最终幻想15cg动画(最终幻想15王者之剑)
最近有点过分痴迷于CG电影,在看了众多的CG电影之后,不免也有一些感悟:技术水平随着科技水平的提高而提高,哲学境界随着作者格局的不同而不同,但是相同的一点就是剧情的一塌糊涂,百思不得其解。既然制片方能够投入这么大的人力、物力、财力去创作绚丽的动画,爆裂的特效,那为什么不能在剧情上多投入一些呢,你可以说是为游戏服务,不能突破游戏的局限,但话说回来,如果衍生剧的剧情好,对游戏本身不也是有促进作用么?
如果追着一个问题没有答案,不如且先放下,试过了之后才发现这句话的道理。在一天上班的途中,看着路上匆匆的众人,从他们的表情、神态、衣着中我似乎读出了很多东西,似乎发现了他们的故事,一瞬间,我恍然大悟,原来是表情,特别是微表情,CG动画始终无法达到我们人类细腻的表情。作为电影来说,很多情节的传递转换,需要在非语言环境中进行衔接,表情就是重要的一环,对于很多经典电影如《无间道》来讲,几大影帝围成一圈,几乎不用说话,表情就是一场戏,而我们的CG电影,远远达不到这个程度,这也造成很多情节只能硬衔接,观众感觉故事不流畅。
但是这种“悟道”,在FF15面前戛然而止,这部影片,不管票房如何,我感觉达到了目前CG电影的顶峰。对于CG电影,我们观影首先要定个调子,那就是火爆、刺激、超感体验,这是第一位的,至于跟游戏的关系,人物的性格设定,剧情等等那应该是排在第二位的,毕竟CG电影更多围绕游戏展开,玩家进入游戏后有无数种可能性,而电影只提供了其中的一条道路,影响了玩家的代入感之后,会召来太多的非议之音。
FF15中,主角有个性,坚忍不拔,配角有担当,关键时刻挺身而出,其他角色也有着自己与众不同的特点,让人印象深刻。
FF15中,剧情继承了很多游戏中的元素,也吸取了前两部的经验和教训,元素有了重新组合,虽然生硬,但总算把一个故事合情合理的讲了下来。
FF15中,让我们不可思议的看到了人物的微表情,人物看上去几乎“以假乱真”,感叹科技发达的同时,佩服主创团队的用心良苦。
FF15中,让我们看到了游戏和电影共同的主题,传承,年轻的一代接过老一辈的胆子,继续在风险中前行。
FF15中,让我们看到主创对衣着的考究,对建筑的细致打磨,对武器和怪兽的精心设计,对宏大场面的多维度布局。
总之,多说无益,FF15不虚此行。
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