曾经好玩却说不出名字的游戏(曾经辉煌今不在)

二零一五年的三月二十一日在普通人的记忆里没有什么印象,但是EVE玩家绝对不会忘记。因为当天连任了4届冰岛总统的奥拉维尔·格里姆松亲切接待了来自中国的五位EVE玩家,EVE也成为至今第一个被国家总统推介的游戏。

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曾经的辉煌

《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,2003年游戏上市开服《世界服:宁静》,2006年进入中国,期间经历了多次代理运营更迭。《EVE Online》上市后揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号, 其精妙绝伦的制作素质还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。

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录入游戏界历史的一战

说起49会战,老网民应该都有印象,这是录入了游戏界历史的一战。

该战役爆发于2014年3月25日的《EVE》国服,而之所以被称为49会战,是因为战斗地点位于49-u6u星系。这场战役不论其规模,人数还是影响,都堪称当时的国服游戏之最。

在EVE的2014年3月25日这一天,两大联盟组织为3P联军和和南北联军大打出手,还有不计其数的雇佣兵组织参与此战。这场战争被EVE玩家称为国服霸权的争夺战谁赢了本次战争,谁也就拥有了EVE国服霸主之位,这场会战参战人数超过3000人。

从25号凌晨到26号服务器关闭维护,该星系损失舰船数量为6088,太空舱损失数量为3236堪称国服历史上第一绞肉机。泰坦方面,双方损失的泰坦总和已经近百艘。要知道,EVE里面旗舰战舰的造价并不便宜,仅仅单艘泰坦造价就接近上万人民币之多!此次决战作战时间大约22小时,最终双方战耗高达上亿人民币,堪称历史之最!

最终南北联盟败于3P联盟,南北联盟基本瓦解,自此国服一家独大,不存在任何战略威胁的敌人。宇宙又重新归于平静。

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衰败原因

任何游戏的持久发展离不开新玩家的加入,这些新鲜血液一边给老手带来成就感的同时,也将投入的金钱和精力带动游戏的可持续长期发展,但EVE对萌新的恶意程度也堪称游戏中的凹凸曼了,总而言之就是:玩不好是你的问题,反正我没问题!

死亡机制:别的游戏死亡也就掉经验,如果掉装备的话已经算是可恶了,而EVE是辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前,一旦死亡,你耗费的金钱和精力全部化为乌有。

游戏难度:据统计,想玩EVE这个游戏并深入成为高玩,难度不亚于考英语六级加一级建造师双证。

所谓游戏大势,分久必合合久必分,EVE最终在网易接盘的两个月后彻底关服。

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