12月份最火的微信小游戏(这些微信小游戏在国庆被点燃)

国庆期间,有人在朋友圈游历世界,也有人在微信小游戏上奋战不止。

这七天,微信群聊中小游戏分享再次复燃,小游戏迎来了一波小高潮。无论是旅行途中等待的间隙,又或者是选择休闲时光与好友对战,微信小游戏都是一个共性较高的选择,其使用率和分享率都因此提升了不少。

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值得注意的是,除了《跳一跳》、《海盗来了》、《欢乐球球》等一批较早的小游戏之外,已经有不少“新秀”借此机会开始冒尖,甚至赶超了一些知名小游戏。

一、超越《海盗来了》,这些微信小游戏在国庆被点燃

在笔者近7天的好友热玩榜中,虽然榜单一、二位依然是《欢乐斗地主》以及《跳一跳》这样的熟悉面孔,不过接下来可谓是“大变动”。

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紧随其后的TOP10中有《堆高高》、《全民足球》、《脑力大乱斗游戏》、《王者打砖块》、《彩虹岛水果》、《我的地盘OL》以及《小田田》,而《海盗来了》排在第十位。官方数据曾显示,《海盗来了》峰值DAU一度达到2000万,比照来看这些排在前列的小游戏日活达到千万量级也并非不可能。

笔者试玩了目前TOP10小游戏,既感叹于小游戏简单魔性的玩法,同时也发现开发团队在分享环节的设计愈发老道。

1、《堆高高》

这是Ketchapp发布的第一款微信小游戏,虽然并非此前官方预告的《通天塔:刺客信条》,不过玩法却是异曲同工。

正如其名,《堆高高》通过堆高方块获得更高的分数。点触屏幕可控制水平移动的方块停留位置,未与下方方块对齐的部分便会被削去,最终至方块完全无法放置。

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值得一提的是,就在国庆放假前夕,《堆高高》上线了对战模式。其中包括微信好友之间的多人对战(房间最多可存在10人),以及陌生人随机实时对战。多人社交玩法的加入,一定程度上也促进了《堆高高》用户粘性的增长。

虽然玩法简单,可到底挡不住榜单以及挑战记录的魔性。

2、《全民足球》

原以为是个竞技游戏,没想到可以玩成挂机。《全民足球》看似是一款足球游戏,不过和足球玩法倒是没有太多相关之处。除了足球之外,游戏也给玩家提供了篮球等……

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游戏仅需要玩家控制球类前进的方向,中心位置最佳(障碍物较少),距离越远获得的金币越多。比拼的标准便在于球踢出距离的长与短,这由角色力量、速度以及弹力的属性等级决定,需要不断进行升级。此外,《全民足球》还设计了离线收益功能,挂机也能获得金币。

3、《脑力大乱斗游戏》

对于笔者而言,这是一款初期需要不断观看激励视频的游戏,才能逐渐摸着游戏思路——题目并不一定是题目,选项也不一定是答案。

游戏的每一个关卡都像是一个脑经急转弯。比如下面这道,需要玩家找到圆形。答案却在标题中。

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4、《王者打砖块》

《王者打砖块》看起来像是“弹球类”游戏的变种。底部的炮台会发射子弹,每颗子弹的打击数可与上方砖块数字相抵消,玩家需要拖动炮台的发射位置,避开障碍物以及在可控的情况下打击更多的砖块获得高分。此外,游戏中也加入了威力、射速等道具,借助它们可以达到更好的效果。

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不过让笔者感兴趣的不是玩法,而是开发团队所设计的游戏皮肤。《王者打砖块》推出了多种炮台以及子弹皮肤,通过完成分享复活、视频复活、最高分等成就获得。除了简单的激励视频广告之外,开发组也在不断摸索更多样化的收益方式。

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前面提到的《堆高高》也是如此,游戏上线了迷宫、果冻、武士风格等25款方块皮肤,可以通过好友分享以及宝石获得。

5、《彩虹岛水果》&《我的地盘OL》&《小田田》

把这三款游戏放在一起说是因为他们的属性大致相同,《彩虹岛水果》、《我的地盘OL》以及《小田田》都主打经营类玩法。

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左《彩虹岛水果》,右《小田田》

《彩虹岛水果》以及《小田田》都是农场类的模拟经营游戏,玩家需要在规划出来的土地上种植农作物——获得收益——开垦荒地种植更多农作物,这类游戏基本都按照这样的玩法流程设计。

在好友分享上,《小田田》几乎覆盖到了全部,包括分享游戏可获得免费礼物、邀请好友增加金币产量、邀请好友减少种植时间、分享群可领取金币等等。《彩虹岛水果》给玩家设置了邀请新用户(至多80位)的奖励,即可获得种子以及钻石奖励。

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《我的地盘OL》由原《损友圈》更名而来,也曾是一时大热的游戏。前两款游戏是建设农场,《我的地盘OL》在于建设城市。其玩法和“大富翁”类似,通过摇骰子的点数前进,进而获得金币升级城市。

在游戏中,玩家可以掠夺别人城市的金币,一定程度上为其加强了社交互动性。另外,“世界聊天”的版块设计也大大提升了用户粘性。

二、但是,下一个周期还能看到这些小游戏吗?

可以发现,笔者好友热玩榜TOP10中,模拟经营游戏竟然达到了4款之多。虽然这并非是实际的游戏DAU排行,不过一定程度上也反映了目前的小游戏趋势。从《海盗来了》在微信小游戏达到高峰之后,同类型的小游戏开始崭露头角,不少玩家都深陷于此。

在笔者看来,对于模拟经营游戏而言,好友分享似乎与其再贴合不过了。在经营的过程中,必不可少的便是时间消耗、金币消耗等,如果开发者将其设计为可以通过分享好友减少目标达成时间呢?相信不少玩家都会做此选择。换句话说,与其他类型游戏相比,模拟经营在玩法上有着更大的分享引导优势。

此外,“社交”也成为小游戏的核心关键词之一。无论是引入对战玩法的《堆高高》,还是设计“陌生人交友”的《我的地盘OL》,除了熟人社交之外,小游戏开发者也开始在陌生人社交上有所行动。这也是其在国庆期间能够蓄力冲上来的原因之一。

不过在试玩这些小游戏之后,笔者最大的印象还是在于其游戏玩法上的薄弱,游戏内容被玩家消耗过快。单凭玩法魔性、易上手很难留住用户,至少从目前看来小游戏“一波流”现象仍然会持续一段时间。

值得注意的是,不少玩家都是通过群聊分享获取新的小游戏。接踵而至的多款小游戏可以持续填满玩家的新鲜感,只不过对于小游戏本身而言,更像是保质期非常短的快餐品。而在这条路上,还涌现了许多同质化产品,继续消磨着玩家的耐心。

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