三国志群雄起源玉玺怎么获得(霸王的大陆群雄起源)
游戏说明:
1、本版本名称为【RPG起源-纯净版】。
2、本版本作者@幽科南 @qxqy19 。
3、本版本是在@qxqy19 的群雄起源的基础上进行修改,如果对群雄起源不熟悉,请先阅读群雄起源的说明书(百度百科:群雄起源)。
4、什么是RPG版?以往的玩法,玩家是扮演某势力,比如你选择刘备,不是只能控制刘备,而是选择刘备势力;而本RPG版则不同,你所扮演的,是某个武将(个体)而已,可以参考太阁立志传或者三国无双4猛将传立志传。
5、接上条,由于这个版本是只控制一个武将,而不是整个势力,1P和2P可以同时在同一个势力同一个城哦!想想,你玩关羽,朋友玩张飞,一起辅助刘备,是不是很爽?
一、进入游戏:
1、选择【出仕状态】开始游戏:玩家选人画面时,下方显示的人物便是确定后的玩家武将(默认显示君主),当按下SELECT时,可将该人物换成同势力的下一个人物,而按start可以向上换将。(随机势力同上)
2、选择【在野状态】开始游戏,或者【演示】
①初始移动光标指向时显示感叹号头像,此时确定则进入“演示”状态。
②按select或start之后,可向下翻页显示武将头像,此时确认不进入“演示”,而是以在野身份进入游戏(无视出仕年份),并直接获得不可被搜出标志。
3、若选双人游戏,两个玩家也可选择同一势力中的武将哦。二、武将职位(状态)
武将职位分为4类
①君主:内政或者战争,都可操控本势力下的所有武将,君主本身无法投降。
②太守/主将:内政可操控本城/本部队的所有人。
③普通武将:内政和战争只能操控自己。
④下野:无法发动战争,该城被攻打,你也不参与防御战,但可以B键查看所处城池的出仕武将。一开始无法被电脑找出,可点击出仕转变为可被电脑找出状态,详细功能可请参考第七点第2小点。三、内政权限
玩家每月命令书数量跟职位有关,君主不变,太守固定3枚,普通武将固定2枚,在野武将固定1枚;如果你所在势力有玉玺则命令书在原基础上 1,在野状态由于不属于该势力,所以没有玉玺加成。
且,根据职位不同,玩家可使用的指令权限也不同,如下表。(表中的【权】请参考第八点【权】的说明)【图片】四,战争
1、战争时,若玩家不是主将也不是君主,则AI队友被攻击或者主动攻击时,不进入小战场,直接进行伤害结算,但玩家可看到被攻击者的损兵数。AI若0兵被AI攻击,会损体。(AI就是人工智能,也就是电脑);
2、如果AI武将甲攻击AI太守乙,则该AI武将甲兵力损失固定200,若AI太守乙0兵被电脑攻击,则守城方的我粮食清零。
3、战争时,玩家不论职位如何,机动力始终与自己的等级挂钩。
(1)主将/君主:全队机动力=全队等级之和 18。(上限60)
(2)普通武将:单人机动力=单人等级 15。
注:战场第一日机动力不在此算法。
4、电脑间白兵结束,非君主的武将死亡变下野。
若是君主,则不下野直接死亡。
5、战争中,若两个玩家在同一方,则玩家里即使有一人为主将也不可以操控另一个玩家。
6、AI出征,每有1人额外附加200粮。
7、大战场,玩家为君主/主将时,增加新元素:某武将操控界面,增加第6选项“自动”。若按下后,会在右边出现一个【*】,此时该武将为托管状态。
托管状态下,该武将将会由电脑自行操控行动。再次按下“自动”选项,则取消托管。
(1)不论选择后,实行托管还是取消托管,每次选择该选项成功后,机动力-10,不足则无法选择。
(2)玩家武将无法选择托管自身。
(3)处于托管状态的武将,玩家若为君主/主将,托管的武将依旧可以操控。
(4)玩家回合初始回复机动力时,不会计算处于托管状态的武将等级。
(5)战争初始时,所有玩家手下的武将均默认为非“托管”状态。
8、每月玩家主动发起战争时,初始日数由当前剩余的命令书确定:
(1)命令书=0:初始为第15日。
(2)命令书=1:初始为第10日。
(3)命令书=2:初始为第5日。
(4)命令书≥3:初始为第1日。
即如果玩家是最后一枚命令用来出征,那么进入战争后,初始日数就为15。
五、【德】系统
1、如果玩家德<60,单挑无法选择投降;
德>=60,单挑投降时,德下降50%。
2、玩家选择的武将初始德小于60则变成60。
3、每过1年,玩家德上升现有德的3%,最高升至99。
4、玩家控制武将开发到一定次数,德 1。若玩家处于下野状态开发,每次德固定上升1点。
5、战争中,玩家若是主将,可控制电脑队友,此时若玩家德低于60无法让电脑队友选择单挑投降,若德≥60,可以让队友投降,但会使玩家的德下降25%。
6、非君主玩家主动下野或者谋反德降15点(最低减至10点)(具体参考第七点第2小点)
六、系统变更(与群雄起源设定的区别)
1、.取消群雄起源设定——【资质】,以及与资质相关的设定,编辑器处资质显示都是255,但是即使你再去改也没用了。
2、.更改群雄起源设定——电脑更换太守依据先看忠再看武,改成先看忠再看德。
3、在内政【未选城池】时直接按下START,可自动进入电源记录功能。(上传BUG存档,推荐用这个功能,其余情况用模拟器存档更方便),玩家采用游戏内部的记录之后,若再执行其他操作,会影响电源存档的记录内容,所以若是想记录之后上传BUG,请在出现记录成功的提示之后直接退出)
4、内政势力顺序,
大体顺序唯一:董卓->袁绍->曹操->孙坚->刘备->刘焉->马腾->下野->刘表->公孙瓒->袁术->陶谦->张鲁->随机->……
但是每过一个月,开头的势力往后推一个势力。即第一个月是董卓开始,随机势力结束;则第二个月将会变成袁绍开始,董卓结束;第三个月变成曹操开始,袁绍结束……
5、不论什么模式,玩家武将无死亡大限
6、龙牙刀购买条件变为德90 ,附加效果变为:白兵武力因素附加【90-统】(不足则为0)的数值,即统越低士兵战斗力越高。
7、白兵时,武将8级后的附加统参与【乱动概率】计算。附:白兵时,每个士兵行动时的【乱动概率】=【(100-统)/255】
8、战争时的四季效果显示。
9、大战场1日分为白天和夜晚。
七、内政第五模块【下野/谋反】
1、该模块只对非君主的出仕武将开放。点击进入,有下野和谋反功能
2、无论选择哪一项,命令均会减至0。
①下野:玩家立刻抛弃现有职位,转为在野武将,使用后-15点德,最低减至10点,并且通过此法成为在野武将之后,(除幻想模式以外)玩家无法被电脑搜出(有特殊标记)。可执行的指令仅为:【开发】、【巡查】、【移动】、【武馆】、【书馆】、【移动/合击】。
其中【移动/合击】的功能只有移动,即:以在野状态移动到一个城池,且在野状态移动可以无视距离跳城,即可以直接在凉州选择移动,点击夷州,你就可以从凉州直接到夷州;
其中【巡查】功能变更为【出仕】:清除自己不可被搜的标志,变成可被电脑搜出的状态。
显示:玩家若是在野状态,在【权】的下方显示“下野”二字,且下野状态权不变。关于【权】属性请参考第八点【权】的说明
②谋反:只当在场势力数不满13,且,玩家所在城玩家不是唯一武将时,才可使用。
发动后,玩家立刻以新势力的身份所在城池的战争画面,并且没有退路,忠立刻变100。
八、【权】系统
1、玩家武将单独设定一个属性【权】(权限),最高255,1P和2P各一个。
2、权的改变条件:
①选人时,不论玩家是什么职位,权初始为该人物的忠(君主为100)。
②玩家每月效忠的势力若没有变动,权 2,每过一年,权额外增加12%。玩家处于非出仕状态,每月不增加“权”
③玩家投靠其他势力,权直接变0。
④玩家武将下野“权”不会清零,如果投靠原有势力【权】不变,但是下了野,又投靠另一个君主,权就会变0了。
3、权数值相关影响:战场用计和白兵战获取经验随下面变动:
100≤权<256,经验获取完整;
50≤权<100,经验只获取原本的1/2;
20≤权<50,经验只获得原本的1/4;
10≤权<20,经验只获得原本的1/8;
权<10,经验只获得原本的1/16。
4、玩家出征,剔除赏给将士的金和士兵的米那部分之后,最多只能携带剩余钱粮的:
220≤权<256可以带走所有钱粮
180≤权<220:只可待城内钱粮的1/2。
130≤权<180:只可带城内钱粮的1/4。
权<130:只可带城内钱粮的1/8。
5、出仕武将的权达到150,自动开启城镇、仓库、集市的全部功能权限;权达到200,自动开启军营的全部功能权限。
6、权的显示:目前只有在内政选择活动时有显示。
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