体验摄影乐趣(游戏摄影的意义还在哪儿)

随着主机性能飞升,如今玩游戏的目恐怕早已不是简单的做做任务杀杀BOSS,玩家也愿意为逼真的游戏场景买单。最近,玩家之间流行起在游戏里拍照摄影,这个习惯也成为了玩家之间日常记录游戏生活的方式。同时,摄影作品也屡屡出现媲美专业摄影师的水准。

那么,摄影是怎么闯入游戏作品中的呢?又为什么会逐渐普及开来的呢?

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1, 成功进军旅拍产业的游戏厂商

谈及游戏摄影,要追溯起源,可能这个想法还是游戏厂商自己想出来的。

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早在2005年,SCE推出了首款包含相机模式的游戏《GT赛车4》。从现在的角度来看,照相模式作为这款当时主打“真实”游戏的一个添头,厂商本身一定是对自己的画质非常自信。

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不过自《GT赛车4》后,在游戏内设置相机模式的想法其实并未普及,大部分的玩家还是依靠打上MOD,用第三方截图工具来进行截取。

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2015年,《GTA5》发售后,R星借着GTA5的火热举办了摄影大赛,玩家可以依靠游戏里的相机应用“Snapmatic”拍下心仪的精彩瞬间,通过玩家投票的胜出者甚至还能获得R星官方送出的正品礼物。此外官方也同样定期宣布主题摄影活动,同样吸引众多粉丝的眼球。至今为止,GTA5的社区比赛还在一期期的举办着,丝毫未减热度冷却。

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至此,GTA5已经转型成了摄影游戏,不用再费心做事业挣钱,可喜可贺。

同年,随着VR,AR的兴起,游戏摄影开始走上了主流舞台。

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现如今,相机模式已经作为各大游戏中的标配,风景优美的照片更是比比皆是。

比如育碧出品的《刺客信条:起源》同样也在大力鼓励玩家拍摄作品,似乎游戏里的开鹰眼技能就是为了给拍照作准备的,听说甚至有大神连延时摄影都玩得炉火纯青。

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《firewatch看火人》,通过游戏一次性胶卷相机进行拍摄,照片风格较温馨偏暖色调,可惜这款游戏能允许玩家拍摄的照片有限。

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索尼的《战神4》,让不少玩家感受到父爱的同时,玩家拍摄的搞怪照片也似乎让游戏的气氛变得沙雕了起来。

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各大主机PlayStation 4,Switch,3DS都拥有了特定的截屏键,比如pokeman,可以依靠3DS进行对焦,甚至是滤镜的调整。

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其实若要问为什么越来越多的厂商开始看重摄影对游戏带来的重要性,原因也很简单:毕竟让玩家在游戏里进行拍照并分享至社区是一种非常明智的营销手段。粉丝们会乐此不疲的帮自己从最美丽的视角展示游戏,何尝不是一种有效曝光。

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综上看来,未来照相模式一定会成为游戏里的标配。像近期,没有照相模式的厂商作品也都纷纷打上了补丁,势要蹭一波摄影热。

2,该不该将游戏拍摄定义为摄影呢?

从上世纪开始,摄影的定义已经被多次推翻,今天“在游戏里拍摄的照片能否归类为摄影“成为许多玩家茶余饭后的话题。

相信会有人问道,"在游戏里截截图,怎么也能算是摄影嘛?"建议有这个疑问的朋友,可以先查一下显卡和单反的价格。

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不过有这个疑问也是可以理解的,因为多数所谓的游戏摄影充其量只能叫做“截图”,专业的游戏摄影应该更加考究构图和主题,如果随随便便连游戏菜单,地图和对白都露出来就敢吹嘘这是摄影作品,这岂不是好比买个单反就可以吹嘘自己是摄影师?

说到摄影的定义,让我先举个谷歌摄影为例。

“Agoraphobic Traveller”是一名广场恐惧症与焦虑症患者,因为无法外出拍摄,他便利用Google Maps 的街景功能进行拍摄。

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我们可以看到,使用谷歌街景进行拍摄即使并没有身临现场进行取景,但是依然能创作出媲美单反拍摄的作品。和常规拍摄一样,街景拍摄也能满足摄影师对美的追求,留住真实世界迷人的一面。所以我认为,单纯的去讨论街景拍摄与摄影的区别,就好像在讨论用笔写日记和用平板写博客一样,是没有什么意义的。

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游戏摄影也是一样,国外专业游戏摄影师Berduu,为了获得最棒的拍摄效果,一张照片会借助大量的专业辅助工具,目的是用来设置画面的光影关系,时间,角色动作和特效。他的作品往往都色彩饱满,内容丰富,我们能看出常规摄影的理论与构图在游戏摄影里也同样适用,所以游戏摄影虽然展示的并非现实世界,但是一样作为光影艺术,将游戏摄影区别对待的想法可能还是显得过于偏激。

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3,玩家在游戏里拍拍拍,图个啥?

一个原因是,在游戏里拍摄照片进行分享,是一种有趣的社交方式。

你可以专拍好友死亡场景做一个连环小集锦,作为圣诞祝贺礼。

也可以仅仅为了秀装备,专门拍自己屠杀时候的特写,然后社交圈里进行群发。

或者只是,爬到各种名胜古迹上,摆个POSE,当作第一无二的头像使用。

总之不管在游戏里怎么拍,都不会有任何危险系数。照片在社群中产生的讨论也会促成玩家之间情感联系,即使游戏下线了,照片还能成为大家交流的媒介。

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其次,游戏本身也会自带摄影任务,丰富的奖励鼓励玩家充当一回“战地摄影师”

比如方舟的照相任务,要求玩家上天下海拍摄各种动物,包括食草类,无脊椎生物,或者是海洋生物。任务本身不仅仅要求玩家对游戏地图保持熟悉,还有一些看脸的生物可遇不可求,比如独角兽。最后玩家达成拍摄任务后会获得丰厚的奖励,甚至可以解锁新滤镜。与其他任务类型不同,完成拍摄类的任务过程中能带给玩家别样的旅行感,游戏的节奏也会随之缓和。

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游戏摄影,其实也逃不开老玩家对游戏更深一步的探索欲。

在《只狼》里,除了硬核的难度,游戏本身寺院,断桥,竹林,月光也颇有意境。最近国外CE界大神Jim2point0,就使用CE修改器(Cheat Engine)为《只狼》制作了拍照模式,(包含生化2重制版,远哭4,巫师3,的民间拍照工具目前都出自于他的手里).

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此工具一出,让老玩家可以用新的角度去表达自己的态度,或是更近一步挖掘游戏的细节,脱离控制主角的束缚,从旁观者的角度看待游戏,同样也能点燃起玩家们的激情。

最后想说,真正受得起观众考验的游戏摄影作品还是少之又少,要成为优秀的游戏摄影师,不仅需要有耐心,好好打磨自己的作品。同时也要对游戏文化有更多的理解,业余的游戏截图和优秀的游戏摄影,往往还是有很大的差距的。

所以嘛,建议提升游戏摄影的水平前,先从拍好女朋友做起吧,被女朋友揍着揍着,摄影水平自然就能得到提升。(手动狗头)


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