自己处于劣势方的种族则没有足够的选项来改变这一结果。

考虑到这些原则以后,我们希望在“测试”选项卡中测试一些改动,以便为接下来的平衡性更新收集反馈。这一次我们会尝试一些新的方式,因为我们会同时放出两组改动以供测试。我们认为这两组改动对于游戏都会有积极的影响,但因为它们对游戏改动的方面有所不同,我们希望得到您的反馈,从而决定应该保留哪一套正确的改动。第一组实验性质更强的改动会于明天开放,而第二组改动会在7月16日当周开放测试。

人类

强化剂”升级研究时间从121秒下调至100秒。

早在《自由之翼》时期,我们增加了“强化剂”升级的研究时间以平衡TvP时的三兵营开局,因为当时星灵对这一开局很难进行防守,而且低水平段位尤为明显。时至今日,随着使徒和护盾充能器的出现,以及对追猎者和初期经济的改动,星灵对于这一开局的防守能力已经大有改观。与此同时,TvP中常有人抱怨人类很难惩罚星灵的速三矿战术,我们认为回调这一改动应该能解决这个问题:

让人类拥有更多开局方式,使星灵不得不作出应对。

使人类可以更无缝地从科技开局过渡到中期生化部队。

同时最重要的一点,缩短该升级进行时可能被反制的时间。

我们对这一改动的担忧主要是它可能过度提升了TvP中双基地坦克一波流的强度,并且会对TvZ产生巨大的影响,因为它有效加速了“防暴护盾”的升级完成时间。

新升级:强化冲击波:使幽灵的“EMP弹”的影响范围从1.5提高至2。花费:150/150。研究时间:79秒。

我们收到大量反馈表明,大家认为TvP的后期更偏向于星灵,而这些反馈中一再强调的一点,就是后期星灵部队的直接硬实力。我们认为这一改动不仅能帮助人类进行直接对抗,还能让幽灵和圣堂武士多年以来的技能范围争议更偏向于幽灵一方。

我们决定尝试将这个改动以升级的形式推出,而不是直接改动单位技能,因为我们不想影响TvP中三基地一波流的强度或者以圣堂武士为核心的中期战术。虽然只是一项升级,但我们还是会密切关注这一改动,因为它同时有可能影响TvZ对抗,因为TvZ中的幽灵已经被认为是非常强力的后期单位。

异虫

被感染的人类的“感染火箭”的伤害从14下调至12。

我们收到的关于ZvP后期异虫优势的反馈大多集中于被感染的人类和他们对拦截机的压制力。在4.0补丁中,我们因为这一目的而给予了被感染的人类一件更强大的对空武器,但在去年航母经过改动以后,我们决定相应地调整被感染的人类的实力。在此改动后,大多数升级等级情况下的被感染的人类都需要额外一发导弹才能击杀拦截机。

星灵

航母拦截机建造时间从11秒下调至9秒。

基于与上述同样的理由,我们想回滚去年暴雪嘉年华后推出的补丁中对拦截机建造时间的增加。结合对被感染的人类的改动,我们会继续观察星灵在后期对抗异虫时的艰难情况是否有所缓解。

星灵枢纽的“战术召回”的冷却时间从85秒上调至130秒。

虽然星灵可以利用“战术召回”在各个基地之间调遣部队这一点非常有趣,但我们认为目前对于这一技能的使用过于频繁。这一改动旨在惩罚应对多线骚扰时总是无法正确调遣部队的星灵玩家。

折跃棱镜不再初始拥有“时空航道”被动技能,不在折跃门或星灵枢纽附近时,折跃时间从4秒上调至11秒。

“重力驱动器”升级现在会额外赋予折跃棱镜“时空航道”被动技能,使折跃时间从11秒下降至4秒。

目前,ZvP对抗的主要争议在于星灵前期强势开局的选项众多。星灵不仅拥有多种科技选项,还有需要完全不同应对措施的多种不朽者一波流战术。虽然我们认为这些攻势从理论上来说都能防守,但防守方的容错率确实太低了。

解决这一点的方法有很多种,比如提升异虫的前期侦查能力或者弱化星灵的一些前期选项。但是,在“测试”选项卡第一轮测试更具有实验性质,旨在增强所有种族在应对星灵时作为防守方的优势。

在即时战略游戏中,防守方优势是很难得到平衡的,因为如果优势更偏向于进攻方,则会产生过于激进的打法,而如果更偏向于防守方,则会出现更多龟缩的情况。目前,我们认为PvZ中异虫玩家的早期防守方优势不够明显,因为他们的侦查基本只能依靠跳虫去碰巧撞上刚巧离开星灵基地的部队。因为反应时间较短以及星灵的快速折跃机制,异虫在此时的防守方优势是不够的。

另一个防守方缺乏优势的例子是PvP对抗中双方可以运用增援时间相同的传送门单位。虽然防守方能更好地利用星门和机械单位进行增援,但星门的单位会随着时间的推移而变得更加强大,以及拥有更强力的攻防升级来应对少量的高科技单位。我们认为这样可能会使玩家感到不安,从而选择将更多的资金投入单位建造而非基地扩张。通过这些改动,我们认为游戏更有可能到达三基地这一时间点,而以机械研究所为核心的战术会更加常见。

虽然有着诸多好处,但我们认为这一改动是我们在今年年中所提出的最为冒险的一项改动。首先,我们很担心这一改动的幅度可能会过大,从而过度抑制了星灵的一波流战术。虽然这一改动显然更直接地影响了星灵的一波流战术,但也同时弱化了运营流战术,因为它还降低了潜在攻击的威胁性和折跃骚扰的强度。尤其是在PvT对抗中,我们也很担心这一改动会进一步促使星灵使用已经非常流行的机械研究所开局。

虽然有着这些担忧,即使这一改动最终无法实施,我们也认为值得用它来激发社区玩家们的讨论,因此我们很期待了解大家的意见,不仅仅是关于这一项改动,而是今天所提出的所有内容。

《星际争霸II》开发团队

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