明星大侦探哪些人关系好(谁才是真正的明星大侦探)
推理游戏相信大家都玩过不少,但是你知道史上有趣的烧脑游戏是啥?对,就是近日某频道最新一季的《明星大侦探》!好了我知道他并不是一款游戏,但是笔者就是要强行推一波!因为真的很好看哈哈哈…. (此处自动屏蔽吐槽功能)
说到正题,因为烧脑类的东西一直都比较火,除了好看的节目,笔者认真的为大家推荐一款烧脑手游——《流言侦探》。这是一款怎样的游戏呢?别着急,往下看。
《流言侦探:活着的死者》是一款由国内WoodenWolf工作室开发制作的文字类推理游戏,是近几年国内少有的单机类优质产品。游戏本身并没有什么特殊的玩法,但是有趣的事采用类似“微信”的聊天界面,玩家与各位角色之间的聊天内容将成为推动故事发展的关键。不仅有基本的文字交流,甚至还有语音和表情包,基本能够让熟悉社交软件的玩家无缝衔接到这款游戏里。而且用时5个月开发的AI系统使每个人物都能表现出独特的性格,对话过程随机应变,甚至调戏各位主角都能得到各种萌翻的回复。
不过,聊天式玩法只是游戏的小特色之一。本作最大卖点,也是最吸引人的地方乃是游故事剧情。据了解,《流言侦探:活着的死者》故事经过了精心设计,文本数量达到了30万字,堪称一部长篇推理小说。强大的故事剧情加上有趣的互动性玩法,让玩家融入到游戏故事之中,比起普通侦探小说或者游戏,有着更强烈的沉浸感,十分值得一试。
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《流言侦探》隐藏线索攻略
点试管再点自己觉得是隐藏线索的文字,是的话就会变红,不是就只有水墨动画。
多点几次就会出现一个新试管,点一次就直接出现一个隐藏线索,不过需要消耗体力。
回忆第一篇
林茜、诡异的短信、戚红梅、匿名人、回去放书、戚红梅坠楼
回忆第二篇
剑道、山里来的孩子、心打不开、一个朋友
第三篇第四篇
美貌排行、必须忙碌起来、分工
第五篇
流言侦探攻略现在篇
现在第1章
现在第2章
现在第3.4.5章
现在第6.7章
现在第8章
现在第9章
现在第10章
现在第11章
现在第12章
现在第13章
现在第14章
现在第15章
玩家评论:
M7nico:网上看到推荐过来的,30内购一直玩了下来。总的来说,最喜欢的是人物刻画方面,从社会阶层、人物经历到受教育程度各种因素都表现了出来,可以看出花了不少心思。特别要说一下王广兴这个人,一开始不太喜欢到最后期待着和他淡比,还挺有趣的。从剧情方面看有两条线,解谜过程比较单一(没啥解密),就是有时候线索有点莫名其妙,能整合一下就好了。还有就是很多人提到的主人公性别问题,其实有时候答案里上下句就像男女分别说的,感觉很出戏,有做选择的感觉。希望有一个隐藏的属性表之类的东西。最后想问如果有续作的话会不会有结婚系统毕竟我是要和N结婚的。
鹿嫂么么哒:以对话展开剧情的模式是比较新颖的,刚开始玩时非常吸引人,每个角色的形象都较为丰满立体。随着林茜和N的回忆与调查渐渐深入,在玩到大概一半进度的时候,稍稍觉得有点无聊,建议增加玩家个人的推理环节,当然这比较难。现在整个游戏呈现出的就像是一部独特的小说,不管你有没有推理出来,故事都会走向固定的结尾,如果能根据玩家不同的判断和选择,衍生出不同的结局就好了。还有,30元的解锁费用我觉得可以接受,这个价格刚刚好。我个人认为这是一个好玩的作品,值得购买,希望游戏制作商加油,尽快推出新作,会一直支持的!
瓦肯人の小贱长_(:_」∠):我真的,这个作者真的皮!我现在刚玩玩结局,一句mmb不知该不该说,但是评论又不可以剧透,啊啊啊,炒鸡难受厚吗!这是什么新的play吗?!(๑˙ー˙๑)。言归正传,游戏很好玩,非常非常好玩,以多角度模式叙述了一个离奇的故事,有很多现实残酷但有道理的理论,每个人都在隐藏一些别人看不到的东西。18块觉得很值,也算是支持作者(顺便催更(ಡωಡ) 嘻嘻),有能力就买了吧,还可以看到华喵。最后,玩的时候多记点细节,聪明点的可能能够猜到结局(如果你小说看得多,套路知道的比较多,然而我不是(눈_눈))。最后滴最后,疯狂表白N!这种不可调戏,但又呆呆的(可能只有我这么想...),很厉害的大叔,好想......调戏!但是又害怕他会生气,但是还是想调戏!感觉自己大概是个小变态吧。(๑°3°๑)嘻嘻
我心拜仁:游戏不错,值得五星,18元也值。对于一个喜欢推理游戏的玩家来说这个游戏可能不是那么有意思,因为推理的部分比较少,剧情和聊天的部分比较多,但是这样也更真实。(很遗憾没有好感系统,本来还打算找个妹子在一起的,心酸。。。=_=)。游戏的主线自然是要解密破案,逻辑还算严密,虽然比不上流行之神,但是几个关键点给人心理冲击,结局也很美,就像烟花一样转瞬即逝。这个游戏值得推荐。希望保持游戏简洁的画风和游戏系统,加入好感度等扩展。希望这个游戏做的越来越好,我会关注你们的,期待第二部。
龍華:这是一款值得充值的游戏。不敢看其他人评论,怕剧透!说说体验,bgm若有若无,但是在文字阅读中会突然出现,感觉是到了高潮一样,这个还行。目前就是有时候感觉线索关键字设定的有点别扭,比如如果同一个词出现两次,就肯定就第一次出现的那个才是关键词,但是还可以接受。多角度看同一件事是非常立体的体验,文字描述也算尚可,但是从另外一个角度来说会有的琐碎,而且一千个哈姆雷特关注的不同的点,你作者未必能全部照顾的到,难免有人的想法照顾不到的。
风丶:两分给剧情,两分给人物,一分给BGM。感觉剧情很容易引人入胜,很有吸引力,玩着不知不觉就陷进去了,非常棒的一款游戏,剧情条理性也比较强,虽然有着各种各样的线索,但杂而不乱,有着一个完整的结构。每个人物都有自己独立的个性,而且特点鲜明,人物塑造得很好,配合着背景故事,你可以深入了解每一个人物的过去,知道他们独特的性格是怎么形成的,了解他们不为人知的一面。每个人都不像表面上那么光鲜,背后总有一些心酸和曲折,甚至是悲剧。游戏的BGM也很有代入感,特别是中间有一段,我是戴着耳机晚上玩的,当时就感觉头皮上突然有股电流流过,那种感觉特别奇妙。
团队介绍:
《流言侦探:活着的死者》是由国内独立团队Wooden Wolf 工作室开发的文字推理游戏。Wooden Wolf成员一共只有三人,两个负责程序,奈落作为制作人负责项目管理的同时也兼顾文案与玩法策划。几年前,奈落还是著名的游戏期刊《游戏机实用技术》(UCG)的文字编辑,2011年,奈落辞掉了在UCG的工作,转战游戏行业前线,先后进入腾讯发行和研发等部门工作。“我对人的要求非常高,反反复复找了很多合作伙伴。最后的结果是,缘,妙不可言。最后聚在一起的人的确是冥冥中有缘分。”精力有限,因此,游戏音乐与美术都由外包完成。《流言侦探》在AppStore目前大约获得1230份评分,“好评是绝大多数。同时也有很多玩家提出了bug和设计上的不满。这些让我们备受鼓励。谢谢大家的评论。付费比起充值钻石、抽奖的商业游戏确实杯水车薪,但是超越了我们的预期。”
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